{"id":743509,"date":"2023-07-24T20:47:09","date_gmt":"2023-07-24T20:47:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-del-dragon-indestructible-de-everquest\/"},"modified":"2023-07-24T20:47:12","modified_gmt":"2023-07-24T20:47:12","slug":"la-historia-del-dragon-indestructible-de-everquest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-historia-del-dragon-indestructible-de-everquest\/","title":{"rendered":"La historia del drag\u00f3n indestructible de EverQuest"},"content":{"rendered":"


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Est\u00e1 bien, est\u00e1 bien, puedes bajarme ahora. Es hora de otra historia. Esto lo tiene todo. Dragones. Traici\u00f3n. Malarkey empresarial de mala fe.<\/p>\n

Hace mucho tiempo, en 1999, Sony Entertainment Online public\u00f3 un MMORPG llamado EverQuest. Como uno de los MMO m\u00e1s antiguos que ayudaron a dar forma al futuro del g\u00e9nero, tiene muchas de las caracter\u00edsticas comunes en los MMO actuales, como misiones, saqueos y asaltos a mazmorras, pero tambi\u00e9n tiene lo que todav\u00eda se considera uno de los jefes de asalto m\u00e1s legendarios de todos los tiempos.<\/p>\n

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Kerafyrm fue producto de un amor prohibido entre dos dragones de fuerzas elementales opuestas, y as\u00ed naci\u00f3 como el primer y \u00fanico drag\u00f3n de pura energ\u00eda. Algunos vieron a Kerafyrm como una abominaci\u00f3n, mientras que otros cre\u00edan que esta criatura divina traer\u00eda consigo una nueva era para los dragones. Desafortunadamente, no pas\u00f3 mucho tiempo antes de que el insondable poder y la naturaleza tab\u00fa de su concepci\u00f3n abrumaran a Kerafyrm con una tremenda locura. Los dragones clamaron por su ejecuci\u00f3n, pero las leyes proh\u00edben que los dragones maten dragones bajo ninguna circunstancia. Kerafyrm tambi\u00e9n viol\u00f3 estas leyes, matando a sus detractores. Eventualmente, fue sumido en un gran sue\u00f1o y sellado en la Tumba del Durmiente. Cuatro dragones guardan la entrada por toda la eternidad. Si los cuatro cayeran, Kerafyrm ser\u00eda libre de causar estragos en todo el mundo una vez m\u00e1s.<\/p>\n

Desde un punto de vista t\u00e9cnico, los desarrolladores pretend\u00edan que Kerafyrm fuera imposible de matar. Durante una \u00e9poca en la que los jefes de raid m\u00e1s poderosos ten\u00edan alrededor de 2 millones de puntos de salud, se rumoreaba que los puntos de salud de Kerafyrm estaban entre 100 y 400 millones. Ten\u00eda m\u00faltiples habilidades que mataban incluso al m\u00e1s poderoso de los personajes con un solo toque y era inmune a casi todo tipo de hechizos y control de masas. Incluso si uno fuera lo suficientemente tonto como para intentar despertar a Kerafyrm, primero tendr\u00eda que embarcarse en una b\u00fasqueda para encontrar las llaves apropiadas y matar a los cuatro dragones que custodian su tumba. Cada uno era un jefe de banda formidable por derecho propio y requer\u00eda gremios con jugadores altamente organizados y nivelados que se unieran para derribar a los cuatro guardias al mismo tiempo para comenzar la convocatoria. Una vez despierto, Kerafyrm iniciar\u00eda un alboroto en todo el servidor para destruir a todos y todo a su paso antes de desaparecer para siempre.<\/p>\n

Su alboroto imparable era una parte natural de la historia de EverQuest, y los jugadores ten\u00edan incentivos para activar a Kerafyrm para obtener un mejor bot\u00edn. Pero una vez que el alboroto del drag\u00f3n prism\u00e1tico terminara, no habr\u00eda forma de cultivar los objetos de los cuatro dragones que custodiaban su tumba. A medida que diferentes servidores de EverQuest despertaron a Kerafyrm, el bot\u00edn de la guardia del drag\u00f3n se volvi\u00f3 m\u00e1s raro e incluso m\u00e1s valioso; tenga en cuenta que esto fue durante una \u00e9poca en la que los MMO ten\u00edan econom\u00edas adyacentes basadas en dinero del mundo real.<\/p>\n

