{"id":749974,"date":"2023-07-29T12:18:43","date_gmt":"2023-07-29T12:18:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-the-legend-of-zelda-oracle-of-ages-3ds-eshop-gbc\/"},"modified":"2023-07-29T12:18:50","modified_gmt":"2023-07-29T12:18:50","slug":"revision-de-the-legend-of-zelda-oracle-of-ages-3ds-eshop-gbc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-the-legend-of-zelda-oracle-of-ages-3ds-eshop-gbc\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de The Legend of Zelda: Oracle of Ages (3DS eShop \/ GBC)"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
<\/figure>\n

Esta revisi\u00f3n se public\u00f3 originalmente en 2013 y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a<\/em> la biblioteca de Nintendo Switch Online Game Boy \/ Game Boy Color<\/em>.<\/em><\/p>\n\n

Desde que The Legend of Zelda se lanz\u00f3 en NES, Nintendo ha jugado la franquicia relativamente cerca de su pecho. El creador de la serie, Shigeru Miyamoto, ha participado en casi todos los lanzamientos hasta la fecha, y antes del nuevo milenio, Nintendo EAD se encarg\u00f3 del desarrollo de todos y cada uno de los t\u00edtulos de Zelda. Pero cuando Nintendo quer\u00eda una trilog\u00eda de Zelda completamente nueva para la antigua Game Boy Color, recurri\u00f3 a Flagship, un equipo de desarrollo de Capcom especializado en la creaci\u00f3n de escenarios de juegos y el desarrollo de historias.<\/p>\n

De ah\u00ed nacieron Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Originalmente concebida como una trilog\u00eda, cada t\u00edtulo se basar\u00eda en una sola pieza de la trifuerza: Poder, Coraje y Sabidur\u00eda. Cada uno de los juegos tendr\u00eda un mundo y una historia \u00fanicos, pero tambi\u00e9n podr\u00edan jugarse juntos, en cualquier orden, a trav\u00e9s de un sistema de c\u00f3digo, revelando una historia general y batallas adicionales contra jefes. Implementar un sistema de c\u00f3digo de este tipo en tres juegos result\u00f3 demasiado engorroso, por lo que Nintendo, con poco tiempo, hizo que Flagship desechara el juego Courage, transformando los dos restantes en los juegos de Oracle.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a<\/figure>\n

Basado en el elemento Sabidur\u00eda de la Trifuerza, Oracle of Ages sigue siendo uno de los juegos con m\u00e1s rompecabezas de la serie. Eso es porque, como antes en Ocarina of Time, la historia salta entre dos l\u00edneas de tiempo. Pero a diferencia de Ocarina of Time, la mec\u00e1nica del tiempo de Oracle of Ages es fundamental para el juego, ya que requiere que el jugador cambie constantemente entre el pasado y el presente para resolver acertijos y progresar. Esto hace que el simple acto de navegar por el mundo sea a\u00fan m\u00e1s entretenido, ya que estar\u00e1s manipulando el tiempo para cambiar los paisajes y alterar el presente.<\/p>\n

Este poder para viajar en el tiempo proviene del Arpa de las Edades, un instrumento que Link recibe cuando Nayru, el propio Or\u00e1culo de las Edades, lo deja atr\u00e1s despu\u00e9s de ser pose\u00eddo por la malvada hechicera Veran. Con el fin de evitar que Veran use el cuerpo de Nayru para viajar al pasado y alterar la historia, Link debe usar el arpa para alternar entre eras, permiti\u00e9ndole atravesar \u00e1reas que podr\u00edan haberse vuelto intransitables debido a los estragos del tiempo, pero que son f\u00e1cilmente accesibles. superado en el pasado.<\/p>\n

Como cualquier buen juego de Zelda, los poderes de Link son limitados al principio, lo que le permite activar portales al pasado solo jugando Tune of Echoes. Para navegar a trav\u00e9s de las l\u00edneas de tiempo, el jugador debe buscar m\u00e1s portales, que con frecuencia est\u00e1n ocultos, y esto le da al jugador una raz\u00f3n s\u00f3lida para participar en uno de los pasatiempos m\u00e1s queridos de Zelda: cortar el c\u00e9sped. Adem\u00e1s de ganar corazones y rupias para los jugadores, cortar el c\u00e9sped tambi\u00e9n puede revelar estos portales. Los portales se vuelven cada vez m\u00e1s dif\u00edciles de encontrar a medida que avanzas, y este fuerte \u00e9nfasis en la exploraci\u00f3n es adictivo, en gran parte gracias a los personajes locos y el mundo diverso de Oracle of Ages.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a<\/figure>\n

El elenco de personajes que impulsan la trama est\u00e1 adorablemente bien elaborado. Los cl\u00e1sicos como Zoras y Gorons ofrecen los niveles esperados de ligereza, pero son los personajes \u00fanicos de la historia de Oracle of Ages los que realmente brillan. Uno de los mejores tiene que ser Ralph, el guardaespaldas excesivamente idealista de Nayru, quien, a pesar de ser dolorosamente ineficaz, todav\u00eda se ve con frecuencia corriendo hacia la siguiente \u00e1rea por delante de Link. Luego est\u00e1 la reina Ambi, la l\u00edder de la versi\u00f3n anterior de Labrynna a quien Veran busca controlar; se la ve transform\u00e1ndose de una rom\u00e1ntica desamparada en una tirana trastornada. Finalmente, est\u00e1 la molesta Maple, hija de Syrup, que le roba objetos a Link y reparte algunos de los mejores tesoros del juego. Los aventureros diligentes descubrir\u00e1n a\u00fan m\u00e1s conexiones entre los personajes, ya que nuevos elementos abren \u00e1reas que pueden completar a\u00fan m\u00e1s la historia.<\/p>\n

