{"id":734971,"date":"2023-07-18T10:44:45","date_gmt":"2023-07-18T10:44:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hilos-como-un-centro-de-juegos-artie-respaldado-por-el-fundador-de-zynga-cuenta-con-ello\/"},"modified":"2023-07-18T10:44:49","modified_gmt":"2023-07-18T10:44:49","slug":"hilos-como-un-centro-de-juegos-artie-respaldado-por-el-fundador-de-zynga-cuenta-con-ello","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hilos-como-un-centro-de-juegos-artie-respaldado-por-el-fundador-de-zynga-cuenta-con-ello\/","title":{"rendered":"\u00bfHilos como un centro de juegos? Artie, respaldado por el fundador de Zynga, cuenta con ello"},"content":{"rendered":"


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Meta’s Threads tiene<\/span> convertirse en un nombre familiar poco despu\u00e9s de su debut a principios de este mes. Una semana despu\u00e9s de su lanzamiento, atrajo a m\u00e1s de 100 millones de usuarios en todo el mundo. La plataforma tambi\u00e9n logr\u00f3 recientemente una quinta parte de la base de usuarios activos semanales de Twitter a nivel mundial. Ahora, una startup llamada Artie est\u00e1 explorando nuevas posibilidades para la alternativa de Twitter al llevar los juegos a la plataforma.<\/p>\n

La startup con sede en Los \u00c1ngeles, que cuenta con el fundador de Zynga, Mark Pincus, el ex director ejecutivo de TikTok, Kevin Mayer, y los gemelos Winklevoss (Cameron Winklevoss y Tyler Winklevoss) entre sus inversores, busca llevar juegos de \u00abcalidad de aplicaci\u00f3n\u00bb a Threads y otras redes sociales modernas. plataformas Inicialmente, la startup plane\u00f3 ofrecer juegos en el navegador web, pero ese plan ha evolucionado, y Threads se convirti\u00f3 en su enfoque principal.<\/p>\n

El enfoque de Artie es similar a c\u00f3mo los usuarios de Facebook obtuvieron anteriormente FarmVille y Words With Friends de Zynga. No obstante, la startup quiere hacerlo espec\u00edfico para usuarios m\u00f3viles y aprovechar avances como redes 5G, GPU m\u00e1s r\u00e1pidas y tecnolog\u00edas en la nube para brindar una experiencia de juego nueva a una audiencia joven.<\/p>\n

\u201cLo que hace que Threads sea realmente especial para nosotros es que podemos volver a la idea de jugar con amigos en 2023\u201d, dijo el CEO de Artie, Ryan Horrigan, en una entrevista, y agreg\u00f3 que la plataforma propiedad de Meta permite a los usuarios tener todos los amigos que tienen. acumulado en Instagram a lo largo de los a\u00f1os, junto con celebridades y otros usuarios.<\/p>\n

\u201cEso es muy diferente de Twitter. Para la mayor\u00eda de las personas en Twitter, se trata m\u00e1s de negocios, pol\u00edtica, noticias o deportes, y est\u00e1s siguiendo a personas en Twitter que no conoces\u201d, dijo.<\/p>\n

Los usuarios pueden jugar los juegos de Artie accediendo a sus enlaces en la biograf\u00eda o publicaci\u00f3n de un usuario de Threads. Este enlace los llevar\u00e1 directamente al juego a trav\u00e9s del navegador integrado en la plataforma de redes sociales. El juego tambi\u00e9n incluir\u00e1 opciones para permitir que los jugadores inicien sesi\u00f3n con su identificador social, direcci\u00f3n de correo electr\u00f3nico o n\u00famero de tel\u00e9fono y jueguen con sus amigos y familiares.<\/p>\n

\u201cCreemos que hay un t\u00e9rmino medio y un enfoque h\u00edbrido en el que puedes transmitir el juego a tu tel\u00e9fono y reproducirlo en tiempo real en el navegador de aplicaciones sociales\u201d, dijo Horrigan a TechCrunch.<\/p>\n

Artie descubri\u00f3 que las personas de entre 18 y 35 a\u00f1os, que son su p\u00fablico objetivo, generalmente no descargan ninguna aplicaci\u00f3n en un mes. Como soluci\u00f3n, la startup ha decidido implementar un m\u00e9todo sin descarga.<\/p>\n

De esta forma, Artie ha evitado inteligentemente pagar comisiones de la tienda de aplicaciones a Apple y Google. Del mismo modo, sus juegos no est\u00e1n obligados a cumplir con ninguna directriz o marco espec\u00edfico de la plataforma, como la Transparencia de seguimiento de aplicaciones de Apple. Sin embargo, Horrigan dijo que la startup se preocupa por la privacidad y sigue la Ley de Privacidad del Consumidor de California de EE. UU. y las leyes de Regulaci\u00f3n General de Protecci\u00f3n de Datos de Europa, entre otras pol\u00edticas estatales en todo el mundo.<\/p>\n

\u201cSomos m\u00e1s como un negocio de comercio electr\u00f3nico en ese frente, ya que nos ubicamos por encima de la refriega y en la web, lo que es una ventaja para nosotros en comparaci\u00f3n con otras compa\u00f1\u00edas de juegos\u201d, dijo.<\/p>\n

