{"id":735036,"date":"2023-07-18T11:49:21","date_gmt":"2023-07-18T11:49:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-nintendo-power-convirtio-la-propaganda-en-comodidad-nostalgica\/"},"modified":"2023-07-18T11:49:25","modified_gmt":"2023-07-18T11:49:25","slug":"como-nintendo-power-convirtio-la-propaganda-en-comodidad-nostalgica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-nintendo-power-convirtio-la-propaganda-en-comodidad-nostalgica\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Nintendo Power convirti\u00f3 la propaganda en comodidad nost\u00e1lgica"},"content":{"rendered":"


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Incluso hubo un c\u00f3mic de imitaci\u00f3n de \u00abGoofus and Gallant\u00bb llamado Howard & Nester (m\u00e1s tarde, Nester’s Adventures) sobre el editor de la revista y la mascota idiota de la revista jugando los juegos m\u00e1s nuevos de adentro <\/em>los juegos. Los concursos mensuales de calidad de crapshoot le ped\u00edan que enviara sus opiniones sobre el juego, y muchas de esas opiniones finalmente se usaron para una encuesta de los 30 principales en una edici\u00f3n posterior. Sin duda, tambi\u00e9n ayud\u00f3 que la revista saliera en el punto en que ya hab\u00eda algunos a\u00f1os de juegos para NES, lo que le dio a la publicaci\u00f3n mucho material inicial. <\/p>\n

Todo el asunto tambi\u00e9n fue una forma brillante para que Nintendo mantuviera a los fan\u00e1ticos informados. Si no ten\u00eda una suscripci\u00f3n a Poder de Nintendo<\/em><\/strong>, \u00bfde qu\u00e9 otra manera se supon\u00eda que ibas a saber lo que iba a salir y aproximadamente cu\u00e1ndo? Solo tendr\u00eda que esperar a que aparezca en Blockbuster o Toys \u00abR\u00bb Us y esperar lo mejor. Por supuesto, hab\u00eda muchos cl\u00e1sicos y juegos maravillosos que esperar, pero desde el principio, la secci\u00f3n Pak Watch se esforz\u00f3 demasiado por vender juegos de los que el personal obviamente sab\u00eda poco. <\/p>\n

Por ejemplo, esto es lo que dec\u00eda el primer n\u00famero sobre Maestro blaster<\/em><\/strong> (sin im\u00e1genes para acompa\u00f1ar la propaganda): \u201cLo \u00fanico que sabemos hasta ahora sobre este juego es su nombre. Pero por el sonido del t\u00edtulo, esperamos que sea otro juego de mucha acci\u00f3n de Sunsoft\u201d. Curiosamente, tuvieron mucha cobertura en el segundo n\u00famero. A\u00fan as\u00ed, hablando con, \u00abNo tengo idea de qu\u00e9 se trata, pero suena genial, \u00bfverdad?\u00bb es bastante divertido<\/p>\n

El equipo ten\u00eda muy poca informaci\u00f3n con la que trabajar y decidi\u00f3 transmitir lo poco que sab\u00edan de todos modos. por ejemplo, el Pesadilla en la calle Elm<\/em><\/strong> el juego estaba tan temprano en el desarrollo que Poder de Nintendo<\/em><\/strong> insisti\u00f3 incorrectamente en que jugar\u00edas como Freddy Krueger. Esa fue una especie de tendencia con los primeros juegos de NES con licencia. A veces, el equipo no ten\u00eda nada que decir sobre qu\u00e9 tipo de juego ser\u00eda, pero te lanzaba un hueso a trav\u00e9s de una imagen de 8 bits de RoboCop o una imagen de portada del Tortugas Ninjas mutantes adolescentes<\/em><\/strong> juego. cuando se trataba de Star Trek<\/em><\/strong>simplemente declararon que habr\u00eda una Star Trek<\/em><\/strong> juego en alg\u00fan momento, \u00a1pero ni siquiera sab\u00eda qui\u00e9n lo iba a desarrollar!<\/p>\n

Eso s\u00ed, el equipo ocasionalmente estaba al tanto de las tendencias emergentes. Por ejemplo, la entrada de Pak Watch para Tortugas Ninjas mutantes adolescentes<\/em><\/strong> en el segundo n\u00famero explica c\u00f3mo se basa en una serie de c\u00f3mics de culto, seguido de: \u00abEstos mutantes realmente est\u00e1n dando vueltas, como entendemos que tambi\u00e9n aparecer\u00e1n en un nuevo programa de dibujos animados este oto\u00f1o\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, eso es lo que pasa con Nintendo Power. La publicaci\u00f3n existi\u00f3 en gran medida para generar publicidad y, a veces, lo hizo a trav\u00e9s de cualquier medio necesario. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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