{"id":744781,"date":"2023-07-25T19:37:41","date_gmt":"2023-07-25T19:37:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bethesda-esta-cambiando-la-forma-en-que-carteristas-en-starfield\/"},"modified":"2023-07-25T19:37:45","modified_gmt":"2023-07-25T19:37:45","slug":"bethesda-esta-cambiando-la-forma-en-que-carteristas-en-starfield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bethesda-esta-cambiando-la-forma-en-que-carteristas-en-starfield\/","title":{"rendered":"Bethesda est\u00e1 cambiando la forma en que carteristas en Starfield"},"content":{"rendered":"


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Los personajes basados \u200b\u200ben el sigilo en el juego de rol espacial Starfield de Bethesda tendr\u00e1n que ser un poco m\u00e1s cuidadosos que en los juegos anteriores del desarrollador. Cada vez que decidas robar a alguien, el juego ya no se detendr\u00e1 como en Fallout o Skyrim. En cambio, se desarrollar\u00e1 en tiempo real y tendr\u00e1s que permanecer cerca de ellos mientras lo haces.<\/p>\n

Gracias a un video publicado por el usuario de Reddit OkPain2022, podemos vislumbrar c\u00f3mo funcionar\u00e1 el carterismo. Por supuesto, a\u00fan deber\u00e1 acercarse a ellos agach\u00e1ndose, y despu\u00e9s de hacerlo, aparecer\u00e1 un mensaje que le permitir\u00e1 robarles. Despu\u00e9s de eso, aparecer\u00e1 otro men\u00fa, mostr\u00e1ndote lo que tienen y las probabilidades de que robes con \u00e9xito dichos art\u00edculos.<\/p>\n

Algunos fan\u00e1ticos se preguntaron si la misma regla se aplicar\u00eda a la selecci\u00f3n de cerraduras. \u00abMe pregunto si la selecci\u00f3n de cerraduras ser\u00e1 de la misma manera. Est\u00e1 a punto de morir y agrega una cantidad considerable de ansiedad al tratar de abrir cerraduras con malos cerca\u00bb, dijo un usuario. Otros bromearon sobre c\u00f3mo ya no tienen tiempo para hacer tareas del mundo real al decir: \u00abNo m\u00e1s poner la tetera mientras reflexiono sobre qu\u00e9 robar, eh…\u00bb.<\/p>\n

Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que esta no es la primera vez que Bethesda hace que una funci\u00f3n se desarrolle en tiempo real. En Fallout 3 y New Vegas, el juego se pausaba cada vez que decidieras saquear algo. Pero en Fallout 4, ese ya no era el caso. Cada vez que saqueaste, todo a tu alrededor seguir\u00eda movi\u00e9ndose como lo har\u00eda normalmente.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s noticias de Starfield, aseg\u00farese de consultar nuestra historia sobre c\u00f3mo ser una exclusiva de Xbox significa que perder\u00e1 millones de ventas de versiones de PlayStation, y el \u00faltimo bono de reserva de Starfield le brinda un peque\u00f1o refrigerio.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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