Sin embargo, los usuarios pueden guardar los juegos de Artie en su pantalla de inicio como una aplicaci\u00f3n web progresiva si prefieren no acceder al juego a trav\u00e9s de su cuenta de redes sociales cada vez que quieran jugar. Los usuarios tambi\u00e9n pueden guardar su progreso en el juego a trav\u00e9s de cookies o iniciando sesi\u00f3n en su cuenta de redes sociales. Adem\u00e1s, dado que los juegos funcionan en el navegador, los usuarios obtienen una experiencia multijugador multiplataforma, que funciona en dispositivos Android e iOS.<\/p>\n

Nueva experiencia ya tiene 150.000 enganchados<\/h2>\n

Artie ha comenzado a probar su experiencia con el juego estilo choque Pong Legends en EE. UU., Brasil, India y el sudeste asi\u00e1tico. El juego se promociona en TikTok, Facebook, Instagram y YouTube. Horrigan dijo que la experiencia atrajo a m\u00e1s de 150.000 jugadores en los \u00faltimos meses. Agreg\u00f3 que los usuarios generalmente pasan un promedio de 30 segundos por video en aplicaciones como TikTok, pero dedican de siete a 10 minutos por sesi\u00f3n cuando juegan al juego de choque. La startup tambi\u00e9n observ\u00f3 que aproximadamente el 15 % de los jugadores interact\u00faan con su juego m\u00e1s de cuatro veces al d\u00eda.<\/p>\n

\u201cTambi\u00e9n estamos viendo viralidad o factor K de dos a tres veces mayor que un juego m\u00f3vil promedio\u201d, dijo. \u201cLa mayor\u00eda de los juegos m\u00f3viles tienen un factor K al sur de uno, por lo que no adquieren un jugador completamente nuevo por cada jugador pago. Ya estamos adquiriendo de uno a uno y medio jugadores por cada jugador pago que adquirimos\u201d.<\/p>\n

Pong Legends estar\u00e1 disponible para los usuarios en versi\u00f3n beta p\u00fablica este oto\u00f1o. Ofrecer\u00e1 torneos para que m\u00faltiples usuarios jueguen juntos y un modo de juego privado dedicado para permitir que los usuarios jueguen solo con sus amigos. La startup tambi\u00e9n planea lanzar dos juegos adicionales el pr\u00f3ximo a\u00f1o, uno centrado en los deportes y lanzado en la primera mitad del a\u00f1o.<\/p>\n

Aunque Artie quiere que sus juegos est\u00e9n disponibles para todas las plataformas de redes sociales modernas donde se est\u00e1n realizando pruebas, enfatizar\u00e1 Threads y TikTok como las dos plataformas enfocadas principalmente.<\/p>\n

\u201cHasta ahora, TikTok se ha destacado entre las plataformas en las que estamos probando, pero Threads parece ser una oferta \u00fanica que ninguno de los dem\u00e1s tiene en t\u00e9rminos de llegar a grupos de amigos\u201d, se\u00f1al\u00f3 Horrigan.<\/p>\n

A diferencia de los reci\u00e9n llegados que parecen dispuestos a empezar de cero, Artie no tiene planes de introducir un nuevo g\u00e9nero, ya que Horrigan se\u00f1ala que es dif\u00edcil desarrollar nuevos g\u00e9neros. Sin embargo, la startup tiene la intenci\u00f3n de buscar ideas frescas para revitalizar algunos g\u00e9neros existentes que ya han sido probados y probados. Tambi\u00e9n busca asociaciones e IP que sean socialmente relevantes en aplicaciones, incluidos Threads. Adem\u00e1s, la startup planea generar ingresos a trav\u00e9s de compras en el juego, en forma de bienes virtuales y art\u00edculos de tocador o para permitir que los jugadores aceleren su progreso.<\/p>\n

Lecciones de los movimientos de la industria existentes<\/h2>\n

Artie no es el \u00fanico que utiliza la creciente presencia de las redes sociales con sus juegos. De hecho, los gigantes de las redes sociales, incluidos Snap y Meta, intentaron tomar la ruta de los juegos. El primero completamente interrumpido<\/a> la funci\u00f3n recientemente, solo un par de a\u00f1os despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n

Tras un examen detallado de los desarrollos existentes, Horrigan se\u00f1al\u00f3 que una de las razones por las que los juegos en las redes sociales a\u00fan no han logrado un \u00e9xito sustancial es su naturaleza predominantemente hipercasual, con juegos instant\u00e1neos basados \u200b\u200ben HTML o JavaScript.<\/p>\n

\u201cEsos juegos no son muy profundos y la gente los juega durante varias semanas o un par de meses y, por lo general, se agotan, y tienen una monetizaci\u00f3n predominantemente basada en anuncios\u201d, dijo. \u201cPodemos cruzar el abismo hacia estos juegos casuales y de n\u00facleo medio y entregarlos de una manera que los juegos instant\u00e1neos no han podido hacer porque est\u00e1n limitados tecnol\u00f3gicamente\u201d.<\/p>\n

El ejecutivo tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que los movimientos de Meta y Snap estaban bajo el control de Apple, y esas empresas no pod\u00edan monetizar el juego de forma transaccional dentro de la aplicaci\u00f3n, sin reducir los ingresos del fabricante del iPhone.<\/p>\n

La startup, que cuenta con un equipo de casi 50 personas, recaud\u00f3 un total de $36,5 millones en rondas semilla y Serie A. Espera recaudar m\u00e1s capital despu\u00e9s de tener cierto \u00e9xito con su primer juego. Sin embargo, Horrigan le dijo a TechCrunch que el plan final es generar ingresos y convertirse en un negocio rentable y autosostenible con el tiempo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n