\n<\/aside>\n<\/p>\n
Cuando se trata de eso, la mayor\u00eda de los videojuegos son ejercicios elaborados en la gesti\u00f3n del tiempo. Cada vez que fallas en un desaf\u00edo dif\u00edcil en un juego, no solo pierdes recursos del juego (vidas, objetos, estad\u00edsticas, progreso f\u00edsico en el mapa, etc.); tambi\u00e9n pierdes el tiempo del mundo real que dedicas a ese intento.<\/p>\n
Las horas que dedicas a un juego son el \u00fanico recurso verdaderamente irremplazable que est\u00e1s poniendo en riesgo. Y no tienes que ser un velocista profesional para querer pasar ese tiempo sabiamente. Eso generalmente significa superar los desaf\u00edos y objetivos del juego lo m\u00e1s r\u00e1pido posible (sin dejar de saborear los personajes, la historia y los entornos del juego, por supuesto).<\/p>\n
Pikmin 4<\/em> es m\u00e1s expl\u00edcito que la mayor\u00eda de los juegos acerca de asegurarse de que el jugador aproveche al m\u00e1ximo cada segundo del juego. El juego te intimida constantemente para que maximices tu \u00abdandori\u00bb, b\u00e1sicamente una palabra elegante para multitarea. Si no est\u00e1s constantemente dividiendo tus docenas de Pikmin con forma de flor en tres o cuatro grupos separados, cada uno con su propia subtarea separada, el juego hace todo lo posible para hacerte sentir como un holgaz\u00e1n que pierde el tiempo y que, ir\u00f3nicamente, pasa demasiado tiempo deteni\u00e9ndose para oler las flores.<\/p>\nTodo el asunto debe ser estresante. Pero hay algo sorprendentemente entra\u00f1able en Pikmin 4<\/em>La versi\u00f3n relajada de la multitarea que me hizo volver ansiosamente para obtener lecciones m\u00e1s suaves sobre eficiencia.<\/p>\nDate prisa y espera<\/h2>\n Si has jugado juegos anteriores de Pikmin, conoces la estructura b\u00e1sica aqu\u00ed. Tu min\u00fasculo personaje con traje espacial (que ahora viene con un aspecto totalmente personalizable) tiene que plantar y cosechar un ej\u00e9rcito de Pikmin con corona de flores, que te siguen en grupos de hasta 100 a la vez.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nComo en el pasado, lanzar un Pikmin los recluta para tareas que dependen del contexto, como recolectar recursos, recolectar tesoros, derribar muros, construir puentes o atacar enemigos. Un Pikmin solitario no puede hacer demasiado por s\u00ed solo, pero asignar docenas del tipo correcto de Pikmin a la tarea correcta puede hacer que incluso los obst\u00e1culos m\u00e1s dif\u00edciles sean r\u00e1pidos.<\/p>\n
Por lo general, t\u00e9cnicamente no hay nada que te impida asignar un peque\u00f1o grupo de Pikmin a una tarea y luego esperar pacientemente a que la completen antes de continuar. Dicho esto, el juego tambi\u00e9n hace todo lo posible para animarte a hacer un mejor uso de tu tiempo, rega\u00f1ando a trav\u00e9s del di\u00e1logo de los personajes y los mensajes en pantalla para seguir aumentando ese \u00abdandori\u00bb.<\/p>\n
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\n\n\n <\/p>\n \u00bfPor qu\u00e9 te quedas mirando el trabajo de los Pikmin? \u00a1Ve a hacer otra cosa! <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n \u00a1El silbato significa que es hora de volver al trabajo! <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n
\n\n <\/p>\n holgazanes. <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<\/li>\n<\/ul><\/div>\n
Los dise\u00f1os de mapas (que se sienten como algo sacado directamente de Cari\u00f1o, encog\u00ed a los ni\u00f1os<\/em>) fomentan esto tambi\u00e9n, presentando una serie de tareas cercanas tentadoras para completar mientras unas pocas docenas de Pikmin est\u00e1n en una b\u00fasqueda que consume mucho tiempo, como arrastrar un tesoro de regreso a la base. Mover sus bases a lugares m\u00e1s convenientes en ese mapa y configurar rampas que act\u00faen como accesos directos a las \u00e1reas a las que se accede recientemente tambi\u00e9n son partes clave para maximizar la eficiencia de sus Pikmin.<\/p>\nDesafortunadamente, el juego no est\u00e1 muy bien optimizado para administrar m\u00faltiples grupos distintos de Pikmin desde lejos. La omisi\u00f3n m\u00e1s notable es un minimapa; sin \u00e9l, me encontr\u00e9 saltando constantemente al men\u00fa de pausa para descubrir c\u00f3mo encontrar y administrar distintos grupos de Pikmin repartidos por los complejos entornos en capas.<\/p>\n
El otro problema principal es la falta general de autonom\u00eda de los Pikmin. Cuando un grupo de Pikmin termina una tarea, simplemente se quedan esperando nuevas \u00f3rdenes. Eso puede ser un problema si has recorrido la mitad del mapa para iniciar otro grupo de Pikmin en una tarea separada (o si un enemigo que no hab\u00edas visto antes comienza a comerse a los Pikmin que no se molestan en defenderse).<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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