{"id":734207,"date":"2023-07-17T20:51:36","date_gmt":"2023-07-17T20:51:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-trilogia-de-reinicio-de-tomb-raider-envio-a-crystal-dynamics-en-una-busqueda-para-redescubrir-a-lara-croft\/"},"modified":"2023-07-17T20:51:40","modified_gmt":"2023-07-17T20:51:40","slug":"la-trilogia-de-reinicio-de-tomb-raider-envio-a-crystal-dynamics-en-una-busqueda-para-redescubrir-a-lara-croft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-trilogia-de-reinicio-de-tomb-raider-envio-a-crystal-dynamics-en-una-busqueda-para-redescubrir-a-lara-croft\/","title":{"rendered":"La trilog\u00eda de reinicio de Tomb Raider envi\u00f3 a Crystal Dynamics en una b\u00fasqueda para redescubrir a Lara Croft"},"content":{"rendered":"


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La trilog\u00eda de reinicio de Tomb Raider 2013 de Crystal Dynamics fue una declaraci\u00f3n de intenciones: una toma dirigida directamente a Nathan Drake y la serie Uncharted. Mientras Lara Croft estaba hibernando, Naughty Dog pudo haber tenido rienda suelta para establecer un nuevo est\u00e1ndar para crear narrativas cinematogr\u00e1ficas de acci\u00f3n y aventuras, pero \u00bftal vez las verdaderas leyendas como Lara siempre perduren?\n<\/p>\n

El reinicio de Crystal Dynamics tom\u00f3 la decisi\u00f3n inteligente de presentarnos una Lara Croft preic\u00f3nica. Esta era una Lara sin sus pistolas dobles caracter\u00edsticas y una confianza s\u00f3lida como una roca. Lara comenz\u00f3 su viaje en Tomb Raider 2013 como una joven estudiante de arqueolog\u00eda en una expedici\u00f3n para encontrar el antiguo reino de Yamatai y descubrir pruebas de su supuesta reina inmortal, Himiko.\n<\/p>\n

El arco narrativo de Lara fue duro y la puso a prueba, pero al viajar con ella, experimentamos su crecimiento y llegamos a comprender los or\u00edgenes de su valor y su determinaci\u00f3n de sobrevivir. Tambi\u00e9n vemos su desinter\u00e9s por salvar a otras personas. En los primeros Tomb Raiders, Lara no tiene reparos en enviar secuaces, tiranosaurios e incluso dragones. En el reinicio, vemos su primera muerte y somos testigos del trauma que inflige. Hay m\u00faltiples capas en este trauma: primero tuvo que ver morir a su mentor Roth y luego tuvo que proteger a su amigo Sam para que no se convirtiera en un sacrificio. Por horribles que sean, estos eventos fueron el catalizador que desbloque\u00f3 el potencial para que Lara floreciera y se convirtiera en el Tomb Raider que todos conocemos y amamos.<\/p>\n

\u00abSi no sobrevivo, ninguno de nosotros lo har\u00e1\u00bb.<\/em><\/p>\n

Tomb Raider 2013 termina con Lara reflexionando sobre la cantidad de misterios sin resolver en el mundo y recordando a su padre, Lord Richard Croft, quien hab\u00eda cre\u00eddo tan firmemente que muchos de estos misterios ten\u00edan una base en la verdad y pod\u00edan ser sacados a la luz. Envalentonada por esta primera aventura, por agotadora que haya sido, Lara decide intentar encontrar la verdad sobre su propia vida y los misterios que consumieron a su padre.<\/p>\n

Tomb Raider. | Credito de imagen: Din\u00e1mica de cristal\/Square Enix<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider completan la trilog\u00eda de reinicio. Tambi\u00e9n se sumergen profundamente en este misterio personal que ha ensombrecido a Lara. En esta serie, Lara realmente busca comprenderse a s\u00ed misma. La narrativa contin\u00faa explorando el poder, el poder de moldear e influir, de la familia y del legado.\n<\/p>\n

En el camino, Lara descubre que la muerte de su madre Amelia Croft fue el catalizador que llev\u00f3 a su padre a obsesionarse con los mitos de la inmortalidad. Esto, a su vez, lo llev\u00f3 a construir una cripta secreta debajo de Croft Manor para guardar su cuerpo. Richard pas\u00f3 a\u00f1os buscando una manera de resucitarla. Estaba claramente dispuesto a hacer cualquier cosa para traerla de vuelta.\n<\/p>\n

Desafortunadamente, su b\u00fasqueda para preservar el pasado lo convirti\u00f3 en un objetivo para la secreta organizaci\u00f3n Trinity, que tambi\u00e9n quer\u00eda el secreto de la inmortalidad. El l\u00edder de Trinity, llamado Dom\u00ednguez, envi\u00f3 a una agente, Ana, para acercarse a Croft y eliminarlo. Es un material maravillosamente jabonoso y, por supuesto, Ana termin\u00f3 sintiendo algo por Richard y neg\u00e1ndose a matarlo. Trinity luego envi\u00f3 a otro asesino que termina el trabajo. Y as\u00ed, Lara encontr\u00f3 a su padre muerto en su estudio por una aparente herida de bala autoinfligida. Su investigaci\u00f3n qued\u00f3 incompleta, pero nuestra imagen de Lara misma es un poco m\u00e1s clara.<\/p>\n

\u00abEn nuestros momentos m\u00e1s oscuros, cuando la vida pasa ante nosotros, encontramos algo que nos mantiene en marcha. Algo que nos empuja\u00bb.<\/em><\/p>\n

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Tomb Raider. | Credito de imagen: Din\u00e1mica de cristal\/Square Enix<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n

