{"id":74797,"date":"2022-08-05T16:22:09","date_gmt":"2022-08-05T16:22:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrollador-de-jurassic-world-alive-cookie-jam-despide-a-200-trabajadores\/"},"modified":"2022-08-05T16:22:11","modified_gmt":"2022-08-05T16:22:11","slug":"desarrollador-de-jurassic-world-alive-cookie-jam-despide-a-200-trabajadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrollador-de-jurassic-world-alive-cookie-jam-despide-a-200-trabajadores\/","title":{"rendered":"Desarrollador de Jurassic World Alive, Cookie Jam despide a 200 trabajadores"},"content":{"rendered":"


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mundo jur\u00e1sico vivo<\/em> y Harry Potter: el misterio de Hogwarts<\/em> El editor Jam City despidi\u00f3 el jueves al 17% del personal de la empresa y su subsidiaria Ludia. Jam City, que cre\u00f3 el juego de combinar 3 mermelada de galleta<\/em> en 2014 y tiene ubicaciones en los EE. UU. y Canad\u00e1, adquiri\u00f3 Ludia, ubicada en Montreal y conocida por crear juegos originales y con licencia, en 2021 y juntos emplean a alrededor de 1400 trabajadores.<\/p>\n

Cerca de 200 trabajadores fueron despedidos entre Jam City y Ludia el jueves. Polygon habl\u00f3 con 10 trabajadores de Ludia afectados y tres empleados actuales. Varios exempleados de Ludia le dijeron a Polygon que estaban de licencia o de vacaciones cuando fueron despedidos, y se enteraron primero por otros compa\u00f1eros de trabajo y luego se dieron cuenta de que hab\u00edan perdido el acceso a las cuentas asociadas. <\/p>\n

Ludia trabajadores que fueron no<\/em> Los despedidos fueron notificados primero en una gran reuni\u00f3n, donde se les indic\u00f3 a los empleados que no se lo dijeran a otros, seg\u00fan una grabaci\u00f3n de la llamada obtenida por Polygon. M\u00e1s tarde, los recursos humanos comenzaron a llevar a las personas afectadas a reuniones separadas. Al menos un trabajador le dijo a Polygon que comenzaron a perder el acceso a sus diversas cuentas de trabajo mientras a\u00fan esperaban la hora de su reuni\u00f3n programada. Otros empleados confundidos comenzaron a cuestionar los despidos en salas p\u00fablicas de Slack.<\/p>\n

La mayor\u00eda de los trabajadores dijeron que estaban sorprendidos por los despidos y se\u00f1alaron que les hab\u00edan prometido anteriormente que no suceder\u00eda, y que la adquisici\u00f3n de Jam City le permitir\u00eda a Ludia hacer m\u00e1s de lo que ya hace. \u201cLa gente est\u00e1 realmente molesta\u201d, dijo un empleado actual a Polygon. \u201cLudia nos ha tratado muy bien a lo largo de los a\u00f1os. Han hecho mucho para tratar de cuidarnos, pero desde la adquisici\u00f3n, esa actitud parece estar cambiando. Hemos tratado de que se escuchen nuestras voces, pero, en general, parece que nos ignoran. Nos sentimos sin voz\u201d.<\/p>\n

Jam City compr\u00f3 Ludia por $ 165 millones en septiembre de 2021 despu\u00e9s de obtener $ 350 millones en fondos de la compa\u00f1\u00eda de juegos de Corea del Sur Netmarble. Maravilla<\/em> reino de los campeones<\/em> el desarrollador Kabam y otros, seg\u00fan VentureBeat. Jam City ha emitido algunas rondas m\u00e1s peque\u00f1as de despidos entre entonces y ahora, dijeron cuatro ex empleados a Polygon. El despido del jueves, sin embargo, es por mucho el m\u00e1s grande de todos.<\/p>\n

Un portavoz de Jam City le dijo a Polygon que la decisi\u00f3n se tom\u00f3 \u00aba la luz de la desafiante econom\u00eda global y su impacto en la industria del juego\u00bb. El portavoz continu\u00f3:<\/p>\n

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A la luz de la desafiante econom\u00eda global y su impacto en la industria del juego, Jam City ha tomado la dif\u00edcil decisi\u00f3n de reducir el tama\u00f1o de nuestro equipo en aproximadamente un 17 por ciento. En los \u00faltimos a\u00f1os, hemos realizado una serie de adquisiciones estrat\u00e9gicas, y este movimiento representa un tama\u00f1o adecuado de nuestra fuerza laboral para hacer frente a los despidos asociados con esas transacciones. Si bien Jam City sigue siendo rentable, creemos que en el entorno operativo actual, este es un movimiento necesario para mejorar nuestra flexibilidad financiera y aumentar la eficiencia operativa, posicionando mejor a Jam City para el crecimiento a largo plazo. Esto tambi\u00e9n sigue a una reestructuraci\u00f3n m\u00e1s amplia que completamos recientemente para realinear nuestros equipos de desarrollo bajo divisiones de g\u00e9nero centradas en la experiencia en la materia para optimizar el rendimiento. Agradecemos a quienes nos dejan por sus muchas contribuciones y brindan paquetes de indemnizaci\u00f3n y beneficios para ayudar con la transici\u00f3n.<\/p>\n<\/blockquote>\n

