{"id":750550,"date":"2023-07-29T23:55:00","date_gmt":"2023-07-29T23:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-remnant-2-tienen-planes-para-los-molinillos\/"},"modified":"2023-07-29T23:55:05","modified_gmt":"2023-07-29T23:55:05","slug":"los-desarrolladores-de-remnant-2-tienen-planes-para-los-molinillos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-remnant-2-tienen-planes-para-los-molinillos\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Remnant 2 \u00abtienen planes para los molinillos\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Remanente 2<\/strong> es, en muchos sentidos, exactamente lo que quer\u00eda de una secuela del fant\u00e1stico juego cooperativo de Gunfire Games. El mundo y el dise\u00f1o art\u00edstico son hermosos, los disparos se sienten sublimes y hay todo tipo de construcciones para crear con todos los rasgos, reliquias y modificaciones de Remnant 2 que se ofrecen. Solo llevo unas pocas horas, pero ya puedo verme jugando Remnant 2 durante cientos de horas como lo hice con el primero. Afortunadamente, el equipo ya est\u00e1 abordando las preocupaciones sobre su trabajo final y si ciertas restricciones podr\u00edan desalentar el juego a largo plazo.<\/p>\n

El gran enfoque aqu\u00ed est\u00e1 en los puntos de Rasgo. El Remnant: From The Ashes original permite a los jugadores subir de nivel de manera efectiva cada Rasgo al m\u00e1ximo, si est\u00e1s preparado para jugar el tiempo suficiente, con un potencial de 1,000 puntos para invertir, eso es mucho crecimiento al final del juego. A pesar de mi extenso tiempo de juego, nunca recolect\u00e9 hasta el \u00faltimo, pero me dio una raz\u00f3n para seguir regresando, lo que se adapta a la progresi\u00f3n adyacente al roguelike de Remnant.<\/p>\n

Eso ha cambiado en Remnant 2: ahora solo tendr\u00e1s 60 puntos de Rasgo para gastar. Esto ha generado preocupaciones de que los jugadores no tendr\u00e1n nada en lo que trabajar al final del juego, y que ciertos Rasgos como \u00abvelocidad de ascenso de escalera aumentada\u00bb simplemente nunca ver\u00e1n la luz del d\u00eda, en lugar de ser una peque\u00f1a bonificaci\u00f3n agradable que podr\u00edas recoger en el primer juego a medida que jugaste m\u00e1s.<\/p>\n

En una publicaci\u00f3n compartida en Remnant Reddit oficial, Gunfire Games dice que el l\u00edmite actual de puntos de Rasgo \u00abno est\u00e1 escrito en piedra\u00bb. Tambi\u00e9n se\u00f1ala que el l\u00edmite \u00abno va a desaparecer, pero ciertamente se puede ajustar\u00bb. En parte, explica, esto permite Rasgos m\u00e1s poderosos que evitaron en el primer juego por temor a \u00abelevar el nivel de poder de referencia, lo que hace que equilibrar cada dificultad sea a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil\u00bb.<\/p>\n

Contin\u00faa: \u00abCon el l\u00edmite, notamos que las personas est\u00e1n usando muchos otros anillos para complementar su construcci\u00f3n\u00bb, se\u00f1alando los cuatro espacios para anillos que ahora obtienes, en lugar de dos en el primer juego, que permiten algunas mejoras adicionales bastante dram\u00e1ticas para el personaje. fuerza. \u201cEste era el objetivo\u201d, dice Gunfire, \u201cNo estamos en contra de ajustar el [Trait] valor l\u00edmite, pero el equipo se dise\u00f1\u00f3 en torno a la presencia de un l\u00edmite\u201d.<\/p>\n

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Sin embargo, el equipo es consciente de que, al elegir alejarse de lo que fue, para muchos jugadores, el principal atractivo final del primer Remnant, deja un vac\u00edo por llenar. \u201cDefinitivamente entendemos el deseo de seguir jugando en un mundo que amas, con mec\u00e1nicas que disfrutas usar\u201d, dice. \u00abLos rasgos no est\u00e1n destinados a ser la rutina final en Remnant 2. Es un juego diferente\u00bb.<\/p>\n

En su lugar, el equipo dice que se est\u00e1 trabajando en algo m\u00e1s. \u201cTenemos planes para apoyarnos en cosas para los molinillos y aquellos que quieren m\u00e1s cosas para trabajar. Jugamos mucho a Remnant 2; disfrutamos jugarlo y queremos seguir jugando tambi\u00e9n, por lo que definitivamente entendemos de d\u00f3nde vienen algunos jugadores. La buena noticia es que hemos tenido estos planes por un tiempo\u201d, se\u00f1ala, \u201cQuer\u00edamos asegurarnos de hacerlo bien, as\u00ed que sentamos las bases primero\u201d.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se est\u00e1 trabajando en otro reequilibrio: el equipo planea obtener m\u00e1s recompensas por recoger cofres, cofres raros y baratijas duplicadas para fomentar la exploraci\u00f3n, adem\u00e1s de garantizar que los libros de rasgos duplicados ofrezcan EXP adicional y chatarra seg\u00fan lo previsto. Con respecto al proceso de respeto, el equipo tambi\u00e9n tiene \u00abbastantes ideas sobre c\u00f3mo hacer que esto sea m\u00e1s fluido\u00bb, pero a\u00fan no est\u00e1 listo para comprometerse con ning\u00fan detalle.<\/p>\n

\"Remnant<\/p>\n

Gunfire Games ciertamente demostr\u00f3 que est\u00e1 dispuesto a escuchar a la comunidad y responder con cambios inteligentes en el transcurso del primer juego, as\u00ed que espero que eso signifique que veremos muchas cosas geniales en el futuro de Remnant 2. Ciertamente espero que s\u00ed, porque me encantar\u00eda pasar mucho, mucho m\u00e1s tiempo en el mundo que ha creado el equipo.<\/p>\n

Si todav\u00eda est\u00e1 ocupado derribando a todos los jefes de Remnant 2, aseg\u00farese de echar un vistazo de cerca a nuestra lista de niveles de las mejores clases de Remnant 2 para ver qu\u00e9 arquetipos son adecuados para usted.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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