Rallos Zek fue uno de los \u00faltimos servidores que quedaron con una tumba intacta. En los servidores normales, cualquier grupo de jugadores con personajes lo suficientemente fuertes pod\u00eda matar a los cuatro guardias del drag\u00f3n y despertar al gigante dormido. Pero Rallos Zek era un servidor hardcore de jugador contra jugador donde los jugadores pod\u00edan matar a otros jugadores para tomar su bot\u00edn y reducir sus niveles. Era dif\u00edcil lograr alg\u00fan tipo de progreso significativo al final del juego en los MMO m\u00e1s antiguos como EverQuest, por lo que estar en el lado bueno de un gremio era vital. Pero los tres gremios m\u00e1s fuertes de Rallos Zek no quer\u00edan despertar a Kerafyrm, ya que hacerlo har\u00eda imposible obtener el bot\u00edn de la vieja guardia del drag\u00f3n. Ascending Dawn, Wudan y Magus Imperialis Magicus custodiaron la tumba y se aseguraron de que nadie pudiera poner en marcha el fin de los tiempos. Pocos gremios ten\u00edan el poder y la informaci\u00f3n disponibles para abrir la Tumba del Durmiente dentro de Rallos Zek. Si uno lo lograba, los miembros del gremio infractor ser\u00edan perseguidos a la vista por los gremios restantes hasta que abandonaran el servidor. Esto fue suficiente para mantener a raya a los jugadores, hasta que un monje llamado Stynkfyst desert\u00f3 de Ascending Dawn.<\/p>\n

El monje se uni\u00f3 a un gremio de forajidos con la intenci\u00f3n de poner en marcha el evento de la Tumba del Durmiente para que ning\u00fan gremio futuro pudiera volver a adquirir el antiguo bot\u00edn. Ten\u00edan el poder de matar a los guardias, pero carec\u00edan de la informaci\u00f3n necesaria para encontrar las llaves, informaci\u00f3n que proporcionar\u00eda el tiempo de Stynkfyst en Ascending Dawn. La palabra viajaba mucho m\u00e1s lento en esos d\u00edas. Siempre hubo rumores de personas que quer\u00edan despertar a Kerafyrm. As\u00ed que les tom\u00f3 un tiempo a los principales gremios darse cuenta del complot del desertor y a\u00fan m\u00e1s darse cuenta de que estaba hablando en serio. Los tres gremios se propusieron detener el despertar de Kerafyrm. Si bien el monje nunca logr\u00f3 abrir la tumba, hab\u00eda renovado el inter\u00e9s del servidor en la bestia de la leyenda. La actitud de la \u00e9poca estaba cambiando. Los gremios entendieron, de una forma u otra, que Kerafyrm era inevitable, por lo que accedieron a la solicitud. En noviembre de 2003, se elaboraron planes de batalla y los trescientos jugadores m\u00e1s fuertes de Rallos Zek se dirigieron a la tumba. Las llaves fueron recogidas. Los guardias del drag\u00f3n fueron asesinados. Kerafyrm se despert\u00f3.<\/p>\n

El mejor jugador de tanques de todo Rallos Zek se adelant\u00f3 para llamar la atenci\u00f3n de la bestia. El primer golpe de Kerafyrm tom\u00f3 el 95% de su salud, y el ataque de seguimiento tom\u00f3 la astilla restante. En dos golpes, el guerrero m\u00e1s fuerte del servidor yac\u00eda muerto. El siguiente tanque salt\u00f3 hacia adelante para cumplir con los deberes de su camarada ca\u00eddo, pero fue extinguido en un solo ataque. El alboroto de Kerafyrm se estaba acumulando a medida que desataba ataques en un \u00e1rea de efecto que acababa con docenas de jugadores a la vez. A trav\u00e9s de pura disciplina, los jugadores del tanque continuaron atrayendo la mayor parte de la agresi\u00f3n del drag\u00f3n. Uno a la vez, cada tanque avanz\u00f3 en la cadena de mando y se encontr\u00f3 con el mismo destino que su oficial superior, muriendo con un solo golpe del gran drag\u00f3n prism\u00e1tico. Una vez que cayera el \u00faltimo tanque, el resto de jugadores en la tumba lo seguir\u00edan y el servidor poco despu\u00e9s.<\/p>\n

Los cl\u00e9rigos observaron conmocionados c\u00f3mo Kerafyrm hizo un trabajo r\u00e1pido con los tanques m\u00e1s fuertes de Rallos Zek, incapaz de contribuir. Dado que era imposible curar a las tropas que mor\u00edan en un solo ataque, los cl\u00e9rigos ten\u00edan que arrastrar los cad\u00e1veres de sus tanques fuera del alcance del da\u00f1o. Una vez a una distancia segura, los cl\u00e9rigos usaron hechizos para resucitar los tanques. Los tanques regresaron al frente de batalla donde continuaron manteniendo la atenci\u00f3n de Kerafyrm. Curiosamente, el inmenso poder del drag\u00f3n oblig\u00f3 a los jugadores a estar en una mejor posici\u00f3n que cualquier otra persona que haya intentado enfrentarse al ser divino. Debido a que los cl\u00e9rigos no pudieron usar sus curaciones, el legendario jefe de incursi\u00f3n nunca los atac\u00f3 directamente. Fuera de la vista y fuera de la mente, los cl\u00e9rigos podr\u00edan continuar resucitando suficientes tanques para reabastecer las l\u00edneas del frente m\u00e1s r\u00e1pido de lo que Kerafyrm podr\u00eda eliminarlos. El m\u00e1s atrevido de Rallos Zek hab\u00eda encontrado la manera de detener lo inevitable.<\/p>\n

