(Cr\u00e9dito de la imagen: cuenta de Twitter de soporte de Ubisoft)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nNo est\u00e1 claro cu\u00e1nto tiempo puede permanecer inactiva una cuenta de Ubisoft antes de recibir este aviso de suspensi\u00f3n. Me comuniqu\u00e9 con Ubisoft para obtener aclaraciones y actualizar\u00e9 esta historia si recibo una respuesta.<\/p>\n
Sin embargo, como sea que lo mires, esta es una pr\u00e1ctica hostil para el cliente y algo agotador de ver. Cualquiera que sea la justificaci\u00f3n de mantenimiento de la base de datos que tenga Ubisoft, es una mala actuaci\u00f3n en comparaci\u00f3n con las plataformas de distribuci\u00f3n digital de la competencia, muchas de las cuales han existido por m\u00e1s tiempo, presumiblemente tienen m\u00e1s usuarios y no hacen esto.<\/p>\n
No creo que yo, o me imagino, muchos jugadores usar\u00edan cuentas de Ubisoft Connect o Ubisoft para jugar si tuvi\u00e9ramos la opci\u00f3n: era parte de la generaci\u00f3n EA Origin\/Games para Windows Live de lanzadores exclusivos para editores y escaparates digitales implementados principalmente para la gesti\u00f3n de derechos digitales. Todos regresan arrastr\u00e1ndose a Steam, porque estos lanzadores patentados son una carga. <\/p>\n
Las alternativas que no son de Steam que los jugadores contin\u00faan tolerando tienen un valor agregado: Epic ofrece muchos juegos gratis adem\u00e1s de su oferta de exclusividad, pero a\u00fan es relativamente nuevo. GOG, mientras tanto, tiene juegos que simplemente no puedes obtener en Steam, y ni siquiera tienes que usar el iniciador\u2060; a\u00fan puedes acceder a tu biblioteca simplemente a trav\u00e9s de un navegador. <\/p>\n
Una d\u00e9cada m\u00e1s o menos despu\u00e9s de la generaci\u00f3n EA Origin, y esa ola de plataformas propietarias est\u00e1 causando estragos no solo en nuestras bibliotecas personales, sino tambi\u00e9n en la preservaci\u00f3n de juegos en general\u2060: Fallout 3 solo se liber\u00f3 por completo de GFWL en 2021, mientras que una selecci\u00f3n de juegos de Capcom siguen perdidos en el abismo de GFWL. Nadie pidi\u00f3 Uplay o Ubisoft Connect, y luego tiene la temeridad de hacerte optar por la existencia continua de tu biblioteca de juegos.<\/p>\n
No deber\u00eda ser una noci\u00f3n radical que la propiedad de videojuegos digitales por lo menos sentir <\/em>como propiedad. Nuestras extensas bibliotecas digitales pueden muy bien ser un mal negocio o una invasi\u00f3n alien\u00edgena EMP que estall\u00f3 en el olvido, pero no creo que debamos ser sacudidos hasta ese punto. La exclusi\u00f3n voluntaria de la inactividad de la cuenta se siente como una l\u00f3gica de correo electr\u00f3nico de marketing sucia aplicada a una inversi\u00f3n monetaria potencialmente bastante grande.<\/p>\nLos problemas del servicio en l\u00ednea de Ubisoft no se detienen en su propio lanzador. El a\u00f1o pasado, informamos sobre c\u00f3mo se descontinuaron los componentes en l\u00ednea de una gran cantidad de juegos de Ubisoft de la d\u00e9cada de 2010, lo que tambi\u00e9n afect\u00f3 su DLC, incluso en Steam.<\/p>\n
Todo esto es una fuente de angustia bien ganada para los consumidores en este momento, pero tambi\u00e9n tiene consecuencias a largo plazo. Las bibliotecas digitales ef\u00edmeras bien podr\u00edan inflar las filas del 87% de los juegos que no se pueden jugar sin pirater\u00eda, una copia f\u00edsica potencialmente dif\u00edcil de encontrar o acceso a archivos.<\/p>\n<\/div>\n