{"id":737556,"date":"2023-07-20T07:26:19","date_gmt":"2023-07-20T07:26:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-doom-john-romero-apoya-una-nueva-version-de-daikatana\/"},"modified":"2023-07-20T07:26:24","modified_gmt":"2023-07-20T07:26:24","slug":"el-creador-de-doom-john-romero-apoya-una-nueva-version-de-daikatana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-doom-john-romero-apoya-una-nueva-version-de-daikatana\/","title":{"rendered":"El creador de Doom, John Romero, \u00abapoya\u00bb una nueva versi\u00f3n de Daikatana"},"content":{"rendered":"


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Condenar<\/strong>El cocreador de , Wolfenstein y Quake, John Romero, dice que \u00abapoya\u00bb una nueva versi\u00f3n del tirador de 2000 Daikatana. Desarrollado en Ion Storm, despu\u00e9s de que Romero se separara de id Software, Daikatana luch\u00f3 comercial y cr\u00edticamente. Ahora, Romero dice que estar\u00eda dispuesto a \u00abconsultar\u00bb sobre una nueva versi\u00f3n hipot\u00e9tica, al tiempo que habla sobre su pr\u00f3ximo juego FPS, construido en Unreal Engine 5, sus futuros Doom WAD y su relaci\u00f3n con el cofundador de id, John Carmack.<\/p>\n

Dise\u00f1ado por Romero, Daikatana tiene lugar en una variedad de per\u00edodos de tiempo, cada uno con diferentes enemigos, armas y est\u00e9tica ambiental. Aunque se ha convertido en una parte infame de la historia de los juegos, despu\u00e9s de haberlo jugado de principio a fin, personalmente dir\u00eda que no es tan malo como podr\u00eda sugerir su legado. Ahora, mientras John Romero publica su autobiograf\u00eda, Doomguy, el legendario dise\u00f1ador de FPS analiza el papel que desempe\u00f1ar\u00eda si Daikatana se rehiciera.<\/p>\n

\u201cSiento que Daikatana, si se rehace, podr\u00eda ser un juego emocionante\u201d, dice Romero, \u201cm\u00e1s que el original. Personalmente, consultar\u00eda, pero no har\u00eda el remake yo mismo, ya que estoy muy ocupado con otros juegos. No rehar\u00eda Daikatana yo mismo, pero apoyo una nueva versi\u00f3n\u201d.<\/p>\n

Romero tambi\u00e9n dice que un nuevo juego de la serie Commander Keen, que ayud\u00f3 a impulsar a id Software al \u00e9xito antes de la creaci\u00f3n de Wolfenstein 3D y Doom, \u00abse ver\u00eda muy diferente de los originales\u00bb, y agreg\u00f3 que \u00abser\u00eda muy divertido hacerlo\u00bb. que con tom [Hall, Commander Keen and id Software co-developer.]\u201d<\/p>\n

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En una larga sesi\u00f3n de preguntas y respuestas, Romero tambi\u00e9n habla sobre su relaci\u00f3n con el cofundador de id Software y creador de id Tech, John Carmack. Aunque los dos trabajaron en estrecha colaboraci\u00f3n en Wolfenstein, Doom y varios proyectos anteriores de id, Romero se separ\u00f3 de id Software durante el desarrollo de Quake.<\/p>\n

\u201cPodr\u00edamos haber seguido trabajando juntos si hubi\u00e9ramos hecho las cosas de manera diferente al comienzo de Quake\u201d, dice Romero. \u201cJohn y yo hemos hablado de ello recientemente y las opciones que se nos ocurrieron est\u00e1n en el libro [Doomguy].\u201d<\/p>\n

Aunque Romero explica que \u00abno puede decir nada\u00bb sobre su pr\u00f3ximo juego de disparos en desarrollo, est\u00e1 siendo desarrollado en su propio estudio, Romero Games, y construido usando Unreal Engine 5. Romero tambi\u00e9n reafirma que Sigil 2, la secuela de su El quinto episodio no oficial de Doom se lanzar\u00e1 el domingo 10 de diciembre de 2023.<\/p>\n

Romero tambi\u00e9n dice que, si tuviera que cambiar algo sobre el Doom original, \u00abhabr\u00eda pasado horas extra haciendo E1M8 y extendiendo E1M4\u00bb. E1M8, tambi\u00e9n conocido como Phobos Anomaly, es el nivel final del primer episodio de Doom, en el que los jugadores luchan contra los dos Barones del Infierno. E1M4, Command Control, es uno de los niveles m\u00e1s grandes y extensos del primer episodio de Doom.<\/p>\n

Toda esta charla sobre Doom seguramente lo pondr\u00e1 de humor para algunos de los mejores juegos antiguos que a\u00fan se ejecutan en la PC. Alternativamente, es posible que desee probar algunos de los otros mejores juegos de zombis, si echa de menos disparar a todos esos antiguos humanos con la s\u00faper escopeta.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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