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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Diablo IV | Temporada de los Malignos | Tr\u00e1iler de jugabilidad<\/p>\n<\/p><\/div>\nEn el lado de Sorcerer, Blizzard est\u00e1 buscando mejorar su capacidad de supervivencia en el juego tard\u00edo, donde muchos en la comunidad actualmente creen que las luchas de clases. Muchas mec\u00e1nicas de Sorcerer actualmente giran en torno a dar a los jugadores una gran ventaja, pero con un efecto secundario negativo. Blizzard busca eliminar muchos de esos efectos negativos y hacer que los jugadores de Sorcerer puedan deleitarse con su poder sin demasiadas repercusiones.<\/p>\n
Incluso algunas de las clases que la mayor\u00eda de la comunidad cree que est\u00e1n en buena forma, como Rogue y Druid, est\u00e1n experimentando algunos cambios positivos. Los beneficios que vienen en la actualizaci\u00f3n 1.1.1 mejorar\u00e1n la Lluvia de flechas de Rogue, aumentar\u00e1n el da\u00f1o de Caltrops y Poison Trap, y har\u00e1n que cada tercer lanzamiento de Forceful Arrow atraviese a los enemigos. Los druidas ver\u00e1n una mejora en sus habilidades Ravens y Rabies, junto con mejoras en ciertos legendarios y la mec\u00e1nica de clase Overload. Los nigromantes tambi\u00e9n est\u00e1n recibiendo un pu\u00f1ado de cambios, con mejoras en Bone Spirit, cambios en Paragon Board y mejoras en Empowering Reaper y Exposed Flesh Legendary Aspects.<\/p>\n
Adem\u00e1s de las clases, tambi\u00e9n habr\u00e1 algunos cambios generales en Diablo IV. Los compa\u00f1eros y secuaces de druidas y nigromantes recibir\u00e1n menos da\u00f1o de ciertas habilidades de monstruos, como las \u00e9lites encantadas con fuego. El Coraz\u00f3n enjaulado de Coraz\u00f3n maligno rompehechizos se actualizar\u00e1 para otorgar una reducci\u00f3n de da\u00f1o general despu\u00e9s de recibir da\u00f1o elemental en lugar de solo otorgar una reducci\u00f3n de da\u00f1o al tipo espec\u00edfico de da\u00f1o elemental que activ\u00f3 el efecto, lo que deber\u00eda convertirlo en una opci\u00f3n mucho m\u00e1s atractiva para quienes participan en Temporada de los Malignos.<\/p>\n
El objeto \u00fanico Temerity recibir\u00e1 una gran mejora, algo que el dise\u00f1ador principal de la clase, Adam Jackson, dijo en la transmisi\u00f3n que lo \u00abaterroriza\u00bb. El afijo \u00abTodas las estad\u00edsticas\u00bb del elemento se reemplazar\u00e1 con Max Life y el efecto de barrera del elemento se escalar\u00e1 en funci\u00f3n de la vida m\u00e1xima de un jugador. El elemento tambi\u00e9n funcionar\u00e1 con otras condiciones que verifican si los jugadores tienen una Barrera, lo que deber\u00eda hacer que se sinergice mejor con otras construcciones. Jackson dijo que antes del lanzamiento, Blizzard pens\u00f3 que Temerity era uno de los mejores elementos del juego, pero debido a las estad\u00edsticas, los jugadores optaron por no usarlo. Estos cambios est\u00e1n destinados a hacer que el art\u00edculo sea mucho m\u00e1s deseable.<\/p>\n
Una serie de otros cambios en todo el juego vendr\u00e1n junto con la actualizaci\u00f3n 1.1.1, incluida una mayor densidad de monstruos en las mazmorras Nightmare y en las \u00e1reas Helltide. Blizzard dijo que el objetivo es cumplir con la fantas\u00eda ARPG de acabar con toneladas de criaturas, pero hacerlo de manera que el rendimiento del juego no se vea afectado. Derrotar a los Treasure Goblins en el parche 1.1.1 siempre otorgar\u00e1 un objeto legendario despu\u00e9s del nivel 15, y los jefes en el nivel mundial III y IV (que se mejorar\u00e1n para tener m\u00e1s salud) siempre soltar\u00e1n un objeto legendario. Algunos de los afijos de mazmorras Nightmare m\u00e1s molestos del juego (Resource Drain, Cold Enchanted y Backstabber) se eliminar\u00e1n mientras Blizzard trabaja para ajustarlos.<\/p>\n
Blizzard tambi\u00e9n reiter\u00f3 algunos cambios en la calidad de vida anunciados previamente que los jugadores pueden esperar junto con la actualizaci\u00f3n. Los tama\u00f1os de las pilas de elixir aumentar\u00e1n a 99 y los jugadores podr\u00e1n comprar una pesta\u00f1a de alijo adicional a cambio de oro (aunque agregar m\u00e1s pesta\u00f1as de alijo aparentemente es un problema de rendimiento). Los costos de Respec tambi\u00e9n se reducir\u00e1n en un 40%.<\/p>\n
Si bien esos son los cambios que los jugadores pueden esperar pronto, Blizzard describi\u00f3 m\u00e1s cambios a largo plazo que el equipo est\u00e1 considerando. Como el equipo ha discutido anteriormente, el da\u00f1o Vulnerable y Critical Strike es actualmente el rey en Diablo IV, pero Blizzard quiere hacer que otros tipos de da\u00f1o, como Overpower, sean mucho m\u00e1s comparables. Muchas de las habilidades Ultimate del juego funcionan muy bien al principio del juego, pero fallan al final del juego a favor de las habilidades Ultimate que mejoran directamente a un jugador en lugar de causar da\u00f1o por s\u00ed mismas. Eso es algo que Blizzard busca cambiar en el futuro, adem\u00e1s de hacer que muchos de los elementos \u00fanicos del juego sean m\u00e1s atractivos y viables. Blizzard es consciente de que la estad\u00edstica de Resistencia no es tan atractiva y buscar\u00e1 hacerla m\u00e1s efectiva. Las monturas tambi\u00e9n ver\u00e1n algunas mejoras, con Blizzard mencionando espec\u00edficamente lo molesto que es andar por Sanctuary solo para encontrarse con una barrera que requiere que los jugadores desmonten y destruyan para continuar.<\/p>\n
Blizzard confirm\u00f3 que lanzar\u00e1 las notas completas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.1.1 de Diablo IV el 2 de agosto en un esfuerzo por dar a los jugadores m\u00e1s tiempo para procesar todos los cambios antes de la llegada de la actualizaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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