{"id":751215,"date":"2023-07-30T15:14:40","date_gmt":"2023-07-30T15:14:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/son-las-madres-desaparecidas-los-nuevos-papas-tristes-en-las-narrativas-de-los-juegos\/"},"modified":"2023-07-30T15:14:46","modified_gmt":"2023-07-30T15:14:46","slug":"son-las-madres-desaparecidas-los-nuevos-papas-tristes-en-las-narrativas-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/son-las-madres-desaparecidas-los-nuevos-papas-tristes-en-las-narrativas-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"\u00bfSon las ‘madres desaparecidas’ los nuevos ‘pap\u00e1s tristes’ en las narrativas de los juegos?"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Con la posible excepci\u00f3n de la max payne<\/i> remakes, no puedo pensar en un solo juego importante de \u00abpap\u00e1 triste\u00bb en el horizonte. Tal vez eso sea algo bueno. Tan genial como Telltale Games’ Los muertos vivientes<\/i>, El \u00faltimo de nosotros<\/i>y Dios de la guerra<\/i> son, son bastante limitados en la forma en que utilizan las narrativas de viaje y el juego en su mayor\u00eda convencional (o el juego que desde entonces se ha vuelto convencional) para explorar el tema de la paternidad. Pero me pregunto si su declive da paso al surgimiento de algo a la vez similar y diferente. En las \u00faltimas semanas, me encontr\u00e9 con tres juegos que eliminan al padre triste del centro de la experiencia y colocan a la madre desaparecida all\u00ed.<\/p>\n
Uno de ellos, Venba <\/i>por Visai Games, fue solo una demostraci\u00f3n, por lo que es dif\u00edcil decir la influencia que tendr\u00e1 ese elemento en todo el juego cuando se lance la pr\u00f3xima semana. El protagonista, Venba, lucha por construir una nueva vida en un nuevo pa\u00eds. No hay red de apoyo para ella, por lo que, en un momento de dificultad, se apoya en lo \u00fanico que le queda. La madre desaparecida de Venba est\u00e1 presente en el juego a trav\u00e9s de un libro de recetas maltratado, al que recurre en busca de consuelo en un momento de crisis. En esto, el juego parece aplicar un sentimiento familiar de maternidad, el de protector, de salve, de alguien en quien puedes confiar, aunque solo sea in memoriam. Este \u00fanico ejemplo muestra un cambio en los contextos de la paternidad. No hay ninguno de los problemas iniciales o las relaciones intergeneracionales problem\u00e1ticas que est\u00e1n tan ligadas a los juegos de pap\u00e1 triste.<\/p>\n
Sin embargo, esa es solo una caracterizaci\u00f3n. Lanzado a finales de mayo, Cr\u00f3nicas de miasma<\/i> de The Bearded Ladies ofrece otro. En \u00e9l, asumimos el papel de Elvis, y su historia comienza con su intento de atravesar una pared de Miasma para llegar a su madre, Bha Mahdi. Esta madre desaparecida aparece casi como una figura m\u00edtica. Bha Mahdi es una bruja guerrera que frena a las fuerzas de la oscuridad que amenazan con consumir la ciudad de Sedentary, tal como han consumido la Am\u00e9rica perdida y mitificada. Su ausencia es deliberada, de hecho, es una prueba para Elvis, pero se la ve llamada a alg\u00fan tipo de prop\u00f3sito superior. Sigue siendo una aspiraci\u00f3n, tanto para Elvis como para la gente de Sedentary, en lugar de una figura cuya ausencia es monstruosa. Y cuando Elvis eventualmente, inevitablemente, la vuelve a encontrar, es junto a la revelaci\u00f3n. Se transforma en una gu\u00eda y guardiana, una encarnaci\u00f3n del arquetipo de la Mujer Sabia.<\/p>\n
\n
El otro juego que inspir\u00f3 estas reflexiones es el \u00faltimo de Don’t Nod, Armon\u00eda: La ca\u00edda de la enso\u00f1aci\u00f3n<\/i>. Nuevamente, la madre desaparecida es el incidente incitador, lo que hace que la protagonista Polly regrese a su ciudad natal y no la encuentre como la recuerda. La desaparici\u00f3n de la madre de Polly, Ursula, se diferencia de las dos mencionadas anteriormente en que es un completo misterio. Nadie sabe a d\u00f3nde fue, por lo que la b\u00fasqueda de Polly para encontrarla se basa en la investigaci\u00f3n tanto en el mundo \u00abreal\u00bb como en el reino m\u00edtico de Reverie. Durante gran parte del juego, esa b\u00fasqueda es la fuerza impulsora y est\u00e1 ligada a la complejidad. Polly se siente obligada a encontrar a Ursula, aunque sabe que encontrarla ser\u00e1 una ocasi\u00f3n agridulce debido a su tensa relaci\u00f3n.<\/p>\n
A lo largo de estas tres historias, entonces, vemos tres tipos diferentes de din\u00e1micas entre padres e hijos. Cada uno habla de historias compartidas, lo que permite que la caracterizaci\u00f3n de las relaciones sea m\u00e1s profunda que las exploradas en los gustos de Telltale. Los muertos vivientes<\/i> o Dios de la guerra<\/i>. Donde los viajes de Lee y Clementine, Kratos y Atreus y Joel y Ellie fueron ejercicios de vinculaci\u00f3n, esta nueva cosecha trata de explorar las complejidades que surgen de los sentimientos de abandono, incertidumbre y ausencia, en equilibrio con las asociaciones m\u00e1s positivas de la familia: seguridad. , familiaridad, seguridad.<\/p>\n
Casualmente, he le\u00eddo recientemente Una reivindicaci\u00f3n de los monstruos<\/i>un libro de ensayos sobre frankenstein <\/i>la autora Mary Shelley y su madre pionera feminista Mary Wollstonecraft. En su contribuci\u00f3n, la editora del libro, Claire Fitzpatrick, escribe que los padres ausentes trabajan en la ficci\u00f3n para impulsar a los protagonistas a resolver problemas, anhelar el \u00e9xito, emprender viajes o buscar venganza. \u201cLos padres ausentes generalmente se usan como una forma de crear drama y emoci\u00f3n\u201d, escribe. Ciertamente, eso es cierto en Venba<\/i>, Cr\u00f3nicas de miasma<\/i>y Armon\u00eda: La ca\u00edda de la enso\u00f1aci\u00f3n<\/i>pero tambi\u00e9n es cierto de frankenstein<\/i>.<\/p>\n