{"id":741428,"date":"2023-07-23T02:09:33","date_gmt":"2023-07-23T02:09:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-planea-reducir-un-poco-los-juegos-de-terror\/"},"modified":"2023-07-23T02:09:37","modified_gmt":"2023-07-23T02:09:37","slug":"el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-planea-reducir-un-poco-los-juegos-de-terror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-planea-reducir-un-poco-los-juegos-de-terror\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Amnesia, Frictional Games, planea \u00abreducir un poco\u00bb los juegos de terror"},"content":{"rendered":"


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Los maestros del terror Frictional Games han anunciado planes para \u00abreducir un poco\u00bb los juegos de terror \u00abpara enfocarse m\u00e1s en otras cualidades emocionales\u00bb.\n<\/p>\n

En una entrevista con 80.lv (gracias, NME), el director creativo Thomas Grip habl\u00f3 sobre los pr\u00f3ximos pasos del estudio despu\u00e9s del reciente lanzamiento del excelente Amnesia: The Bunker, revelando planes para \u00abexplorar temas adem\u00e1s de hacer las cosas espeluznantes\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abEn Frictional, trabajamos en los juegos de manera hol\u00edstica. Esto juega un papel crucial en c\u00f3mo se ven y se sienten nuestros juegos. Si bien todos nuestros juegos han sido terror\u00edficos de alguna manera, lo que realmente intentamos hacer es obtener una especie de ‘inmersi\u00f3n jugable'\u00bb, dijo Grip. \u00abLos juegos de terror, naturalmente, son donde las emociones est\u00e1n al frente y en el centro. Los juegos realmente se destacan en esto. Sin embargo, tambi\u00e9n estamos explorando temas adem\u00e1s de hacer que las cosas sean espeluznantes\u00bb.\n<\/p>\n

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