{"id":735238,"date":"2023-07-18T15:18:44","date_gmt":"2023-07-18T15:18:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/shantae-advance-es-un-punto-brillante-para-la-preservacion-de-videojuegos\/"},"modified":"2023-07-18T15:18:49","modified_gmt":"2023-07-18T15:18:49","slug":"shantae-advance-es-un-punto-brillante-para-la-preservacion-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/shantae-advance-es-un-punto-brillante-para-la-preservacion-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Shantae Advance es un punto brillante para la preservaci\u00f3n de videojuegos"},"content":{"rendered":"


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El escaparate anual de verano de Limited Run Games siempre ha sido uno de mis aspectos m\u00e1s destacados de la gran cantidad de eventos de juegos de verano, aunque solo sea porque tengo curiosidad sobre qu\u00e9 juegos solo digitales pueden conservarse en medios f\u00edsicos para siempre. En los \u00faltimos a\u00f1os, la compa\u00f1\u00eda se ha estado moviendo cada vez m\u00e1s hacia la reactivaci\u00f3n de juegos cl\u00e1sicos para la preservaci\u00f3n moderna, lo que ha ayudado exponencialmente a mantener estos juegos con vida. Es una gota en el oc\u00e9ano en el gran esquema de las cosas, pero cada esfuerzo cuenta. Pero Shantae Advance: Revoluci\u00f3n arriesgada<\/em> de WayForward y Limited Run es un paso alucinante m\u00e1s all\u00e1 de lo que pens\u00e9 que era posible.<\/p>\n

Shantae avance<\/i> estaba destinado a ser una secuela de Game Boy Advance de 2002 Shantae<\/i> que se cancel\u00f3 despu\u00e9s de que WayForward no pudiera encontrar un editor debido a las bajas ventas del original. Como resultado, el Shantae<\/i> La serie hizo una pausa hasta 2010 cuando Shantae: La venganza de Risky<\/i> lanzado en Nintendo DSi y se convirti\u00f3 en el mejor juego en el servicio. Sin embargo, WayForward hab\u00eda guardado todos los archivos y el c\u00f3digo para Shantae avance<\/i> con la esperanza de finalmente revivirlo como el verdadero segundo cap\u00edtulo de la serie, y eso finalmente est\u00e1 sucediendo ahora. Entonces no solo esto se pierde Shantae<\/i> La entrada finalmente vio un lanzamiento 20 a\u00f1os despu\u00e9s, pero tambi\u00e9n se est\u00e1 ejecutando f\u00edsicamente en Game Boy Advance. \u00bfCu\u00e1ndo fue la \u00faltima vez que compraste un nuevo juego de Game Boy Advance?<\/p>\n

Cuando lo desglosas, hablando de Shantae Advance: Revoluci\u00f3n arriesgada<\/em> es una prueba demostrable de que preservar y archivar juegos beneficiar\u00e1 a la industria. Aqu\u00ed tenemos un juego que se perdi\u00f3 en el tiempo, para nunca ver la luz del d\u00eda, solo por los extensos esfuerzos de archivo de WayForward para permitir el lanzamiento del juego. Dios sabe que ha habido instancias de varios videojuegos que se han enfrentado al obst\u00e1culo opuesto, donde los desarrolladores perdieron el c\u00f3digo fuente original. Es una de las razones por las que ning\u00fan fan\u00e1tico de la Colina silenciosa<\/em> La serie reconocer\u00e1 las remasterizaciones HD de Colina silenciosa 2<\/em> y 3<\/em> debido a que se reconstruyeron a partir de archivos incompletos, lo que result\u00f3 en un producto final peor que los originales.<\/p>\n

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Pero revivir juegos perdidos e incompletos es solo el comienzo. Limited Run Games mostr\u00f3 muchos otros avivamientos que complacieron a muchos conservacionistas de videojuegos como yo. Se anunci\u00f3 que varios juegos inaccesibles recibir\u00edan puertos f\u00edsicos modernos, como tumba<\/em>, El Shaddai: Ascensi\u00f3n de Metatr\u00f3n<\/em>y, por alguna raz\u00f3n, Gex<\/em>. Yo personalmente no tengo mucha conexi\u00f3n con el Gex<\/em> serie, pero sigue siendo un desarrollo positivo ver Gex<\/em> regresa y se presenta a una nueva audiencia. Si gravitan hacia estos juegos o no, no es realmente el punto: el punto es que est\u00e1n aqu\u00ed nuevamente y se pueden jugar nuevamente en los sistemas modernos. Ya no es necesario sacar la Nintendo 64 o, Dios te ayude, la 3DO.<\/p>\n

