{"id":737422,"date":"2023-07-20T04:53:53","date_gmt":"2023-07-20T04:53:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-finales-de-remnant-ii-gunfire-talks-lore-combat-scaling-y-mas\/"},"modified":"2023-07-20T04:53:56","modified_gmt":"2023-07-20T04:53:56","slug":"preguntas-y-respuestas-finales-de-remnant-ii-gunfire-talks-lore-combat-scaling-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-finales-de-remnant-ii-gunfire-talks-lore-combat-scaling-y-mas\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas finales de Remnant II – Gunfire Talks Lore, Combat, Scaling y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Con el lanzamiento programado de Remnant II el 25 de julio (aunque el acceso anticipado en realidad comienza antes para aquellos que compraron la Ultimate Edition), tuve la oportunidad de entrevistar al director de dise\u00f1o de Gunfire, John Pearl, y al dise\u00f1ador principal, Ben Cureton, como continuaci\u00f3n del chat de Kai’s Summer Game Fest con la dise\u00f1adora principal de niveles, Cindy To.<\/p>\n

Las preguntas y respuestas se han dividido en respuestas relacionadas con la historia, el combate y la jugabilidad (disponibles en este art\u00edculo) y respuestas relacionadas con la tecnolog\u00eda (que tienen su propio art\u00edculo, donde revelamos que Remnant II se ejecuta en Unreal Engine 5, entre otras cosas). Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, aqu\u00ed est\u00e1 la transcripci\u00f3n, ligeramente editada y condensada para mayor claridad.<\/p>\n