{"id":749310,"date":"2023-07-28T23:56:10","date_gmt":"2023-07-28T23:56:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-remnant-2-promete-mejorar-el-rendimiento-del-juego-luego-del-gran-lanzamiento\/"},"modified":"2023-07-28T23:56:14","modified_gmt":"2023-07-28T23:56:14","slug":"el-desarrollador-de-remnant-2-promete-mejorar-el-rendimiento-del-juego-luego-del-gran-lanzamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-remnant-2-promete-mejorar-el-rendimiento-del-juego-luego-del-gran-lanzamiento\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Remnant 2 promete mejorar el rendimiento del juego luego del gran lanzamiento"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de Remnant 2 ha prometido mejorar el rendimiento del juego tras su gran lanzamiento.<\/p>\n

El bien recibido looter-shooter soulslike es actualmente el segundo juego m\u00e1s vendido en Steam, 14 lugares m\u00e1s que la semana pasada. Remnant 2 ha disfrutado de un importante lanzamiento en la plataforma de Valve, con casi el doble de la cantidad de jugadores simult\u00e1neos que Remnant: From the Ashes ten\u00eda en el lanzamiento<\/u><\/a>. En el momento de la publicaci\u00f3n, Remnant 2 era el duod\u00e9cimo juego m\u00e1s jugado en Steam con 53 848 jugadores simult\u00e1neos y un pico actual de 82 872.<\/p>\n

El desarrollador Gunfire Games dijo que estaba \u00abhonrado\u00bb y \u00abagradecido\u00bb por la respuesta abrumadoramente positiva de la comunidad, al tiempo que reconoci\u00f3 que una \u00abpeque\u00f1a porci\u00f3n\u00bb de jugadores ha encontrado algunos errores.<\/p>\n

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\u201cSabemos que encontrar errores y fallas puede ser frustrante y puede obstaculizar su entusiasmo por el juego\u201d, dijo el director de desarrollo Ben Gabbard en una publicaci\u00f3n de blog. \u201cNos tomamos estos problemas incre\u00edblemente en serio, y nuestro equipo est\u00e1 trabajando para identificar y abordar estos problemas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible.<\/p>\n

\u201cDesde que lanzamos, ya hemos abordado algunos de los primeros problemas que surgieron, como los bloqueadores de progresi\u00f3n en Labyrinth y Nightweaver’s Web y problemas con Waterharp Puzzle. Continuaremos trabajando para brindar soluciones a los problemas restantes en los pr\u00f3ximos d\u00edas y semanas\u201d.<\/p>\n

Gabbard describi\u00f3 algunos de los problemas que Gunfire est\u00e1 analizando actualmente:<\/p>\n