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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Diablo IV | Temporada de los Malignos | Tr\u00e1iler de jugabilidad<\/p>\n<\/p><\/div>\nEl segundo cambio de Blizzard es uno que se ocupa espec\u00edficamente de la mec\u00e1nica especial de la Temporada 1 del juego, Malignant Hearts. Estos elementos, que funcionan de manera similar a las gemas en el sentido de que se pueden colocar en ranuras en piezas de equipo, otorgan poderosos efectos similares a los aspectos legendarios. Sin embargo, a los jugadores les preocupaba que usar los corazones significar\u00eda perder algunas de las bonificaciones de estad\u00edsticas que ofrecen actualmente las gemas est\u00e1ndar de Diablo IV. Espec\u00edficamente, colocar gemas de calaveras en joyas otorga a los jugadores una cantidad significativa de armadura adicional, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del jugador. El uso de corazones malignos en lugar de gemas normales otorga algunos poderes potencialmente poderosos, pero a costa de perder parte de la capacidad de supervivencia que brindan otras estad\u00edsticas.<\/p>\n
Esas preocupaciones sobre la capacidad de supervivencia de los jugadores van de la mano con los cambios importantes introducidos en el parche de la Temporada 1 de Diablo IV que debilitaron ampliamente las estad\u00edsticas defensivas del juego. Los jugadores en la Temporada 1 ser\u00e1n m\u00e1s f\u00e1ciles de matar y, en general, m\u00e1s d\u00e9biles que antes (al menos antes de encontrar y equipar Malignant Hearts), por lo que perder la armadura proporcionada al colocar gemas de calavera en joyas solo habr\u00eda empeorado el problema.<\/p>\n
Afortunadamente, Blizzard parece estar de acuerdo con esas preocupaciones. La \u00faltima revisi\u00f3n ha hecho que \u00abMalignant Hearts ahora siempre otorgue una armadura que se mapea directamente con el poder de su objeto\u00bb, seg\u00fan las notas del parche. Queda por ver exactamente cu\u00e1nta armadura otorgan los corazones hasta que los jugadores comiencen a alcanzar niveles m\u00e1s altos, pero el cambio deber\u00eda hacer que los jugadores no sientan que tienen que elegir entre un poder de Coraz\u00f3n maligno y m\u00e1s capacidad de supervivencia.<\/p>\n
Blizzard llevar\u00e1 a cabo una \u00abcharla de fogata\u00bb<\/a> transmisi\u00f3n en vivo el 21 de julio para abordar los comentarios de los fan\u00e1ticos sobre la primera temporada de Diablo IV. Para participar en la temporada 1 de Diablo IV, los jugadores deber\u00e1n crear un personaje de temporada y haber completado la campa\u00f1a del juego al menos una vez. Al final de la temporada de tres meses, los personajes de temporada se convertir\u00e1n en personajes de Eternal Realm, donde se pueden jugar normalmente sin mec\u00e1nicas de temporada adicionales.<\/p>\nDiablo IV ha sido un gran \u00e9xito para Blizzard. El \u00faltimo informe de ganancias de Activision Blizzard revel\u00f3 que m\u00e1s de 10 millones de personas jugaron la \u00faltima entrega de la serie ARPG solo en junio, lo que llev\u00f3 a un trimestre r\u00e9cord de $ 1 mil millones para Blizzard.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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