{"id":74572,"date":"2022-08-05T14:14:06","date_gmt":"2022-08-05T14:14:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-advierte-que-los-juegos-mas-antiguos-pueden-verse-afectados-por-el-rendimiento-con-las-gpu-arc\/"},"modified":"2022-08-05T14:14:08","modified_gmt":"2022-08-05T14:14:08","slug":"intel-advierte-que-los-juegos-mas-antiguos-pueden-verse-afectados-por-el-rendimiento-con-las-gpu-arc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-advierte-que-los-juegos-mas-antiguos-pueden-verse-afectados-por-el-rendimiento-con-las-gpu-arc\/","title":{"rendered":"Intel advierte que los juegos m\u00e1s antiguos pueden verse afectados por el rendimiento con las GPU Arc"},"content":{"rendered":"


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Si decide comprar las pr\u00f3ximas tarjetas gr\u00e1ficas Arc de Intel, prep\u00e1rese para un rendimiento mediocre cuando se trata de ejecutar juegos de PC m\u00e1s antiguos. <\/p>\n

El jueves, Intel admiti\u00f3 que las GPU Arc tendr\u00e1n dificultades para producir altas velocidades de cuadro para algunos t\u00edtulos de PC creados con las antiguas API DirectX11 y DirectX9 de Microsoft. \u00abEn algunos t\u00edtulos de DX11, lo haremos muy bien, pero otros t\u00edtulos de DX 11 no lo har\u00e1n\u00bb, dice el Intel Graphics Fellow Tom Petersen en un video que public\u00f3 la compa\u00f1\u00eda.(Se abre en una nueva ventana)<\/span> el jueves. <\/p>\n

El motivo se debe a que la antigua API de DirectX11 depende de Microsoft y del controlador de la GPU para gestionar la gesti\u00f3n de la memoria del juego. Seg\u00fan Petersen, Intel esencialmente todav\u00eda necesita tiempo para optimizar sus tarjetas gr\u00e1ficas con una variedad de juegos m\u00e1s antiguos que se dise\u00f1aron originalmente con el hardware GPU de Nvidia y AMD en mente. <\/p>\n

\u201cTenemos que hacer un muy buen trabajo con el comportamiento que los desarrolladores de juegos esperan cuando usan el hardware de Nvidia\u201d, agrega Petersen. \u201cLa verdad es que nuestra tarjeta funciona de manera muy diferente a Nvidia, por lo que ahora tenemos que comenzar a ajustar todo nuestro trabajo DX11 para que coincida con lo que esperaban los t\u00edtulos m\u00e1s antiguos\u201d.<\/p>\n

En el lado positivo, Intel dice que las GPU Arc se han optimizado para juegos que se ejecutan en las nuevas API DirectX12 y Vulcan, las cuales llegaron originalmente hace unos siete a\u00f1os. Seg\u00fan Petersen, la \u00abcapa\u00bb de programaci\u00f3n de las API \u00abes mucho m\u00e1s delgada\u00bb y descarga la gesti\u00f3n de la memoria al propio motor del juego. <\/p>\n

Intel tambi\u00e9n discuti\u00f3 la API DX11 emitida el mes pasado en un video(Se abre en una nueva ventana)<\/span> con los consejos t\u00e9cnicos de Linus. En el clip, un Intel Arc A770, la GPU m\u00e1s poderosa de la l\u00ednea de la compa\u00f1\u00eda, ejecuta Shadow of the Tomb Raider a aproximadamente 80 fps mientras usa DX12. Sin embargo, el rendimiento cae a 40 fps al renderizar el juego con DX11. <\/p>\n

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en una entrada de blog(Se abre en una nueva ventana)<\/span> el jueves, Intel agrega: \u201cDX12 y Vulkan son ‘API de bajo nivel’ modernas, con una comunicaci\u00f3n m\u00e1s estrecha entre el juego y la GPU. DX11, DX9 y otras API heredadas requieren menos gesti\u00f3n de recursos del desarrollador, lo que significa que tenemos m\u00e1s trabajo por hacer en los controladores\u201d. (Las propias tarjetas RDNA2 de AMD tambi\u00e9n han sufrido problemas similares con los juegos DX11).<\/p>\n

El problema de la API ciertamente reduce el atractivo de las GPU de escritorio Arc, cuyo lanzamiento est\u00e1 programado para finales de este trimestre. Los desarrolladores de PC que buscan una tarjeta gr\u00e1fica confiable y de alto rendimiento pueden terminar qued\u00e1ndose con Nvidia y AMD, especialmente con la escasez de GPU aparentemente superada. Pero Intel dice que est\u00e1 trabajando constantemente para optimizar la tecnolog\u00eda de gr\u00e1ficos para todos los juegos. \u00abVa a ser una labor de amor para siempre hacer que los t\u00edtulos de DX11 sean cada vez mejores y mejores\u00bb, dice Petersen.<\/p>\n

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