{"id":742258,"date":"2023-07-23T19:32:45","date_gmt":"2023-07-23T19:32:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-dice-que-rtx-io-puede-mejorar-indirectamente-los-problemas-de-tartamudeo\/"},"modified":"2023-07-23T19:32:50","modified_gmt":"2023-07-23T19:32:50","slug":"nvidia-dice-que-rtx-io-puede-mejorar-indirectamente-los-problemas-de-tartamudeo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-dice-que-rtx-io-puede-mejorar-indirectamente-los-problemas-de-tartamudeo\/","title":{"rendered":"NVIDIA dice que RTX IO puede mejorar indirectamente los problemas de tartamudeo"},"content":{"rendered":"


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Hace unos d\u00edas, NVIDIA finalmente lanz\u00f3 RTX IO. El conjunto de tecnolog\u00edas de descompresi\u00f3n basadas en GPU se anunci\u00f3 por primera vez en 2020, junto con las tarjetas gr\u00e1ficas de la serie RTX 30, pero debut\u00f3 esta semana con el lanzamiento sorpresa de Portal: Prelude RTX.<\/p>\n

Con RTX IO, los juegos pueden descargar ‘docenas de n\u00facleos de CPU’ en la GPU, que es mucho m\u00e1s r\u00e1pida en este tipo de trabajo. Esto es parte de un cambio mayor en la forma en que los diversos componentes de hardware acceden a los datos del juego.<\/p>\n

En la entrada\/salida tradicional, los activos se env\u00edan desde el disco duro a la CPU, se descomprimen a trav\u00e9s de la memoria del sistema y solo luego se alimentan a la GPU. Sin embargo, el aumento en el tama\u00f1o de los activos de los juegos recientes y los cuellos de botella entre la CPU y la RAM hacen que este sistema no sea ideal, especialmente ahora que las computadoras est\u00e1n equipadas con SSD NVMe.<\/p>\n

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RTX IO aumenta el ancho de banda de E\/S al entregar datos comprimidos directamente a la GPU con solo una \u00abescenificaci\u00f3n m\u00ednima\u00bb en la memoria del sistema. La tarjeta gr\u00e1fica descomprime los datos utilizando el est\u00e1ndar de compresi\u00f3n abierto GDeflate. Este proceso se logra con un alto rendimiento y libera la CPU para que se ocupe de otros procesos.<\/p>\n

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Como parte de su anuncio, NVIDIA se centr\u00f3 en los tiempos de carga de texturas m\u00e1s r\u00e1pidos y la reducci\u00f3n del espacio en disco habilitado por RTX IO. Por ejemplo, en la siguiente diapositiva, NVIDIA destac\u00f3 los tiempos de carga de texturas 5 veces m\u00e1s r\u00e1pidos de RTX IO y un 44 % menos de espacio en disco en Portal: Prelude RTX.<\/p>\n

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Sin embargo, dado lo que mencionamos anteriormente sobre la liberaci\u00f3n de la CPU de este trabajo, supusimos que RTX IO podr\u00eda ayudar a reducir la tartamudez. De hecho, cuando preguntamos al respecto, NVIDIA comparti\u00f3 esta declaraci\u00f3n:<\/p>\n

RTX IO puede ser una tecnolog\u00eda de ayuda para mejorar la tartamudez al reducir la dependencia de la CPU para cargar texturas y geometr\u00edas y liberarla para trabajar en otras tareas.<\/em><\/p>\n

Cualquier ayuda contra la terrible tartamudez que afect\u00f3 a muchos lanzamientos recientes de juegos de PC es m\u00e1s que bienvenida. Desafortunadamente, Portal: Prelude RTX no es realmente el juego adecuado para probar ese potencial. Al ser una remasterizaci\u00f3n con tecnolog\u00eda RTX de un mod antiguo, carga todo de la misma manera que lo hizo el Portal original: Prelude, solo que un poco m\u00e1s r\u00e1pido con RTX IO.<\/p>\n

La pr\u00f3xima semana, Insomniac y Nixxes lanzar\u00e1n Ratchet & Clank: Rift Apart para PC. Ser\u00e1 el primer juego compatible con DirectStorage 1.2 con descompresi\u00f3n basada en GPU que aprovecha RTX IO a trav\u00e9s del \u00faltimo controlador Game Ready.<\/p>\n

Ratchet & Clank: Rift Apart fue dise\u00f1ado para PlayStation 5, que tambi\u00e9n presenta una arquitectura de almacenamiento radicalmente revisada con los mismos objetivos. Puede ser el juego perfecto para probar si la nueva tecnolog\u00eda de NVIDIA puede ayudar a reducir la tartamudez.<\/p>\n

Intentaremos tener en nuestras manos una compilaci\u00f3n RTX IO-off para compararla con la compilaci\u00f3n oficial RTX IO-on. Mant\u00e9nganse al tanto.<\/p>\n

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