Jugabilidad de Super Smash Bros.Ultimate.<\/figcaption><\/figure>\n\u00ab\u00bfQu\u00e9 pasa la pr\u00f3xima vez?\u00bb Sakurai reflexion\u00f3 en su \u00faltimo video de YouTube sobre el desarrollo de juegos. \u00abMe refiero a lo que venga despu\u00e9s de Smash Bros. Ultimate. Una opci\u00f3n ser\u00eda separar la serie del creador original. Pero por ahora, al menos, no puedo imaginar un t\u00edtulo de Smash Bros. sin m\u00ed\u00bb.\n<\/p>\n
\u00abPuedes pensar que es una postura natural para alguien en mi rol, pero lo digo hablando objetivamente. Me siento de la misma manera [former Nintendo president Satoru] Iwata lo hizo cuando formamos el equipo de Smash Bros. Brawl. En este momento, no tenemos a alguien que simplemente pueda tomar las riendas…\u00bb\n<\/p>\n
Sakurai tambi\u00e9n discuti\u00f3 los desaf\u00edos de seguir Super Smash Bros. Ultimate, un juego dise\u00f1ado para ser el pin\u00e1culo de la serie, con todos los personajes jugables de su historia incluidos, junto con muchas caras nuevas de Nintendo y otros personajes invitados.\n<\/p>\n
Simplemente replicar eso, dijo Sakurai en el pasado, ser\u00eda un desaf\u00edo enorme.\n<\/p>\n
Entonces, \u00bfcu\u00e1l es la soluci\u00f3n? Sakurai dice que esto es algo que llevar\u00e1 tiempo resolver.\n<\/p>\n
\u00abSmash Bros. es un t\u00edtulo masivo e importante para Nintendo, por lo que es justo suponer que habr\u00e1 otro en alg\u00fan momento, pero va a llevar algo de trabajo descubrir exactamente c\u00f3mo hacer que eso suceda\u00bb, dijo.\n<\/p>\n
\u00abPor mi parte, me gustar\u00eda seguir trabajando con Nintendo como pueda\u00bb.\n<\/p>\n
En 2021, Sakurai escribi\u00f3 en su columna semanal para la revista japonesa de juegos Famitsu que \u00abser\u00eda bueno tener un poco m\u00e1s de tiempo libre\u00bb.\n<\/p>\n
\u00abHay algo bastante atractivo en la idea de la jubilaci\u00f3n anticipada, \u00bfverdad?\u00bb el escribio. \u00abLa pregunta de ‘\u00bfCu\u00e1nto tiempo m\u00e1s puedo seguir trabajando en este trabajo?’ pasa por mi mente muy a menudo\u00bb.\n<\/p>\n
M\u00e1s tarde ese mismo a\u00f1o, Sakurai revel\u00f3 que hab\u00eda tratado de pasar la batuta y dejar atr\u00e1s el desarrollo de la serie Smash Bros., pero que \u00abno funcion\u00f3\u00bb.\n<\/p>\n
Sakurai ha discutido repetidamente la presi\u00f3n de continuar desarrollando la serie a lo largo de los a\u00f1os y el costo f\u00edsico que le ha costado.\n<\/p>\n
En 2019, Sakurai admiti\u00f3 haber usado un goteo intravenoso para continuar trabajando mientras no se encontraba bien en lugar de tomar un descanso, pero dijo que hab\u00eda comenzado a obligarse a salir de la oficina todas las noches antes de las 10 p.m.\n<\/p>\n
En 2013, Sakurai les dijo a los fan\u00e1ticos que le preocupaba que el desarrollo de las versiones 3DS y Wii U de Smash Bros. pudiera verse afectado por el dolor en la mano y el brazo diagnosticado como tendinitis calcificada, que hab\u00eda provocado la ruptura de algunos de sus m\u00fasculos.\n<\/p>\n
Un a\u00f1o despu\u00e9s, en 2014, Sakurai dijo que la versi\u00f3n de Wii U de Smash Bros. probablemente ser\u00eda la \u00faltima, ya que la presi\u00f3n de mejorar cada juego \u00abtermin\u00f3 apretando la soga alrededor de mi cuello\u00bb.\n<\/p>\n
Por su parte, Nintendo ha dicho que no lanzar\u00e1 el sucesor de Switch antes de abril de 2024.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n