{"id":743590,"date":"2023-07-24T22:11:14","date_gmt":"2023-07-24T22:11:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-hacer-el-juego-mas-aterrador-que-he-jugado-el-desarrollador-de-amnesia-esta-considerando-pasar-del-horror\/"},"modified":"2023-07-24T22:11:18","modified_gmt":"2023-07-24T22:11:18","slug":"despues-de-hacer-el-juego-mas-aterrador-que-he-jugado-el-desarrollador-de-amnesia-esta-considerando-pasar-del-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-hacer-el-juego-mas-aterrador-que-he-jugado-el-desarrollador-de-amnesia-esta-considerando-pasar-del-horror\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de hacer el juego m\u00e1s aterrador que he jugado, el desarrollador de Amnesia est\u00e1 considerando pasar del horror"},"content":{"rendered":"


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En una entrevista con 80.lv (visto a trav\u00e9s de Eurogamer), el director creativo y cofundador de Frictional Games, Thomas Grip, revel\u00f3 que el estudio est\u00e1 considerando dejar de enfatizar el terror en sus proyectos futuros, en lugar de usar su distintivo estilo inmersivo en primera persona para contar otro tipo de historias.<\/p>\n

\u00abLos juegos de terror naturalmente son donde las emociones est\u00e1n al frente y al centro\u00bb, explic\u00f3 Grip. \u00abSin embargo, tambi\u00e9n estamos explorando temas fuera de hacer las cosas espeluznantes.<\/p>\n