Pero otra victoria bastante importante durante esa presentaci\u00f3n fue para Torre del Reloj<\/em>. A pesar de ser un juego de terror bien considerado y de tener traducciones de fan\u00e1ticos y cartuchos caseros disponibles si sabes d\u00f3nde buscar, el juego original de SNES nunca sali\u00f3 de Jap\u00f3n. Una vez m\u00e1s a trav\u00e9s de WayForward, Torre del Reloj<\/em> no solo se lanzar\u00e1 en los Estados Unidos por primera vez en 2024, sino que ser\u00e1 una recreaci\u00f3n bastante aut\u00e9ntica del juego original. yo digo equitativamente<\/em> porque el juego se mejorar\u00e1 con caracter\u00edsticas adicionales como nuevas escenas, una introducci\u00f3n animada y nueva m\u00fasica. Por lo tanto, puede que no sea una recreaci\u00f3n perfecta del juego original, lo que puede molestar a algunas personas que quieren una adaptaci\u00f3n directa del juego original, con todos sus defectos, pero sigue siendo un juego que tiene casi tres d\u00e9cadas y se lanza a un p\u00fablico que nunca lo experiment\u00f3. .<\/p>\n

Todos estos esfuerzos son pasos encomiables para ayudar a mantener vivos los juegos cl\u00e1sicos. Pero se necesita hacer m\u00e1s. Pertenezco a la minor\u00eda de los jugadores que a\u00fan coleccionan y juegan sus juegos retro. Recibo muchos juegos nuevos, pero independientemente de cu\u00e1ndo salieron nuestros juegos favoritos, eventualmente todos los juegos deben conservarse, y la ESA est\u00e1 luchando activamente contra eso. No solo eso, sino que las empresas est\u00e1n controlando su contenido cl\u00e1sico detr\u00e1s de compilaciones, servicios de suscripci\u00f3n y relanzamientos extra\u00f1os siempre que parezca financieramente viable. Para algunos juegos, nunca ser\u00e1 econ\u00f3micamente viable volver a lanzarlos. No puedo pensar en ninguna realidad en la que Gearbox quiera relanzar el incre\u00edble juego de DS. Alien\u00edgenas: Infestaci\u00f3n<\/em>. \u00bfSignifica eso que debemos olvidarnos de esos juegos y desecharlos como basura? Esos juegos todav\u00eda ten\u00edan desarrolladores que los esclavizaban para crear un producto terminado, y al menos deber\u00edan poder jugarse de alguna manera o forma.<\/p>\n

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Como se ha informado ampliamente \u00faltimamente, la Video Game History Foundation realiz\u00f3 un estudio reciente que muestra que el 87 % de todos los videojuegos anteriores a 2010 no pueden adquirirse o comprarse legalmente en el mercado actual. Si quieres jugar esos juegos, de manera realista, debes mantener una colecci\u00f3n de hardware y juegos antiguos o infringir la ley para piratearlos. E incluso entre los juegos disponibles actualmente, no hay garant\u00eda de que siempre estar\u00e1n disponibles. Solo este a\u00f1o hemos tenido que lidiar con el cierre de las eShops de Nintendo 3DS y Wii U, y tuvimos que luchar para mantener abiertas las tiendas de PlayStation 3 y Vita por un tiempo m\u00e1s. Es un problema que salt\u00f3 a la palestra en la televisi\u00f3n y el cine el a\u00f1o pasado cuando HBO Max, ahora conocido como Max, elimin\u00f3 pr\u00e1cticamente todos sus programas animados sin una forma real de adquirirlos legalmente.<\/p>\n

Ya sea a trav\u00e9s de una biblioteca universal de videojuegos o alg\u00fan tipo de museo de archivo, se necesita hacer m\u00e1s para la preservaci\u00f3n de los videojuegos. S\u00ed, estoy encantado de poder jugar un nuevo juego de Game Boy Advance en 2024, y estoy feliz de que Limited Run Games lleve la antorcha cuando se trata de intentar salvaguardar los juegos cl\u00e1sicos. Sin embargo, es solo un comienzo. Por ahora, apoyar estos juegos y tratar de mantener colecciones f\u00edsicas es lo mejor que podemos hacer, pero en mi apartamento no hay mucho espacio para guardar juegos f\u00edsicos. Eventualmente, ser\u00e1 necesario que haya alg\u00fan desarrollador o editor de juegos que se ponga de pie y ofrezca asistencia y apoyo a organizaciones como Video Game History Foundation en sus esfuerzos por preservar los videojuegos. Nuestro medio merece ser cuidado y asegurado. Y si eso significa que todos se entusiasmen con Gex<\/em>entonces que as\u00ed sea.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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