{"id":744054,"date":"2023-07-25T06:33:48","date_gmt":"2023-07-25T06:33:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-reduce-el-horror\/"},"modified":"2023-07-25T06:33:52","modified_gmt":"2023-07-25T06:33:52","slug":"el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-reduce-el-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-reduce-el-horror\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Amnesia Frictional Games reduce el horror"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Amnesia: el desarrollador de Bunker, Frictional Games, busca reducir los juegos de terror \u00abpara enfocarse m\u00e1s en otras cualidades emocionales\u00bb.<\/p>\n
En declaraciones a 80.lv, el director creativo de Frictional, Thomas Grip, se hizo eco de los sentimientos del estudio de terror Bloober Team, que tambi\u00e9n dijo recientemente que se estaba alejando de los juegos por los que tradicionalmente era conocido.<\/p>\n
\u00abSi bien todos nuestros juegos han sido de terror de alguna manera, lo que realmente tratamos de hacer es obtener una especie de inmersi\u00f3n jugable\u00bb, dijo Grip. \u00abQueremos darle al jugador alg\u00fan tipo de fantas\u00eda inmersiva, ya sea siendo un [World War 1] soldado atrapado en un b\u00fanker o un robot atrapado en el fondo del oc\u00e9ano.<\/p>\n
\u00abLos juegos de terror, naturalmente, son donde las emociones est\u00e1n al frente y al centro. Los juegos realmente sobresalen en esto. Sin embargo, tambi\u00e9n estamos explorando temas adem\u00e1s de hacer que las cosas sean espeluznantes\u00bb.<\/p>\n