Si bien los elementos principales como el boomerang y Master Sword regresan, el juego se puede completar sin que el jugador los obtenga. Eso es porque adem\u00e1s de adquirir elementos de mazmorras y cofres del tesoro, tambi\u00e9n puedes embarcarte en algunas misiones secundarias e intercambiar con NPC para obtener nuevos equipos. Hay elementos completamente nuevos para que los use Link, como el Seed Shooter que rebota, que puede inclinarse contra las paredes para resolver acertijos y activar interruptores distantes. Pero si Link espera recibir y mejorar cada arma en el juego, necesita explorar las historias paralelas del juego en ambas \u00e9pocas.<\/p>\n

Adem\u00e1s de eso, como en Seasons, hay un sistema de anillos que puede aumentar el poder de Link, agregando un nivel extra de estrategia al juego. Los anillos pueden aumentar el poder de ataque cuando la vida es baja, aumentar tu defensa e incluso transformar a Link en un Like-Like. Sin embargo, algunos disminuir\u00e1n tus poderes, as\u00ed que aseg\u00farate de que el extravagante coleccionista de anillos del juego, Vasu, \u00abeval\u00fae\u00bb tus anillos. Si bien se pueden obtener muchos anillos de los cofres del tesoro, los m\u00e1s raros se obtienen jugando y plantando semillas de Gasha (que producir\u00e1n \u00e1rboles con tesoros en el futuro), lo que le brinda a\u00fan m\u00e1s incentivo para explorar Labrynna.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a<\/figure>\n

Adem\u00e1s de los art\u00edculos, los juegos de Oracle tambi\u00e9n presentan monturas completamente nuevas para que Link las monte. En lugar de Epona, est\u00e1 Ricky, el canguro boxeador, Dimitri, el dodongo nadador, y lo mejor de todo, el adorable Moosh, un gran oso azul con alas c\u00f3micamente diminutas que le otorgan r\u00e1fagas de vuelo limitadas. Estos segmentos montados se limitan a unos pocos escenarios, algunos de los cuales se pueden perder en un solo juego, pero sirven tanto como alivio c\u00f3mico como una forma para que el juego calce acertijos adicionales. En una instancia, rescatas a Moosh de Lost Woods y luego lo usas para atravesar un \u00e1rea previamente intransitable para reunir a algunos carpinteros perezosos, lo que les permite terminar un puente y darte acceso a la siguiente \u00e1rea.<\/p>\n

Gr\u00e1ficamente, el juego ciertamente no estaba abriendo camino en 2001; Tomando prestado del motor utilizado en Link’s Awakening DX, Oracle of Ages comparte muchas similitudes visuales con la nueva versi\u00f3n de GBC. Los sprites enemigos se reutilizan y el espectro de colores es bastante limitado, pero, sin embargo, el juego a\u00fan ofrece un mundo fascinante gracias al cuidadoso dise\u00f1o de Labrynna y la poderosa dicotom\u00eda entre \u00e9pocas, con la l\u00fagubre agitaci\u00f3n pasada de Labrynna chocando con el colorido y alegre presente. .<\/p>\n

Los juegos de Zelda son bien conocidos por sus batallas contra jefes, y Oracle of Ages no defrauda. Los jefes aqu\u00ed son variados, intrincados y, en su mayor parte, fant\u00e1sticos. Los primeros pueden ser pan comido, pero m\u00e1s adelante, tendr\u00e1s que usar una gran cantidad de elementos y equipos para ganar. La interfaz limitada puede hacer que este esfuerzo sea un poco confuso, especialmente cuando necesita usar varios elementos en sucesi\u00f3n, ya que las pausas frecuentes para reasignar sus botones realmente interrumpen la acci\u00f3n. De todos modos, las estrategias requeridas para derrotar a los jefes posteriores pueden dejarlo un poco perplejo, pero descubrir la f\u00f3rmula y dominar a sus oponentes se siente tan gratificante como siempre.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a<\/figure>\n

La historia de Ages est\u00e1 terminada y llega a un final satisfactorio, pero se insin\u00faa que otro villano puede haber desempe\u00f1ado un papel, y para detenerlo tambi\u00e9n tendr\u00e1s que jugar Seasons, vinculando tu pr\u00f3ximo juego con el c\u00f3digo que recibes. al final. Si vences a Oracle of Seasons primero, sucede lo mismo al rev\u00e9s.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Oracle of Ages de alguna manera se siente nuevo y familiar al mismo tiempo. Si bien quedan muchos tropos amados de Zelda, el juego a\u00fan tiene muchas oportunidades, muchas de las cuales realmente valen la pena. Es posible que Link ya haya viajado en el tiempo en Ocarina of Time, pero en Oracle of Ages, se convierte en el aspecto central del juego, dando paso a una aventura llena de rompecabezas llena de personajes coloridos, elementos interesantes y una trama muy diferente a las vistas anteriormente. en la franquicia. Link’s Awakening puede haber dado origen a su motor de juego, pero Ages se siente como un juego en s\u00ed mismo. Si bien puede que no sea el juego de Zelda m\u00e1s tradicional que existe, ciertamente no es una raz\u00f3n para evitarlo: esta es la oportunidad perfecta para experimentar lo que Oracle of Ages tiene para ofrecer.<\/p>\n<\/div>\n