A los trabajadores se les entregaron indemnizaciones por despido cuyo valor aumenta de acuerdo con el tiempo que estuvieron empleados por la empresa, dijeron. Jam City reiter\u00f3 el paquete de indemnizaci\u00f3n y otro apoyo para los trabajadores despedidos en un correo electr\u00f3nico al personal enviado el jueves por la tarde. Los cofundadores Chris DeWolfe y Josh Yguado dijeron que la compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n extender\u00eda los beneficios de atenci\u00f3n m\u00e9dica para los empleados afectados. DeWolfe e Yguado tambi\u00e9n confirmaron que Jam City tiene casi 1400 empleados en sus estudios globales, frente a los 700 de hace solo un par de a\u00f1os.<\/p>\n

\u201cSi bien hemos fortalecido nuestra cartera de negocios y juegos con equipos y t\u00edtulos incre\u00edbles como Bombardeo de emojis de Disney<\/em>, bingo pop<\/em>y mundo jur\u00e1sico vivo<\/em>tambi\u00e9n hemos absorbido una serie de funciones redundantes en toda la empresa\u201d.<\/p>\n

Wolfe e Yguado tambi\u00e9n dijeron que Jam City ha cancelado su pr\u00f3ximo juego m\u00f3vil. HGTV mi dise\u00f1o<\/em>que hab\u00eda estado en desarrollo durante casi tres a\u00f1os.<\/p>\n

Jam City fue fundada en 2010 por los cofundadores de MySpace DeWolfe, Colin Digiaro y Aber Whitcomb, junto con el ejecutivo de 20th Century Fox, Yguado. Jam City ha trabajado en varios juegos originales y con licencia, como Genios y gemas<\/em>, Disney<\/em> emoticonos <\/em>Bombardeo a\u00e9reo<\/em>y Padre de familia: otro juego m\u00f3vil Freakin ‘<\/em>. La compa\u00f1\u00eda detall\u00f3 p\u00fablicamente su pr\u00f3ximo juego, que se llama Ascensi\u00f3n de campeones <\/em>y se construir\u00e1 sobre la cadena de bloques, en un libro blanco en mayo. Ascensi\u00f3n de campeones<\/em> Actualmente, los personajes se pueden comprar como NFT en OpenSea; 7,622 est\u00e1n disponibles al momento de escribir. Algunos de los trabajadores despedidos especularon con Polygon que el enfoque integral de Jam City para los juegos de cadena de bloques puede haber influido en los despidos del jueves. <\/p>\n

Ludia, fundada en 2007, comenz\u00f3 creando juegos con licencia como El precio est\u00e1 bien<\/em> y otras marcas de programas de juegos, y pas\u00f3 a otros juegos como El soltero: el videojuego<\/em> y mundo jur\u00e1sico vivo<\/em>.<\/p>\n

Jam City anunci\u00f3 originalmente su intenci\u00f3n de comprar Ludia y cotizar en bolsa a trav\u00e9s de una empresa de adquisici\u00f3n de prop\u00f3sito especial (SPAC) en mayo de 2021. El acuerdo estaba valorado en $ 1.2 mil millones, seg\u00fan Venture Beat. Sin embargo, Jam City rechaz\u00f3 ese plan meses despu\u00e9s, en julio de 2021, debido a las \u201ccondiciones actuales del mercado\u201d. Jam City termin\u00f3 comprando a Ludia en septiembre de 2021 en un acuerdo de $ 165 millones, pero no se hizo p\u00fablico con la empresa fusionada.<\/p>\n

\u201cEl problema que surge con mucho desarrollo de juegos es que tenemos mucha confidencialidad\u201d, dijo un trabajador. \u201cEs dif\u00edcil que estas cosas salgan a la luz sin sentir que est\u00e1s en riesgo. Si puede hablar sobre este tipo de despidos, h\u00e1gales saber a las personas que esto est\u00e1 sucediendo. De lo contrario, simplemente pasa desapercibido. El desarrollo de juegos sigue funcionando como de costumbre. Pero en una ciudad como Montreal, donde hay una cantidad tan concentrada de estudios, puede ser devastador\u201d.<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n (5 de agosto): <\/strong>Esta historia se ha actualizado para incluir m\u00e1s contexto y un nuevo correo electr\u00f3nico de los cofundadores de Jam City, Chris DeWolfe y Joshua Yguado.<\/p>\n<\/div>\n


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