{"id":741408,"date":"2023-07-23T01:50:09","date_gmt":"2023-07-23T01:50:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-mejores-mapas-de-carga-util-en-tf2\/"},"modified":"2023-07-23T01:50:13","modified_gmt":"2023-07-23T01:50:13","slug":"los-mejores-mapas-de-carga-util-en-tf2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-mejores-mapas-de-carga-util-en-tf2\/","title":{"rendered":"Los mejores mapas de carga \u00fatil en TF2"},"content":{"rendered":"


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La carga \u00fatil es una de fortaleza del equipo 2<\/i>Los modos de juego principales de y el hogar de algunos de los mapas m\u00e1s divertidos del juego. Cualquier fan de Supervisi\u00f3n<\/i> estar\u00e1 familiarizado con el concepto: empujar una carga \u00fatil a una base enemiga para ganar: un equipo ataca, otro defiende. Por supuesto, fortaleza del equipo 2<\/i> hizo gran parte del desarrollo del modo y el dise\u00f1o de su mapa a\u00f1os antes de que se lanzara el juego de Blizzard, y los mapas de Valve establecieron el est\u00e1ndar por el cual se medir\u00edan todos los dem\u00e1s. Cubriremos los cinco mejores mapas de Payload actualmente disponibles en fortaleza del equipo 2<\/i> (TF2<\/i>) en esta gu\u00eda.<\/p>\n

Los cinco mejores mapas de carga \u00fatil en Team Fortress 2 (TF2)<\/h2>\n

Hacer un gran mapa de carga \u00fatil no es tarea f\u00e1cil, y tanto Valve como el TF2<\/i> han estado trabajando durante mucho tiempo para hacer lo mejor que la industria tiene para ofrecer. Para esta lista, solo sacar\u00e9 de los mapas que Valve ha agregado oficialmente al juego (accesible a trav\u00e9s de la opci\u00f3n Crear servidor en el men\u00fa principal), ya que todav\u00eda hay demasiados rebotando en la comunidad de Steam Workshop para categorizarlos correctamente.<\/p>\n<\/p>\n

Badwater Basin: el mejor mapa general de carga \u00fatil<\/h3>\n

Badwater Basin sigue siendo la marca de agua m\u00e1s alta que todos los dem\u00e1s mapas de carga \u00fatil deben cumplir. Ofrece verticalidad, oportunidades de juego muy variadas, cinco puntos de captura completamente diferentes que requieren diferentes estrategias tanto para atacar como para defender, y algunos de los mejores flujos de combate en cualquier FPS en el mercado. He pasado literalmente cientos de horas jugando a Badwater y, en ese tiempo, solo he logrado ara\u00f1ar la superficie de lo que puedes hacer all\u00ed. Para m\u00ed, no hay nada mejor en TF2<\/i> que un partido competitivo en Badwater Basin.<\/p>\n

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Gold Rush: el primer mapa de carga \u00fatil en Team Fortress 2<\/h3>\n

Gold Rush mostr\u00f3 cu\u00e1nto tiempo se necesita para obtener un mapa de carga \u00fatil correcto. En los meses y a\u00f1os posteriores a su lanzamiento, Valve realiz\u00f3 cambios continuos y radicales en muchas de las funciones m\u00e1s importantes del mapa. Estos incluyeron varias revisiones del nido de francotiradores en la primera secci\u00f3n, m\u00e1s de unos pocos ajustes en el punto final y cientos de optimizaciones m\u00e1s peque\u00f1as que mantienen a Gold Rush como un modelo valioso para cualquier mapa de carga \u00fatil en el futuro. Creo que todav\u00eda tiene muchas asperezas incluso despu\u00e9s de todas las actualizaciones que no se pueden abordar sin reconstruirlo desde cero, pero hacerlo le quitar\u00eda al mapa su encanto y car\u00e1cter y lo amo de todos modos.<\/p>\n

\"Aqu\u00ed<\/p>\n

Muelle: un mapa de carga \u00fatil de la comunidad de inspiraci\u00f3n cl\u00e1sica<\/h3>\n

Pier es el primero de dos mapas creados por la comunidad en esta lista, y aunque apareci\u00f3 en escena m\u00e1s recientemente que cualquiera de los otros, se mantiene como uno de los mejores mapas de carga \u00fatil del juego. El mapa carece del estilo de Badwater o del encanto tosco de Gold Rush, eligiendo confiar en su dominio de los fundamentos del modo. Hay m\u00faltiples caminos laterales para flanquear, secciones inferiores y superiores con escondites para esp\u00edas y muchos espacios abiertos para soldados voladores y Demoman. Los ingenieros tienen posiciones fuertes que mantener, y nada de eso sacrifica la necesidad de un mapa de carga \u00fatil para restringir el movimiento de tropas para mantener el ritmo. Lo que le falta a Pier en momentos destacados, lo compensa con un dise\u00f1o s\u00f3lido en todos los \u00e1mbitos, con pocas \u00e1reas verdaderamente d\u00e9biles, si es que hay alguna, de las que quejarse. Estoy feliz de jugarlo de forma consecutiva, ya que el mapa funciona a un nivel tan alto que hay pocas razones para no disfrutarlo.<\/p>\n

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Swiftwater: el mejor mapa de carga \u00fatil de la comunidad en TF2<\/h3>\n

Si Pier es la m\u00e1xima expresi\u00f3n de los fundamentos del dise\u00f1o de mapas de carga \u00fatil, Swiftwater muestra lo que es posible cuando llevas las cosas a otro nivel. Al igual que Badwater, los diversos puntos de Swiftwater son incre\u00edblemente distintos tanto est\u00e9ticamente como desde una perspectiva de juego, y algunos ofrecen usos creativos de verticalidad o escondites descarados para las clases m\u00e1s astutas, as\u00ed como un excelente flujo independientemente de d\u00f3nde juegues en un momento dado. Algunas \u00e1reas incluso crean el mismo tipo de juego emergente que se encuentra en Badwater, particularmente los puntos primero y final, que son tan gratificantes para atacar como para defender.<\/p>\n

\"Aqu\u00ed<\/p>\n

Hacia arriba: el mapa de carga \u00fatil m\u00e1s nuevo de Valve<\/h3>\n

Si Badwater Basin experiment\u00f3 con la forma en que la verticalidad y los \u00e1ngulos pueden cambiar el funcionamiento de un mapa de carga \u00fatil, Upward fue el resultado de toda esa investigaci\u00f3n. Cada punto tiene algunas secciones elevadas que ofrecen nuevas oportunidades y estrategias de juego, siendo la primera la m\u00e1s tradicional. Cada punto posterior hace algo diferente con los niveles superior e inferior, ya sea acordonando el carro y el terreno elevado en el segundo, dando a los defensores una colina literal para aguantar en el tercero, o cambiando el gui\u00f3n y brindando a los atacantes y defensores una ventaja de altura en el \u00faltimo. Tambi\u00e9n hay mucho juego debajo de la acci\u00f3n principal, ya sea a trav\u00e9s de t\u00faneles, men\u00fas desplegables o \u00e1reas subterr\u00e1neas enteras que le dan a Spy y Pyro algunas formas furtivas de entrar. TF2<\/i> mapa.<\/p>\n

Esas son nuestras selecciones para los mejores mapas de carga \u00fatil en fortaleza del equipo 2<\/i>pero si tienes alguna otra TF2<\/i> selecciones, h\u00e1ganoslo saber!<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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