{"id":735704,"date":"2023-07-18T23:06:11","date_gmt":"2023-07-18T23:06:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-controlador-geforce-de-nvidia-afirma-que-soluciona-los-problemas-de-latencia-de-dpc\/"},"modified":"2023-07-18T23:06:15","modified_gmt":"2023-07-18T23:06:15","slug":"el-nuevo-controlador-geforce-de-nvidia-afirma-que-soluciona-los-problemas-de-latencia-de-dpc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-controlador-geforce-de-nvidia-afirma-que-soluciona-los-problemas-de-latencia-de-dpc\/","title":{"rendered":"El nuevo controlador GeForce de Nvidia afirma que soluciona los problemas de latencia de DPC"},"content":{"rendered":"


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Nvidia acaba de lanzar un nuevo controlador Game Ready, que se titula como soporte para algunos juegos nuevos. Espec\u00edficamente, hay Portal: Preludio RTX<\/em>que tiene compatibilidad con RTX IO (una variante de DirectStorage que, seg\u00fan nos dijeron, tambi\u00e9n funciona en GPU que no son de Nvidia), y Ratchet & Clank: Rift Apart<\/em>, que tambi\u00e9n tiene soporte RTX IO. Junto con los juegos, este tambi\u00e9n es el primer controlador compatible con las tarjetas personalizadas GeForce RTX 4060 Ti de 16 GB de AIB. Sin embargo, debe buscar en las notas de la versi\u00f3n (PDF) para descubrir que esta es la versi\u00f3n del controlador tan esperada que finalmente aborda la latencia de DPC.<\/p>\n

El mes pasado informamos que el portavoz de garant\u00eda de calidad del software de Nvidia, Manuel Guzm\u00e1n, se\u00f1al\u00f3 que se hab\u00eda desarrollado una correcci\u00f3n de latencia de DPC y que solo estaba pasando por el control de calidad antes de que pudiera implementarse. Las llamadas de procedimiento diferido (DPC) en Windows se dise\u00f1aron para tareas de alta prioridad a fin de diferir las tareas requeridas pero de menor prioridad para su ejecuci\u00f3n posterior. Si las rutinas DPC de un conductor no est\u00e1n escritas correctamente, el usuario puede ver s\u00edntomas que se manifiestan como tartamudeos, saltos y fallas similares en video y audio. Los usuarios que no est\u00e1n seguros de si est\u00e1n afectados pueden ejecutar la herramienta Latencymon para verificar sus n\u00fameros; los valores m\u00e1s peque\u00f1os son mejores.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: futuro)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

En los controladores WHQL 536.67 de Nvidia, las notas de la versi\u00f3n dicen que solucion\u00f3 dos errores, uno en el que la aplicaci\u00f3n de filtros Freestyle hac\u00eda que los juegos fallaran y otro para abordar la latencia de DPC. Como puede ver en la captura de pantalla, no obtenemos mucha informaci\u00f3n de Nvidia sobre la soluci\u00f3n, solo que el uso del nuevo controlador deber\u00eda erradicar el \u00abAumento en la latencia de DPC observado en Latencymon para GPU basadas en Ampere\u00bb. [3952556].\u00bb Ese n\u00famero de referencia se remonta a la aparici\u00f3n de este problema entre los ‘Problemas conocidos’ el a\u00f1o pasado.<\/p>\n

El mes pasado se\u00f1alamos que el valor de la soluci\u00f3n de Nvidia solo puede ser demostrado por una gran cantidad de usuarios que la prueban y est\u00e1n contentos con ella. Signos hasta ahora (solo unas pocas horas despu\u00e9s del lanzamiento) no son 100% positivos<\/a>. Notamos que Manuel Guzm\u00e1n ha estado chateando con dos usuarios que no sienten el beneficio del nuevo controlador. En el momento de escribir este art\u00edculo, parece que se deben realizar m\u00e1s pruebas independientes para verificar la soluci\u00f3n, y tal vez se necesite m\u00e1s trabajo para solucionar realmente la causa ra\u00edz.<\/p>\n

Notas del controlador Nvidia 536.67<\/h2>\n