\n<\/aside>\n<\/p>\n
Entre el trabajo, el sue\u00f1o, los mandados y otras demandas, el jugador promedio no tiene tantas horas como quisiera para su pasatiempo. Cuando finalmente tienes tiempo, hay una recompensa casi infinita disponible: narraciones ambiciosas, actuaci\u00f3n de voz profesional, personalizaci\u00f3n de personajes, simulaciones adaptables, conocimientos profundos y m\u00e1s.<\/p>\n
Esto es genial, pero por favor, te lo ruego: d\u00e9jame saltar. Comenzar un juego que ya he jugado una vez antes, o con el que estar\u00eda familiarizado, solo para llegar a escenas, tutoriales y niveles de bajo riesgo destinados a entrenarlo, simplemente det\u00e9ngase. Detuve varios juegos, juegos que de otro modo disfrutar\u00eda, debido a sus pre\u00e1mbulos descomunales. No es un problema completamente nuevo, pero no puedo creer que a\u00fan no se haya solucionado.<\/p>\n
La mayor\u00eda de las cinem\u00e1ticas ofrecen una forma de omitirlas. Estoy buscando una amabilidad similar para todo lo dem\u00e1s que exige un juego que no est\u00e1 directamente relacionado con su juego real o el ciclo central. Cuando tengo tiempo para jugar un juego que no ser\u00e1 nuevo para m\u00ed, no quiero jugar el nivel de tutorial \u00abMantener B para agacharme\u00bb o desbloquear poderes o \u00e1reas lentamente. Tengo una, tal vez una hora y media entre la limpieza de la cena y la hora adecuada de acostarme y algunas horas libres los fines de semana. Sigamos con eso.<\/p>\n Start Me Up<\/em> instalado, Fallout 4<\/em> te permite crear un personaje y elegir un punto de inicio.\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fallout4_start-640×400.jpeg\u00bb width=\u00bb640″ height=\u00bb400″ srcset=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/fallout4_start-1280×800.jpeg 2x\u00bb\/>\nAgrandar
\/<\/span> Con Me arranque<\/em> instalado, consecuencias 4<\/em> te permite ir directamente a \u00e9l, creando un personaje y eligiendo un punto de inicio.<\/div>\nPonerme en marcha Redux\/NexusMods<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Qu\u00e9 consecuencias 4<\/em> mod me ense\u00f1\u00f3<\/h2>\nRespeto profundamente el trabajo de los dise\u00f1adores de juegos, programadores y artistas. Entiendo que con algunos juegos, la revelaci\u00f3n lenta es el punto central. No estoy pidiendo una manera de quemar La vida es extra\u00f1a<\/em> o saltar a la crisis de la mediana edad\/capitalismo en Ruta cero de Kentucky<\/em>. Pido a m\u00e1s creadores de juegos de renombre que consideren que, habiendo apreciado su trabajo en la escritura, la caracterizaci\u00f3n y la gu\u00eda mec\u00e1nica la primera vez, lo aprecio menos cada vez que tengo que recorrerlo para comenzar a disfrutar del juego real nuevamente.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nLa primera vez que jugu\u00e9 consecuencias 4<\/em>, yo, un fan\u00e1tico de la serie desde hace mucho tiempo, disfrut\u00e9 de la construcci\u00f3n econ\u00f3mica del mundo, la incorporaci\u00f3n de nuevas mec\u00e1nicas en esta iteraci\u00f3n y las primeras misiones expositivas. Pero los juegos de Fallout piden que se jueguen varias veces. Cada vez que tuve que crear un personaje, deambular por su idilio suburbano, experimentar el ataque nuclear que se promete en el nombre del juego y alcanzar lentamente el punto de verdadera autonom\u00eda, mi entusiasmo por una repetici\u00f3n se desvanece r\u00e1pidamente.<\/p>\nRecientemente salt\u00e9 de nuevo a consecuencias 4<\/em> para probar un ambicioso mod de rol. Mientras se descargaba, descubr\u00ed \u00abStart Me Up Redux\u00bb, que te permite saltar a un lugar a lo largo del camino inicial, elegir las estad\u00edsticas de tu personaje y luego simplemente continuar. Un minuto despu\u00e9s de cargar el juego, estaba acariciando Dogmeat, recolectando latas para modificar armas y deambulando en confrontaciones desesperadamente exageradas. Fue revelador. Me hizo desear que cualquier otro juego que ofrezca de manera \u00fatil la incorporaci\u00f3n interactiva tambi\u00e9n me permita deshacerme de \u00e9l.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Una representaci\u00f3n del autor, trabajando fervientemente en una consola para superar una etapa de tutorial en reproducci\u00f3n, mientras intenta mantener a raya las exigencias de la vida. Con lanzallamas.<\/div>\nentretenimiento de enfoque<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Por favor, d\u00e9jame disfrutar lo que creaste, solo que m\u00e1s r\u00e1pido<\/h2>\n recientemente jugu\u00e9 Aliens: descenso oscuro<\/em>, un juego de estrategia en tiempo real basado en escuadrones que te advierte, desde la pantalla de t\u00edtulo, que est\u00e1 destinado a ser un desaf\u00edo dif\u00edcil. Para m\u00ed, eso fue un eufemismo. Una hora despu\u00e9s de una misi\u00f3n temprana en la dificultad predeterminada, me hab\u00eda condenado a m\u00ed mismo por el mal uso de los recursos y el desprecio por los niveles de estr\u00e9s de mis marines. No puedes alterar el nivel de dificultad dentro de una campa\u00f1a, por lo que bajar un poco significaba comenzar de nuevo.<\/p>\nCon este juego, empezar de nuevo significaba no solo saltarse un mont\u00f3n de cinem\u00e1ticas, sino tambi\u00e9n hacer clic arduamente en el suelo para hacer que el personaje principal caminara por el primer nivel, donde se ense\u00f1an todas las estrategias b\u00e1sicas, entre muchos di\u00e1logos siniestros sobre lecturas extra\u00f1as y desaparecidos. gente. Despu\u00e9s de eso, tuve que ser reintroducido en el XCOM<\/em>-como base de operaciones, con cada secci\u00f3n que requiere un clic de reconocimiento y otra escena de espera para saltar.<\/p>\nCuando llegu\u00e9 a esa misi\u00f3n nuevamente, el punto donde las decisiones eran interesantes, las acciones ten\u00edan consecuencias, hab\u00eda pasado una hora en la sala de espera del juego. Tuve que renunciar para atender algo en la vida real, y nunca volv\u00ed a entrar. Si alguien hiciera un modo \u00abIniciarme\u00bb para Descenso oscuro<\/em>, o los desarrolladores parchearon uno, podr\u00eda reconsiderarlo. Estoy lejos de ser inmune a los encantos de una torreta autom\u00e1tica bien colocada que acaba con los xenomorfos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n \nSource link-49<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Aurich Lawson | im\u00e1genes falsas Entre el trabajo, el sue\u00f1o, los mandados y otras demandas, el jugador promedio no tiene tantas horas como quisiera para su pasatiempo. Cuando finalmente tienes…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":734001,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[6312,194,85,4327,296,8,15078,110,111,1435,56128],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/734000"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=734000"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/734000\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":734002,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/734000\/revisions\/734002"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/734001"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=734000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=734000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=734000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}