{"id":736133,"date":"2023-07-19T06:57:01","date_gmt":"2023-07-19T06:57:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/roblox-permitira-que-los-desarrolladores-ofrezcan-suscripciones-en-sus-experiencias\/"},"modified":"2023-07-19T06:57:05","modified_gmt":"2023-07-19T06:57:05","slug":"roblox-permitira-que-los-desarrolladores-ofrezcan-suscripciones-en-sus-experiencias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/roblox-permitira-que-los-desarrolladores-ofrezcan-suscripciones-en-sus-experiencias\/","title":{"rendered":"Roblox permitir\u00e1 que los desarrolladores ofrezcan suscripciones en sus experiencias"},"content":{"rendered":"


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Roblox<\/em> est\u00e1 desarrollando herramientas que permitir\u00e1n a los desarrolladores ofrecer suscripciones dentro de sus experiencias, seg\u00fan una entrada de blog publicada el martes<\/a>que podr\u00eda resultar ser una nueva forma importante para que los desarrolladores ganen dinero con sus experiencias.<\/p>\n<\/div>\n

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Roblox<\/em> ya ofrece a los desarrolladores muchas formas de monetizar<\/a> sus experiencias, incluida la capacidad de vender art\u00edculos virtuales en una experiencia o en el Roblox<\/em> mercado, ofreciendo pases de experiencia para cierto contenido y experiencias de acceso detr\u00e1s del acceso pago. Sin embargo, esos ejemplos son todos honorarios \u00fanicos, y Roblox<\/em> argumenta que las suscripciones ofrecer\u00edan a los desarrolladores una forma de \u00abestablecer una relaci\u00f3n econ\u00f3mica recurrente con sus usuarios y potencialmente aumentar la previsibilidad de sus ganancias\u00bb. (Otras opciones de monetizaci\u00f3n incluyen suscripciones a servidores privados<\/a>, pagos basados \u200b\u200ben el compromiso<\/a>y encajando Los \u00abanuncios inmersivos\u00bb de Roblox.<\/a>) <\/p>\n<\/div>\n

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Las suscripciones tambi\u00e9n dar\u00edan Roblox<\/em> otra cosa que puede se\u00f1alar como una raz\u00f3n para desarrollar para su plataforma de metaverso en lugar de otras. Juegos \u00e9picos nuevo sistema para Fortnite<\/em><\/a>por ejemplo, recompensa a los creadores en funci\u00f3n de factores como cu\u00e1nto tiempo juegan las personas sus experiencias<\/a> pero no permite que los creadores vendan directamente bienes virtuales o suscripciones dentro de esas experiencias. Los desarrolladores que buscan m\u00e1s flexibilidad en la forma en que monetizan pueden elegir Roblox<\/em> en cambio.<\/p>\n<\/div>\n

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Roblox<\/em> no especific\u00f3 cu\u00e1ndo podr\u00edan estar disponibles las suscripciones, por lo que probablemente no deber\u00eda crear una experiencia en torno a ellas todav\u00eda. yo tambi\u00e9n espero Roblox<\/em> est\u00e1 pensando en controles que impidan la gran cantidad de ni\u00f1os<\/a> que juegan el juego de inscribirse inadvertidamente en suscripciones que ellos o sus padres en realidad no quieren pagar.<\/p>\n<\/div>\n

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En la publicaci\u00f3n del blog, Roblox<\/em> tambi\u00e9n dijo que \u00abm\u00e1s all\u00e1\u00bb, ve \u00abla capacidad de comprar bienes del mundo real dentro de una experiencia\u00bb como algo que podr\u00eda ofrecer, pero tampoco hay un cronograma espec\u00edfico para eso.<\/p>\n<\/div>\n

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El mes pasado, Roblox<\/em> introdujo una forma para que los desarrolladores creen experiencias que son exclusivamente para jugadores mayores de 17 a\u00f1os<\/a>. La compa\u00f1\u00eda ha sido objeto de escrutinio esta semana despu\u00e9s de Bloomberg<\/em> reportado<\/a> que algunos empleados sienten que no est\u00e1 haciendo lo suficiente para abordar las preocupaciones de diversidad. <\/p>\n<\/div>\n


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