{"id":737597,"date":"2023-07-20T08:07:56","date_gmt":"2023-07-20T08:07:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-nerfea-las-construcciones-de-personajes-de-diablo-iv-antes-del-lanzamiento-de-la-nueva-temporada\/"},"modified":"2023-07-20T08:08:00","modified_gmt":"2023-07-20T08:08:00","slug":"blizzard-nerfea-las-construcciones-de-personajes-de-diablo-iv-antes-del-lanzamiento-de-la-nueva-temporada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-nerfea-las-construcciones-de-personajes-de-diablo-iv-antes-del-lanzamiento-de-la-nueva-temporada\/","title":{"rendered":"Blizzard nerfea las construcciones de personajes de Diablo IV antes del lanzamiento de la nueva temporada"},"content":{"rendered":"


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Nada re\u00fane a una comunidad de jugadores como un parche de equilibrio para su juego favorito de aumento de n\u00fameros, \u00bfverdad? Eso es lo que est\u00e1 haciendo el parche de la nueva versi\u00f3n 1.1.0 de Blizzard Diablo IV<\/em><\/a> jugadores, y el coro cantado al un\u00edsono por jugadores incondicionales es toda una rabieta.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero aqu\u00ed est\u00e1 la cosa: Blizzard realmente arruin\u00f3 las cosas en un momento muy inoportuno.<\/p>\n<\/div>\n

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Diablo IV<\/em> el parche 1.1.0 se lanz\u00f3 ayer, solo dos d\u00edas antes del comienzo de la primera ca\u00edda de contenido de temporada del juego, el Temporada de los malignos<\/em><\/a>, <\/em>que har\u00e1 que los jugadores comiencen nuevos personajes para ejecutar una nueva l\u00ednea de b\u00fasqueda y un pase de batalla premium. pero dentro del largas notas de parche<\/a> hubo una gran cantidad de cambios que sacudieron significativamente la potencia de muchas construcciones de personajes populares (es decir, redujeron su producci\u00f3n de da\u00f1o), as\u00ed como ajustes en la curva de dificultad y el sistema de recompensas que hacen que el final del juego sea a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<\/div>\n

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Los ajustes incluyen nerfs generales de todas las clases de personajes gracias a una reducci\u00f3n del da\u00f1o de golpe cr\u00edtico, da\u00f1o de vulnerabilidad, bonificaciones de reducci\u00f3n de enfriamiento, bonificaciones de experiencia por matar enemigos de nivel superior (lo que tambi\u00e9n dificulta la capacidad de los jugadores para impulsar a sus amigos de nivel inferior), y m\u00e1s. El Construcciones de personajes de nivel S<\/a> de b\u00e1rbaros que usaban Hammer of the Ancients, nigromantes que usaban Bone Spear, druidas que usaban Werewolf Shred y hechiceros que usaban Ice Shards, todos recibieron impactos significativos en la producci\u00f3n de da\u00f1o. Y m\u00e1s all\u00e1 de los nerfs de personajes, el evento de b\u00fasqueda Helltide que podr\u00eda ser bastante lucrativo para jugadores habilidosos de alto nivel que buscan legendarios y art\u00edculos \u00fanicos ahora tiene enemigos m\u00e1s dif\u00edciles y cofres de recompensa que cuestan m\u00e1s recursos (RIP a una de las partes m\u00e1s divertidas del juego).<\/p>\n<\/div>\n

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Hay un mont\u00f3n m\u00e1s en las notas del parche, que tienen algunas notas de desarrollador integradas que van desde parecer preocupados por equilibrar el juego hasta francamente defensivos acerca de que los buenos jugadores son demasiado buenos para el gusto de Blizzard.<\/p>\n<\/div>\n

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Como era de esperar, esto provoc\u00f3 que los jugadores sintieran de la noche a la ma\u00f1ana que sus personajes eran menos poderosos y el juego retras\u00f3 su progreso en las dificultades de m\u00e1s alto nivel. Hay varias publicaciones de Reddit que expresan el desd\u00e9n de la gente por los cambios y, como era de esperar, el puntaje de usuario de Metacritic para Diablo IV<\/em> se ha hundido r\u00e1pidamente a un 3.6 de 10 en solo un d\u00eda. Pero el fervor ha llegado a un punto tan alto que el propio director de desarrollo de la comunidad global de Blizzard para Diablo<\/em>, Adam Fletcher, anunci\u00f3 en Twitter que Blizzard organizar\u00e1 una transmisi\u00f3n de Campfire Chat el viernes para explicar los cambios. (Estoy seguro de que el chat de Twitch ser\u00e1 completamente civilizado).<\/p>\n<\/div>\n

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Por mucho que la indignaci\u00f3n de algunos jugadores de ARPG pueda hacerte temblar, tambi\u00e9n he estado trabajando en mis emociones sobre estos cambios para Diablo IV<\/em>. Me inscrib\u00ed anoche despu\u00e9s del parche para hacer algunas peque\u00f1as misiones secundarias con mi Bone Spear Necro de nivel 61, y me sorprendi\u00f3 lo desafiante que estaba pasando con una mazmorra muy b\u00e1sica en el mapa mundial. Claro, estaba jugando en World Tier IV (Tormento), el nivel de dificultad m\u00e1s alto, pero hab\u00eda progresado durante d\u00edas hasta un punto en el que pod\u00eda subir de nivel all\u00ed si ten\u00eda cuidado, haciendo que el ciclo de progreso posterior a la campa\u00f1a se sintiera m\u00e1s abierto, con un goteo lento de acceso a niveles m\u00e1s altos de elementos y m\u00e1s experiencia. Pero de repente, aprend\u00ed (antes de que me diera cuenta de los cambios que se hicieron en el parche) que mi trasero ahora nerfeado probablemente regrese a la dificultad World Tier III (Pesadilla).<\/p>\n<\/div>\n

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\u00a1Mis lanzas de hueso! \u00a1Mira c\u00f3mo masacraron mis hermosas lanzas!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Es un poco desconcertante sentir que una parte considerable del progreso que lograste durante docenas de horas simplemente se evapor\u00f3. No creo que todos los cambios sean una mala idea porque cuando las mejores construcciones hacen que el da\u00f1o vulnerable sea absolutamente imprescindible para maximizar, eso puede significar que esa caracter\u00edstica est\u00e1 un poco rota. Pero hacer que el juego se sienta artificialmente m\u00e1s largo en el final del juego es un poco como aprender a correr en una caminadora mientras alguien m\u00e1s aumenta la velocidad en silencio para intentar que te caigas. Conozco bien el mal necesario del equilibrio del juego y c\u00f3mo un juego de servicio en vivo inevitablemente tendr\u00e1 altibajos en las compilaciones actuales, pero se vuelve complicado si hacerlo tambi\u00e9n obstaculiza la diversi\u00f3n de muchas personas.<\/p>\n<\/div>\n

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Tal vez saltar a un nuevo personaje con Season of the Malignant de ma\u00f1ana podr\u00eda suavizar la picadura, ya que comenzar de nuevo desde el nivel uno puede volver a ponerlo en un ciclo de b\u00fasqueda y nivelaci\u00f3n rico en endorfinas. Al menos hasta que llegue el momento de m\u00e1s parches para reducir impredeciblemente a las personas, reconstruirlas o (con suerte) devolver la diversi\u00f3n a Helltides.<\/p>\n<\/div>\n


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