{"id":749719,"date":"2023-07-29T07:14:44","date_gmt":"2023-07-29T07:14:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-sobre-la-masacre-de-texas-chain-saw-gun-interactive-habla-sobre-huevos-de-pascua-posibilidades-de-cruces-y-mas\/"},"modified":"2023-07-29T07:14:49","modified_gmt":"2023-07-29T07:14:49","slug":"entrevista-sobre-la-masacre-de-texas-chain-saw-gun-interactive-habla-sobre-huevos-de-pascua-posibilidades-de-cruces-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-sobre-la-masacre-de-texas-chain-saw-gun-interactive-habla-sobre-huevos-de-pascua-posibilidades-de-cruces-y-mas\/","title":{"rendered":"Entrevista sobre la masacre de Texas Chain Saw: Gun Interactive habla sobre huevos de Pascua, posibilidades de cruces y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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En agosto, Gun Interactive lanzar\u00e1 su \u00faltimo juego centrado en el modo multijugador, The Texas Chain Saw Massacre; un juego asim\u00e9trico basado en la pel\u00edcula de 1974.<\/p>\n

Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Gun sobre el juego, y le preguntamos sobre el desarrollo de The Texas Chain Saw Massacre, las posibilidades de ver un crossover, los huevos de Pascua y mucho m\u00e1s. Siga leyendo para ver la entrevista completa de Texas Chain Saw Massacre.<\/p>\n

Preguntas y respuestas sobre la masacre de Texas Chain Saw:<\/h3>\n

P: \u00bfPuede decirnos c\u00f3mo el estudio obtuvo los derechos de la primera Texas Chainsaw Massacre? \u00bfFue esto siempre algo que el equipo tuvo la intenci\u00f3n de obtener, o este juego estaba pasando por un prototipo inicial, tal vez como un proyecto diferente al principio? <\/b><\/p>\n

A: <\/b>Gun y los titulares de los derechos de <\/span>La masacre de la motosierra de Tejas <\/span><\/i>se conocieron hace casi 5 a\u00f1os. Eran fan\u00e1ticos de nuestro juego anterior, <\/span>Viernes 13<\/span><\/i>, y quer\u00eda el mismo tratamiento de guante blanco para Texas. Obviamente, todos en Gun adoran la pel\u00edcula de 1974 y se sintieron honrados no solo de que se les confiara una marca tan ic\u00f3nica, sino tambi\u00e9n de trabajar junto a Kim Henkel, el guionista original de la pel\u00edcula. <\/span><\/p>\n

P: Realmente no hemos escuchado mucho sobre la versi\u00f3n de consola en t\u00e9rminos de caracter\u00edsticas, espec\u00edficamente en el lado de PS5. \u00bfHabr\u00e1 compatibilidad con DualSense, como en la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica y los activadores adaptativos? Si es as\u00ed, \u00bfqu\u00e9 nos puedes decir sobre ellos? \u00bfC\u00f3mo han ayudado a sumergir a\u00fan m\u00e1s la experiencia? <\/b><\/p>\n

A:<\/b> Nuestro objetivo a lo largo del desarrollo ha sido garantizar que cada jugador pueda participar con la visi\u00f3n completa de<\/span> La masacre de la motosierra de Tejas<\/span><\/i>, independientemente de la plataforma. Con ese fin, no nos enfocamos tanto en funciones espec\u00edficas por plataforma para poder garantizar una experiencia consistente para todos.<\/span><\/p>\n

P: \u00bfA qu\u00e9 velocidad de fotogramas se ejecutar\u00e1 el juego en la \u00faltima generaci\u00f3n y en la generaci\u00f3n actual? \u00bfHabr\u00e1 alg\u00fan modo de rendimiento o calidad que los jugadores puedan elegir?<\/b><\/p>\n

A:<\/b> Al igual que muchos t\u00edtulos lanzados esta generaci\u00f3n, ofreceremos modos de rendimiento y calidad en las m\u00e1quinas de gama alta de la generaci\u00f3n actual, con un solo modo en las consolas de \u00faltima generaci\u00f3n. En Xbox Series X y PlayStation 5, los jugadores podr\u00e1n elegir entre el modo de rendimiento de 60 fps con una resoluci\u00f3n reducida o el modo de calidad de 30 fps con una resoluci\u00f3n m\u00e1s alta. En Xbox Series S, los jugadores usar\u00e1n el modo de calidad.<\/span><\/p>\n

P: \u00bfEl equipo de desarrollo ya pens\u00f3 en el soporte posterior al lanzamiento del A\u00f1o 1? \u00bfEstamos obteniendo una hoja de ruta antes del lanzamiento?<\/b><\/p>\n

A: <\/b>No proporcionaremos una hoja de ruta, pero siempre estamos pensando en c\u00f3mo ser\u00e1 el primer a\u00f1o para nuestros fans. Queremos proporcionar tanto contenido como sea posible, pero obviamente el \u00e9xito del juego dictar\u00e1 c\u00f3mo ser\u00e1n los primeros 12 a 18 meses para el contenido nuevo. <\/span><\/p>\n

P: Ya hemos escuchado que agregar contenido de otras pel\u00edculas no es f\u00e1cil debido a problemas de licencia. \u00bfSignificar\u00eda esto que podemos esperar m\u00e1s contenido original del estudio en el futuro, si no se pueden asegurar m\u00e1s derechos cinematogr\u00e1ficos? <\/b><\/p>\n

A: <\/b>As\u00ed es, solo tenemos los derechos de la pel\u00edcula de 1974. El as bajo la manga es que podemos trabajar codo con codo con Kim. \u00c9l ya tiene un archivo profundo de personajes, ubicaciones e historias de fondo a partir de las cuales podemos construir. As\u00ed es como conseguimos a Sissy y Johnny. <\/span><\/p>\n

