{"id":742779,"date":"2023-07-24T07:18:49","date_gmt":"2023-07-24T07:18:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica\/"},"modified":"2023-07-24T07:18:53","modified_gmt":"2023-07-24T07:18:53","slug":"portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica\/","title":{"rendered":"Portal: Prelude RTX trae un mod Source cl\u00e1sico a la vanguardia de la tecnolog\u00eda gr\u00e1fica"},"content":{"rendered":"


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Portal: Prelude RTX es una exhibici\u00f3n impresionante de la tecnolog\u00eda RTX Remix de Nvidia, que toma lo que alguna vez fue un mod Source para Portal y le brinda caracter\u00edsticas visuales y tecnolog\u00eda que rivalizan e incluso superan los lanzamientos triple AAA de gama alta. Es realmente espectacular y, con suerte, una de las muchas remasterizaciones trazadas que vendr\u00e1n en el futuro a medida que se acerquen al lanzamiento de las herramientas de modificaci\u00f3n RTX Remix. <\/p>\n

Sin embargo, lo m\u00e1s interesante es que Prelude tambi\u00e9n es el primer juego compatible con RTX IO, un esquema de descompresi\u00f3n acelerado por GPU que se ejecuta bajo Vulkan. Esta es esencialmente una versi\u00f3n con la marca Nvidia de Direct Storage 1.2, que tambi\u00e9n se incluye en Ratchet and Clank: Rift Apart, que se lanza para PC a finales de este mes. Su prop\u00f3sito es acelerar la carga de juegos y la transmisi\u00f3n de activos en la plataforma de PC, y su inclusi\u00f3n aqu\u00ed nos da una buena excusa para ver c\u00f3mo funciona la tecnolog\u00eda. <\/p>\n

Hist\u00f3ricamente, la carga implicaba la transferencia de datos del juego, como texturas o modelos, desde un disco duro a la memoria del sistema y luego a la GPU bajo el control de la CPU. Este fue un enfoque en serie con bastante latencia, ya que el disco ten\u00eda que girar f\u00edsicamente el eje, ubicar los datos y luego cargar los datos bloque por bloque de una manera que minimiza la cantidad de b\u00fasqueda necesaria. <\/p>\n

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