{"id":738350,"date":"2023-07-20T20:10:39","date_gmt":"2023-07-20T20:10:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-1-1-de-the-last-of-us-part-i-corrige-errores-visuales-bloqueos-y-mas-de-amd\/"},"modified":"2023-07-20T20:10:45","modified_gmt":"2023-07-20T20:10:45","slug":"el-parche-1-1-1-de-the-last-of-us-part-i-corrige-errores-visuales-bloqueos-y-mas-de-amd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-1-1-de-the-last-of-us-part-i-corrige-errores-visuales-bloqueos-y-mas-de-amd\/","title":{"rendered":"El parche 1.1.1 de The Last of Us Part I corrige errores visuales, bloqueos y m\u00e1s de AMD"},"content":{"rendered":"


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Hace unas horas, Naughty Dog y Iron Galaxy han liberado<\/a> parche 1.1.1 para la versi\u00f3n para PC de The Last of Us Part I. Con un poco m\u00e1s de 3 GB, la actualizaci\u00f3n no trae ninguna optimizaci\u00f3n de rendimiento que fuera el foco de los parches anteriores. Sin embargo, corrige una tonelada de errores y fallas y tambi\u00e9n resuelve los patrones de tablero de ajedrez que aparec\u00edan en la pantalla cuando se usa Motion Blur en las GPU de las series AMD RX 580 y RX 590.<\/p>\n