P: El sistema asim\u00e9trico de este juego es bastante nuevo en el sentido de que son 3 asesinos contra 4 sobrevivientes, en lugar de 1 asesino. \u00bfCu\u00e1l fue el razonamiento detr\u00e1s de esto? \u00bfC\u00f3mo ha sido el proceso de equilibrar esto? \u00bfEl mayor desaf\u00edo?<\/b><\/p>\n

A: <\/b>En Gun, nunca queremos hacer el mismo juego dos veces. Cuando nos sentamos a pensar en hacer un juego de Texas Chain Saw, lo primero que acordamos fue que ten\u00eda que ser \u00fanico. Hicimos nuestra marca con <\/span>Viernes 13<\/span><\/i>y ahora es el momento de innovar y hacer avanzar este g\u00e9nero. <\/span><\/p>\n

Cuando miras la pel\u00edcula de 1974, notar\u00e1s que es m\u00e1s que Leatherface. Se trata de toda una familia de can\u00edbales. Trabajan como una unidad. Eso es en lo que profundizamos y en lo que nos enfocamos para el juego. Esto naturalmente nos llev\u00f3 a la f\u00f3rmula 3v4. <\/span><\/p>\n

Pero esto tambi\u00e9n puede causar un problema con el equilibrio. Pasamos casi un a\u00f1o en equilibrio. Discusiones abstractas de alto nivel que conducen al prototipo, que luego conduce a la iteraci\u00f3n. Una y otra vez, hasta que llegamos a algo que todos coincidimos en que era correcto. Es abrumador, pero muy crucial para hacerlo bien. <\/span><\/p>\n

\"rendimiento

P: \u00bfPor qu\u00e9 decidiste elegir un elenco original de cinco v\u00edctimas y una nueva historia de fondo en lugar de usar los elementos de la pel\u00edcula? \u00bfFue esto debido a la libertad creativa oa las limitaciones de las licencias?<\/b><\/p>\n

A: <\/b>No quer\u00edamos crear un juego que reflejara la pel\u00edcula al un\u00edsono. Has visto esa historia. Ya sabes c\u00f3mo les va a todos. Pensamos que era m\u00e1s interesante ver lo que estaba pasando con esa familia, en esa casa, meses antes de que se rodara la pel\u00edcula. Esto nos dio m\u00e1s libertades para presentar personajes que no has visto. Tomar esta decisi\u00f3n nos da una licencia m\u00e1s creativa para expandirnos y no sentirnos confinados solo a los elementos y personajes que se ven en la pel\u00edcula original. <\/span><\/p>\n

P: \u00bfLos jugadores encontrar\u00e1n algunos huevos de pascua y otras referencias sutiles a la pel\u00edcula y los personajes que pueden pasar desapercibidos para algunos? \u00bfQuiz\u00e1s uno s\u00faper secreto que est\u00e1 oculto al cumplir con ciertos criterios? <\/b><\/p>\n

A: <\/b>si jugaste <\/span>Viernes 13<\/span><\/i>, creo que sabr\u00e1s qu\u00e9 esperar. Somos nerds del terror de principio a fin. Tambi\u00e9n somos obsesivos con los detalles. As\u00ed que s\u00ed, si miras a tu alrededor (mientras intentas no morir) ver\u00e1s un mont\u00f3n de huevos de Pascua en cada nivel. <\/span><\/p>\n

En cuanto a los huevos de Pascua s\u00faper secretos… sin comentarios. <\/span><\/p>\n

P: \u00bfC\u00f3mo cre\u00f3 el estudio la sensaci\u00f3n de pavor y horror de la pel\u00edcula sin dejar de ser fiel a la mec\u00e1nica de JcJ?<\/b><\/p>\n

A: <\/b>Esto comienza con pasar meses en el estado de Texas. Ir a todos los lugares de rodaje y perderse en el campo rural del centro de Texas. Hasta que te hayas sumergido por completo en un \u00e1rea, es dif\u00edcil darle vida en un juego. <\/span><\/p>\n

Tomamos m\u00e1s de 10K fotos como referencia. Estudiamos la flora y fauna de la zona. Discutieron las condiciones clim\u00e1ticas de esa \u00e9poca y observaron los patrones de migraci\u00f3n de las aves. Si escucha el canto de los p\u00e1jaros en el juego, es mejor que sea exactamente el p\u00e1jaro que se encuentra en TX durante esa parte de la temporada. Algunos nos llaman obsesivos, nosotros decimos apasionados. JAJAJA<\/span><\/p>\n

P: PvP est\u00e1 bien y todo eso, pero \u00bfha pensado el equipo en agregar bots fuera de l\u00ednea? \u00bfQu\u00e9 pasa con un modo fuera de l\u00ednea en general? A la gente le gustaba mucho la cabina virtual del viernes 13, estoy seguro de que a la mayor\u00eda le encantar\u00eda ver a The Texas Chainsaw Massacre en un modo similar. <\/b><\/p>\n

A: <\/b>No consideramos los bots fuera de l\u00ednea para este t\u00edtulo. Aprendimos mucho de <\/span>Viernes 13<\/span><\/i> y el tiempo que se requiere para hacer una caracter\u00edstica como esa. Los bots cre\u00edbles en los juegos consumen mucho tiempo y son dif\u00edciles de hacer bien. Esto habr\u00eda reducido dr\u00e1sticamente nuestras caracter\u00edsticas principales del juego, lo que afectar\u00eda la experiencia general que quer\u00edamos crear. <\/span><\/p>\n