El combate cuerpo a cuerpo estaba fuera de discusi\u00f3n, por lo que los magos buscaron desesperadamente una contraofensiva a distancia. Kerafyrm fue virtualmente inmune a todos los ataques. Solo unos pocos hechizos lo afectaron causando escasas cantidades de da\u00f1o. Las mascotas fueron convocadas y enviadas para rascar al drag\u00f3n antes de ser pisoteadas junto a los tanques. Eventualmente, los magos se decidieron por el hechizo de escudo de da\u00f1o. Con este hechizo, se colocaba un escudo alrededor de las mascotas que inflig\u00eda da\u00f1o al atacante. Las mascotas murieron, pero fueron convocadas y enviadas de nuevo con otro escudo de da\u00f1os. Durante 15 minutos, los tanques mantuvieron la l\u00ednea, los cl\u00e9rigos resucitaron los tanques y los magos enviaron a sus mascotas kamikaze. La barra de salud de Kerafyrm se redujo ligeramente del 100 % al 99 %. El drag\u00f3n inmortal fue hecho para sangrar.<\/p>\n

Nadie entr\u00f3 en la tumba esperando nada menos que su propia aniquilaci\u00f3n. De alguna manera, los 300 hab\u00edan encontrado una posible condici\u00f3n de victoria. Los otros servidores sintonizaron las salas de chat para discutir lo que estaba sucediendo. Una supuesta carrera suicida se hab\u00eda convertido en una batalla de desgaste, y todos los ojos estaban puestos en Rallos Zek. Con renovada inspiraci\u00f3n, los asaltantes continuaron arroj\u00e1ndose a Kerafyrm hasta que otra pizca de salud desapareci\u00f3 de su barra de salud. Y otra y otra. El plan improvisado estaba funcionando. Pas\u00f3 una hora. Luego otra y otra. Paso a paso, la barra de salud decreciente mantuvo a los 300 motivados. Para la cuarta hora, los tanques hab\u00edan perdido una gran cantidad de experiencia debido a sus muertes acumuladas. Eran considerablemente m\u00e1s d\u00e9biles que cuando se inici\u00f3 la incursi\u00f3n, pero mantuvieron su rumbo. Estos jugadores no eran ajenos a las situaciones de alto estr\u00e9s. Eran lo mejor que Rallos Zek ten\u00eda para ofrecer, pero esta incursi\u00f3n era diferente a cualquier otra incursi\u00f3n, dise\u00f1ada para ser imposible. Sin embargo, de alguna manera, la criatura-dios imposible de matar indudablemente estaba muriendo. La luz al final del t\u00fanel se hizo cada vez m\u00e1s brillante hasta que de repente se desvaneci\u00f3. Con una cuarta parte de su salud restante, el legendario jefe de incursi\u00f3n hab\u00eda sido eliminado por el administrador del servidor. Los jugadores estaban indignados y exigieron saber por qu\u00e9 les hab\u00edan robado su eventual victoria. El administrador solo pudo dar un detalle. Sony Entertainment le dijo que desconectara.<\/p>\n

Se dio aviso oficial. Sony Entertainment acus\u00f3 a los jugadores de hacer trampa y luego rescindi\u00f3 su acusaci\u00f3n. Sony Entertainment luego dijo que Kerafyrm hab\u00eda sido intervenido durante el encuentro. Supuestamente, el drag\u00f3n se centr\u00f3 en un personaje aleatorio no jugable en la tumba, o su tasa de regeneraci\u00f3n de salud se rompi\u00f3 en el momento de la redada. Los jugadores sab\u00edan que ninguno de los escenarios hab\u00eda ocurrido. Si el foco del drag\u00f3n estuviera en otra parte, los jugadores no habr\u00edan muerto por miles. Sospechaban que Sony no quer\u00eda sacrificar a su mascota drag\u00f3n. Despu\u00e9s de todo, Kerafyrm estaba destinado a ser imposible de matar. Estaba destinado a destruir el mundo y continuar la historia de EverQuest. No hab\u00eda un plan alternativo porque no estaba destinado a morir en la tumba a manos de jugadores demasiado entusiastas que hac\u00edan un tanque que resucitaba la l\u00ednea de conga y bombardeaba al villano m\u00e1s poderoso del reino con sus cuerpos.<\/p>\n

Sony cedi\u00f3 a las protestas. El servidor se revirti\u00f3 y los 300 se prepararon para terminar lo que hab\u00edan comenzado. Los tanques corrieron con entusiasmo renovado, los cl\u00e9rigos los resucitaron como lo hab\u00edan hecho antes y los magos enviaron a sus mascotas con escudos de da\u00f1os. 3 horas despu\u00e9s, los jugadores m\u00e1s fuertes de Rallos Zek hab\u00edan hecho lo que ning\u00fan otro servidor hab\u00eda hecho jam\u00e1s. El gran drag\u00f3n fue vencido. Sony felicit\u00f3 a los jugadores y les dio suficientes puntos de experiencia para compensar los niveles que perdieron mientras luchaban contra Kerafyrm. Es lo menos que pod\u00edan hacer ya que el jefe de incursi\u00f3n m\u00e1s legendario de toda la historia de los MMORPG no solt\u00f3 ning\u00fan bot\u00edn.<\/p>\n<\/div>\n


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