{"id":740827,"date":"2023-07-22T14:24:40","date_gmt":"2023-07-22T14:24:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-del-parche-1-1-de-diablo-4-dano-gravemente-el-juego-pero-puede-blizzard-recuperarse\/"},"modified":"2023-07-22T14:24:43","modified_gmt":"2023-07-22T14:24:43","slug":"la-actualizacion-del-parche-1-1-de-diablo-4-dano-gravemente-el-juego-pero-puede-blizzard-recuperarse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-del-parche-1-1-de-diablo-4-dano-gravemente-el-juego-pero-puede-blizzard-recuperarse\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n del parche 1.1 de Diablo 4 da\u00f1\u00f3 gravemente el juego, pero \u00bfpuede Blizzard recuperarse?"},"content":{"rendered":"


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Francamente, la reputaci\u00f3n de Blizzard ha estado contra las cuerdas durante los \u00faltimos a\u00f1os. Lanzamientos tumultuosos para diablo inmortal<\/em><\/strong> y vigilancia 2<\/em><\/strong> no le han hecho ning\u00fan favor a la compa\u00f1\u00eda, especialmente a la primera, que ha sido criticada durante mucho tiempo por su mec\u00e1nica de pago para ganar. E incluso despu\u00e9s de que los jugadores suavizaran sus opiniones sobre vigilancia 2<\/em><\/strong>su reputaci\u00f3n cay\u00f3 a\u00fan m\u00e1s en picada cuando Blizzard cancel\u00f3 su campa\u00f1a para un jugador, que posiblemente fue la \u00fanica raz\u00f3n por la que el p\u00fablico toler\u00f3 la secuela innecesaria y sus muchos cambios cuestionables. <\/p>\n

Mientras Diablo 4 <\/em><\/strong>puso su mejor pie adelante, el parche 1.1 ha enviado el juego cojeando de regreso al tablero de dibujo. Si la versi\u00f3n de lanzamiento de Diablo 4<\/em><\/strong> convenci\u00f3 a los fan\u00e1ticos de que Blizzard hab\u00eda aprendido algunas lecciones muy necesarias de los primeros d\u00edas de diablo 3<\/em><\/strong> y Inmortal<\/em><\/strong>, 1.1 sin duda disminuy\u00f3 algo de esa buena voluntad. No es de extra\u00f1ar que Diablo<\/em><\/strong> El equipo ya ha dado marcha atr\u00e1s en algunos de los cambios.<\/p>\n

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\u00abNo es la mejor experiencia de juego para los jugadores\u00bb, admiti\u00f3 el jefe de la comunidad, Adam Fletcher, en una transmisi\u00f3n en vivo destinada a abordar la reacci\u00f3n violenta de los fan\u00e1ticos (a trav\u00e9s de IGN). \u201cNo planeamos hacer un parche como este nunca m\u00e1s. Te escuchamos alto y claro\u201d.<\/p>\n

\u201cSabemos que reducir el poder de los jugadores nunca es una buena experiencia\u201d, dijo el director asociado del juego, Joe Piepiora, en la misma transmisi\u00f3n en vivo. \u201cA veces simplemente no lo hacemos del todo bien\u201d.<\/p>\n

El equipo confirm\u00f3 que est\u00e1 trabajando en el parche 1.1.1 para abordar algunos de los mayores problemas creados por el 1.1, incluidos los nerfeos de las clases B\u00e1rbaro y Hechicero. Tambi\u00e9n se esperan cambios en la ganancia de XP de los niveles 50 a 100 y reducci\u00f3n de la dificultad en Nightmare Dungeons. Una revisi\u00f3n el 21 de julio abordar\u00e1 este \u00faltimo, mientras que se espera que el parche 1.1.1 entre en funcionamiento el 28 de julio.<\/p>\n

\u201cEn \u00faltima instancia, los juegos ARPG tienen que ver con la fantas\u00eda de poder y con nosotros invitando a los jugadores a romper el juego hasta cierto punto y encontrar juguetes divertidos que hemos hecho, hacer locuras con ellos y debemos asegurarnos de que no estamos castigando a los jugadores por hacer eso\u201d, dijo el director del juego Joe Shely durante la transmisi\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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