{"id":749719,"date":"2023-07-29T07:14:44","date_gmt":"2023-07-29T07:14:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-sobre-la-masacre-de-texas-chain-saw-gun-interactive-habla-sobre-huevos-de-pascua-posibilidades-de-cruces-y-mas\/"},"modified":"2023-07-29T07:14:49","modified_gmt":"2023-07-29T07:14:49","slug":"entrevista-sobre-la-masacre-de-texas-chain-saw-gun-interactive-habla-sobre-huevos-de-pascua-posibilidades-de-cruces-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-sobre-la-masacre-de-texas-chain-saw-gun-interactive-habla-sobre-huevos-de-pascua-posibilidades-de-cruces-y-mas\/","title":{"rendered":"Entrevista sobre la masacre de Texas Chain Saw: Gun Interactive habla sobre huevos de Pascua, posibilidades de cruces y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"
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En agosto, Gun Interactive lanzar\u00e1 su \u00faltimo juego centrado en el modo multijugador, The Texas Chain Saw Massacre; un juego asim\u00e9trico basado en la pel\u00edcula de 1974.<\/p>\n
Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Gun sobre el juego, y le preguntamos sobre el desarrollo de The Texas Chain Saw Massacre, las posibilidades de ver un crossover, los huevos de Pascua y mucho m\u00e1s. Siga leyendo para ver la entrevista completa de Texas Chain Saw Massacre.<\/p>\n
P: \u00bfPuede decirnos c\u00f3mo el estudio obtuvo los derechos de la primera Texas Chainsaw Massacre? \u00bfFue esto siempre algo que el equipo tuvo la intenci\u00f3n de obtener, o este juego estaba pasando por un prototipo inicial, tal vez como un proyecto diferente al principio? <\/b><\/p>\n
A: <\/b>Gun y los titulares de los derechos de <\/span>La masacre de la motosierra de Tejas <\/span><\/i>se conocieron hace casi 5 a\u00f1os. Eran fan\u00e1ticos de nuestro juego anterior, <\/span>Viernes 13<\/span><\/i>, y quer\u00eda el mismo tratamiento de guante blanco para Texas. Obviamente, todos en Gun adoran la pel\u00edcula de 1974 y se sintieron honrados no solo de que se les confiara una marca tan ic\u00f3nica, sino tambi\u00e9n de trabajar junto a Kim Henkel, el guionista original de la pel\u00edcula. <\/span><\/p>\n P: Realmente no hemos escuchado mucho sobre la versi\u00f3n de consola en t\u00e9rminos de caracter\u00edsticas, espec\u00edficamente en el lado de PS5. \u00bfHabr\u00e1 compatibilidad con DualSense, como en la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica y los activadores adaptativos? Si es as\u00ed, \u00bfqu\u00e9 nos puedes decir sobre ellos? \u00bfC\u00f3mo han ayudado a sumergir a\u00fan m\u00e1s la experiencia? <\/b><\/p>\n A:<\/b> Nuestro objetivo a lo largo del desarrollo ha sido garantizar que cada jugador pueda participar con la visi\u00f3n completa de<\/span> La masacre de la motosierra de Tejas<\/span><\/i>, independientemente de la plataforma. Con ese fin, no nos enfocamos tanto en funciones espec\u00edficas por plataforma para poder garantizar una experiencia consistente para todos.<\/span><\/p>\n