El problema con la b\u00fasqueda de la inmortalidad, sugieren los juegos de Tomb Raider, es que te olvidas de vivir. Te olvidas de experimentar el momento presente y crear un verdadero futuro. Esta obsesi\u00f3n consume a una persona y conduce a malas decisiones. Y as\u00ed, en Shadow of the Tomb Raider, las acciones de Lara iniciaron el apocalipsis maya. Una vez m\u00e1s, hay mucho en juego artificialmente y la narrativa es extrema, pero de todos modos se est\u00e1 produciendo un trabajo de personajes. La narrativa usa este momento apocal\u00edptico para desafiar a Lara personalmente. El juego cuestiona su moralidad y hace la pregunta: \u00ab\u00bfEs Lara realmente la hero\u00edna?\u00bb<\/p>\n

Durante la culminante batalla final entre Lara y el rey sol Amaru, Lara gana el poder de Kukulkan. En una visi\u00f3n posterior, Lara se encuentra de nuevo en el patio de Croft Manor. La trilog\u00eda se arquea hacia su centro. Lara se ve a s\u00ed misma como una ni\u00f1a, junto a su madre y su padre, congelada en un momento como la familia feliz que nunca tuvo. Satisfecha con lo que ha visto, Lara se despide por \u00faltima vez de sus padres y sale de la visi\u00f3n. Lara se acuesta en una plataforma para esperar su destino. Sin embargo, ella se salva y el mundo se salva. Es un gran momento, pero tambi\u00e9n uno en el que entendemos la carga personal de todo.<\/p>\n

La b\u00fasqueda de la verdad de Lara ha cerrado el c\u00edrculo, ha superado la p\u00e9rdida de sus padres y puede recordarlos con felicidad. Ella permite que el sol brille sobre su vida y su futuro.<\/p>\n

\u00abBienvenido de nuevo a mi humilde morada. Si\u00e9ntete libre de echar un vistazo\u00bb.<\/em><\/p>\n

El poder del legado que consumen los juegos se evidencia a\u00fan m\u00e1s a trav\u00e9s del DLC Blood Ties en Rise Of The Tomb Raider. Este DLC fue realmente emocionante para los fan\u00e1ticos de Tomb Raider de la vieja escuela, ya que nos dio la oportunidad de explorar Croft Manor una vez m\u00e1s. Este es un componente central de la franquicia para m\u00ed, ya que pas\u00e9 horas en Tomb Raider 2 explorando la casa y, por supuesto, encerrando al mayordomo en el congelador.\n<\/p>\n

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Ah, la mansi\u00f3n Croft original. | Credito de imagen: Dise\u00f1o central\/Eidos<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Blood Ties utiliza h\u00e1bilmente flashbacks y acertijos para descubrir los tesoros ocultos del lugar. Aprendemos m\u00e1s sobre los padres de Lara y c\u00f3mo debe haber sido la mansi\u00f3n para Lara mientras crec\u00eda. Habr\u00eda disfrutado volver a visitar la mansi\u00f3n en su mejor momento, para ser honesto, especialmente si me hubieran dado la oportunidad de probar el gimnasio nuevamente. Estoy seguro de que la nueva trilog\u00eda nos conceder\u00e1 este deseo. En realidad, se trata de honrar lo que constituye un sitio patrimonial del juego.<\/p>\n

Para m\u00ed, la trilog\u00eda de reinicio de Tomb Raider desaf\u00eda los est\u00e1ndares establecidos por la serie Uncharted. El recorrido se volvi\u00f3 m\u00e1s atractivo y peligroso, en lugar de un proceso de presionar X sin pensar, porque el fracaso siempre est\u00e1 a un paso en falso. El aspecto de exploraci\u00f3n de tumbas, especialmente en Shadow Of The Tomb Raider, tambi\u00e9n honr\u00f3 el legado de la serie original maravillosamente, el desaf\u00edo te obliga a manipular la f\u00edsica del agua, el fuego y el viento para encontrar un camino para llegar a cada artefacto antiguo.\n<\/p>\n

\u00abDesde este momento, cada respiraci\u00f3n que tomas es un regalo m\u00edo\u00bb.<\/em>\n<\/p>\n

La estructura de los juegos tambi\u00e9n funciona, a pesar de ser una desviaci\u00f3n de los Tomb Raiders que hab\u00edan llegado antes. El equipo de Lara, que consta de un gancho de agarre, picahielos y un cuchillo, se usa constantemente en la exploraci\u00f3n y la traves\u00eda, y tambi\u00e9n vende la promesa de aventuras en lugares accidentados. El aspecto Metroidvania de las ubicaciones de los centros hace que el equipo reci\u00e9n adquirido sea una expresi\u00f3n visual importante de la creciente adaptabilidad y el conjunto de habilidades de Lara. Lara encarna su legado mientras que Crystal Dynamics lo celebra.\n<\/p>\n

El cl\u00e1sico Lara de la era Core prefer\u00eda las pistolas gemelas. En la trilog\u00eda de reinicio, el arma ic\u00f3nica de Lara Croft debe ser su arco. Es silencioso, letal y vers\u00e1til. Tambi\u00e9n es una hermosa met\u00e1fora. El arco es Crystal Dynamics, creando una estructura s\u00f3lida para unir a la cuerda del arco de la narrativa de Lara, cada juego tens\u00f3 lentamente esa cuerda, refinando la experiencia de juego, las opciones de accesibilidad y la historia. Todo en preparaci\u00f3n para que la flecha llamada Lara Croft vuele hacia el futuro.\n<\/p>\n

\n\u00abLo extraordinario est\u00e1 en lo que hacemos, no en lo que somos\u00bb.<\/em>\n<\/p>\n


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