{"id":740992,"date":"2023-07-22T17:34:00","date_gmt":"2023-07-22T17:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pikmin-12-en-switch-hace-el-trabajo-pero-podria-haber-sido-mucho-mas\/"},"modified":"2023-07-22T17:34:03","modified_gmt":"2023-07-22T17:34:03","slug":"pikmin-12-en-switch-hace-el-trabajo-pero-podria-haber-sido-mucho-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pikmin-12-en-switch-hace-el-trabajo-pero-podria-haber-sido-mucho-mas\/","title":{"rendered":"Pikmin 1+2 en Switch hace el trabajo, pero podr\u00eda haber sido mucho m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Nunca ha habido un mejor momento para entrar en la serie Pikmin. Pikmin 4, por supuesto, acaba de llegar a las tiendas, pero para aquellos interesados \u200b\u200ben explorar los or\u00edgenes de la serie, Nintendo lo tiene cubierto con el lanzamiento de Pikmin 1 y 2 en Switch. No se describe como una remasterizaci\u00f3n y ciertamente no es una nueva versi\u00f3n, simplemente una ‘versi\u00f3n HD’ y comprender esto es clave para medir nuestras expectativas. Este paquete de juegos de Pikmin hace m\u00e1s o menos exactamente lo que dice en la lata. Obtiene los dos cl\u00e1sicos de GameCube, presentados en una resoluci\u00f3n m\u00e1s alta, con algunos ajustes adicionales para endulzar el trato, como escenas de corte mejoradas. Entonces, \u00bfc\u00f3mo se comparan finalmente Pikmin 1 y Pikmin 2 en Switch con los originales de GameCube de 2001 y 2004? \u00bfY c\u00f3mo se mantiene el rendimiento, teniendo en cuenta que esto parece ejecutarse en parte a trav\u00e9s de la emulaci\u00f3n en Switch?<\/p>\n

La tecnolog\u00eda detr\u00e1s de la representaci\u00f3n de Pikmin de tantas unidades individuales en la pantalla, por supuesto, se hizo famosa originalmente con la demostraci\u00f3n de Super Mario 128, un escaparate tecnol\u00f3gico para Nintendo Gamecube como se vio en el evento Spaceworld 2000. Ver 128 iteraciones de Mario corriendo fue un gran ejemplo visual del poder de procesamiento de Gamecube, pero no era un juego completo de ninguna manera. Sin embargo, el uso de la f\u00edsica de objetos, la capacidad de calcular m\u00e1s acciones en pantalla y el mayor n\u00famero de pol\u00edgonos posible en el hardware de pr\u00f3xima generaci\u00f3n fue notable en ese momento. La idea de tantos personajes manipulados por los sticks anal\u00f3gicos de GameCube no se abri\u00f3 camino expl\u00edcitamente en ning\u00fan juego real de la marca Mario. La semilla de esta idea claramente se tradujo bien en un posible proyecto de estilo RTS y, efectivamente, Miyamoto ha confirmado desde entonces que aquellos que quer\u00edan jugar la demostraci\u00f3n de Mario 128, con todas estas unidades en pantalla, ya hab\u00edan jugado esencialmente, en forma de Pikmin 2. <\/p>\n

Quiz\u00e1s el mayor desaf\u00edo que enfrenta la serie Pikmin es simplemente explicar qu\u00e9 es el juego en realidad. En esencia, Pikmin es un juego de estrategia en tiempo real, mezclado con elementos de resoluci\u00f3n de acertijos. Te haces cargo del Capit\u00e1n Olimar, cuyo avi\u00f3n aterriza en un misterioso planeta. \u00bfLa misi\u00f3n? Para recolectar todas las partes faltantes de su nave al mando de hasta cien peque\u00f1as criaturas parecidas a hormigas. Diriges un ej\u00e9rcito en crecimiento hacia los recursos: frutas, chatarra recuperada o incluso insectos m\u00e1s grandes para atacar. Arrastrar cada objeto de regreso a la base produce a\u00fan m\u00e1s Pikmin a trav\u00e9s de semillas, lo que a su vez significa que puedes atacar y recolectar cosas a\u00fan m\u00e1s grandes. Cuantos m\u00e1s Pikmin tengas, mejor. El peligro est\u00e1 en encontrar estas partes de la nave espacial dentro de un l\u00edmite de tiempo de 30 d\u00edas, con cada ciclo de d\u00eda pasando en la parte superior de la pantalla. Adem\u00e1s de eso, los Pikmin son vulnerables a las criaturas que deambulan por el mundo, y algunos, excepto los Pikmin azules, tambi\u00e9n se ahogan en el agua. <\/p>\n

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