{"id":744625,"date":"2023-07-25T17:06:04","date_gmt":"2023-07-25T17:06:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mujeres-continuan-representando-mas-a-la-audiencia-de-juegos-especialmente-en-switch\/"},"modified":"2023-07-25T17:06:07","modified_gmt":"2023-07-25T17:06:07","slug":"las-mujeres-continuan-representando-mas-a-la-audiencia-de-juegos-especialmente-en-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mujeres-continuan-representando-mas-a-la-audiencia-de-juegos-especialmente-en-switch\/","title":{"rendered":"Las mujeres contin\u00faan representando m\u00e1s a la audiencia de juegos, especialmente en Switch"},"content":{"rendered":"


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Circana, anteriormente NPD Group, public\u00f3 recientemente un estudio de PlayerPulse que inform\u00f3 un n\u00famero creciente de jugadoras en los Estados Unidos. Puede que no superen en n\u00famero a los hombres en todas las categor\u00edas, pero los n\u00fameros est\u00e1n aumentando.<\/p>\n

Seg\u00fan el informe de abril de 2023, el 47 % de los jugadores de consolas en EE.\u00a0UU. son mujeres. Alrededor del 52% de los conmutadores de Nintendo son propiedad de mujeres, lo que la convierte en la consola m\u00e1s popular para el grupo demogr\u00e1fico. El 45 % de las consolas Xbox Series X|S son propiedad de mujeres, mientras que esa cifra se reduce al 41 % para PS5.<\/p>\n

Las mujeres tambi\u00e9n representan el 50 % de los jugadores de videojuegos para PC y el 54 % de los jugadores de juegos para dispositivos m\u00f3viles. Estas estad\u00edsticas desaf\u00edan la narrativa de que las mujeres no constituyen una parte significativa del p\u00fablico de los videojuegos, algo que se ha alegado durante a\u00f1os.<\/p>\n

Circana especific\u00f3 los datos demogr\u00e1ficos de su conjunto de muestras y la metodolog\u00eda utilizada para recopilar sus datos. El director ejecutivo, Mat Piscatella, enumer\u00f3 estos detalles en Twitter, incluida una nota que el equipo tom\u00f3 como muestra 10k hogares<\/a> con participantes mayores de 13 a\u00f1os. Es una muestra rotativa, por lo que los participantes pueden diferir seg\u00fan la encuesta.<\/p>\n

\u00abPara garantizar la coherencia entre las muestras y corregir cualquier sesgo\/error, Circana implementa un sistema de ponderaci\u00f3n para cada conjunto de datos mensual basado en distribuciones representativas del uso de la plataforma y la inversi\u00f3n en la plataforma\u00bb, escribe Piscatella en su hilo. Circana tambi\u00e9n basa sus modelos en \u00abmuestras agregadas de productos cruzados\u00bb y actualiza sus datos trimestralmente para \u00abtener en cuenta los cambios del mercado\u00bb.<\/p>\n

La encuesta de Circana se produce despu\u00e9s de m\u00faltiples informes sobre el creciente n\u00famero de jugadoras, incluido uno de la ESA el a\u00f1o pasado (a trav\u00e9s de GamesIndustry.biz). Como m\u00ednimo, prueba que las mujeres contin\u00faan interesadas en los juegos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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