{"id":74784,"date":"2022-08-05T16:11:58","date_gmt":"2022-08-05T16:11:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-nada-mejor-que-un-buen-companero-de-videojuegos\/"},"modified":"2022-08-05T16:12:00","modified_gmt":"2022-08-05T16:12:00","slug":"no-hay-nada-mejor-que-un-buen-companero-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-hay-nada-mejor-que-un-buen-companero-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"No hay nada mejor que un buen compa\u00f1ero de videojuegos."},"content":{"rendered":"


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Vamos a darle<\/h2>\n

\u00bfQui\u00e9n no ama a un buen compa\u00f1ero de videojuegos? He estado jugando a trav\u00e9s de algunos de los viejos Trinquete y Clank<\/i> juegos con un amigo, y mientras Una grieta en el tiempo<\/i> es uno de los mejores de la serie, mi mayor queja es que no tenemos suficiente tiempo de calidad para Ratchet y Clank. Tal vez soy demasiado sentimental, pero realmente me encanta ver a los mejores personajes de amigos en mis juegos, y Clank es el mejor compa\u00f1ero que una chica podr\u00eda pedir.<\/p>\n

Lo tiene todo: una personalidad adorable, di\u00e1logos bromistas, mec\u00e1nicas de juego \u00fatiles, nunca se interpone en el camino y sus secciones de juego dividen las cosas y brindan algunas mec\u00e1nicas de rompecabezas geniales. Clank es tan incre\u00edble que me hizo pensar en otros compa\u00f1eros geniales, y no tan geniales, en los videojuegos.<\/p>\n

A nadie le gusta un compinche in\u00fatil<\/h3>\n

El ejemplo m\u00e1s cl\u00e1sico es Ashley de Resident Evil 4<\/i>, y una de las misiones de escolta m\u00e1s tediosas y horribles en la historia de los juegos. no he jugado ninguno de los Residente demon\u00edaco<\/i> juegos porque soy demasiado cobarde, e incluso yo s\u00e9 sobre este descarrilamiento. Los jugadores han usado a Ashley como el mejor ejemplo de molestos personajes secundarios y misiones de escolta durante a\u00f1os, hasta el punto de que su nombre se evoca en los estudios de juegos cuando se habla de qu\u00e9 no<\/i> que hacer. Ella es quejumbrosa, se interpone en el camino y requiere ayuda para realizar tareas b\u00e1sicas como usar una escalera, que luego desencadena una larga animaci\u00f3n por la que debe esperar.<\/p>\n<\/p>\n

Ashley es menos un compinche y m\u00e1s una encarnaci\u00f3n ambulante de la frustrante mec\u00e1nica del juego. Tener otro personaje alrededor para rebotar tanto en la narrativa como en el juego puede ser una gran ventaja, pero cuando la IA de los amigos es mala, es muy, muy mala.<\/p>\n

Luego tenemos personajes como Elizabeth de Bioshock infinito <\/i>o Ellie de El \u00faltimo de nosotros<\/i>, quienes se sienten como respuestas directas a las Ashleys del mundo. No se interponen en el camino, te ayudan en el combate y reponen tu munici\u00f3n, y juegan un papel importante en la historia como personajes complejos y bien escritos. Ellie todav\u00eda necesita ayuda para cruzar cualquier cuerpo de agua porque no puede nadar, pero esa peque\u00f1a molestia me parece bastante perdonable considerando que es uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos.<\/p>\n

\"joel<\/p>\n

Lo mejor de lo mejor<\/h3>\n

Luigi es otro personaje que siempre est\u00e1 en las mejores listas de compinches, lo cual no es sorprendente considerando que fue pr\u00e1cticamente el primer compinche famoso que existe. Es tan ic\u00f3nico que incluso se convirti\u00f3 en el personaje principal de sus propios juegos, que es m\u00e1s que la mayor\u00eda de los otros personajes en esta lista.<\/p>\n

Luego est\u00e1n los personajes como Navi, Cortana o Ghost que sirven como una utilidad, as\u00ed como personajes secundarios, que es una muy buena manera de hacer las cosas cuando quieres que el jugador tenga la m\u00e1xima libertad, pero a\u00fan as\u00ed transmitirle informaci\u00f3n importante en una manera interesante<\/p>\n

B-12 del lanzamiento reciente Extraviado <\/em>es otro gran ejemplo de un personaje compinche que es muy \u00fatil en el juego, pero tambi\u00e9n agrega una tonelada a la narrativa. Adem\u00e1s, incluso los compinches como estos que no pasan mucho tiempo frente a la pantalla son amados por los fan\u00e1ticos porque est\u00e1n bien escritos (tal vez con la excepci\u00f3n de Navi en este caso) y se suman a la experiencia narrativa general del juego.<\/p>\n

\"Jefe<\/p>\n

Con los juegos para un solo jugador aparentemente en declive en estos d\u00edas, los compinches son cada vez menos, por lo que este es mi llamado a los desarrolladores para que incluyan personajes secundarios m\u00e1s adorables, divertidos e interesantes en nuestros juegos. En el pasado, pueden haber da\u00f1ado la experiencia m\u00e1s de lo que la han ayudado, pero los compinches m\u00e1s recientes se han convertido en una de las mejores partes de la experiencia de sus respectivos juegos. S\u00f3lo dame un amiguito, y ser\u00e9 feliz.<\/p>\n

\u00bfQui\u00e9n es tu compa\u00f1ero de videojuegos favorito?<\/p>\n\n

Story Beat es una columna semanal que analiza todo lo que tiene que ver con la narraci\u00f3n de historias en los videojuegos.<\/em><\/p>\n

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