{"id":75238,"date":"2022-08-05T20:15:36","date_gmt":"2022-08-05T20:15:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/square-enix-temia-a-eidos-los-juegos-de-crystal-dynamics-canibalizaron-otras-ventas\/"},"modified":"2022-08-05T20:15:37","modified_gmt":"2022-08-05T20:15:37","slug":"square-enix-temia-a-eidos-los-juegos-de-crystal-dynamics-canibalizaron-otras-ventas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/square-enix-temia-a-eidos-los-juegos-de-crystal-dynamics-canibalizaron-otras-ventas\/","title":{"rendered":"Square Enix tem\u00eda a Eidos, los juegos de Crystal Dynamics canibalizaron otras ventas"},"content":{"rendered":"


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Los ejecutivos de Square Enix, en su primera llamada de ganancias trimestrales desde que vendieron las franquicias Tomb Raider y Deus Ex y los estudios que las hicieron, explicaron esa decisi\u00f3n a los inversores el viernes.<\/p>\n

El razonamiento del editor, seg\u00fan el analista David Gibson<\/a>es que sus estudios occidentales y sus productos podr\u00edan haber estado canibalizando las ventas del resto del grupo, por lo que venderlos \u00abpodr\u00eda mejorar la eficiencia del capital\u00bb; b\u00e1sicamente, ganar m\u00e1s dinero en relaci\u00f3n con lo que la empresa gasta para ganar m\u00e1s dinero.<\/p>\n

Square Enix transfiri\u00f3 Eidos, Crystal Dynamics y las IP que pose\u00edan a Embracer Group a principios de mayo. Los dos estudios son la \u00faltima adquisici\u00f3n de renombre para el conglomerado editorial con sede en Suecia, que ya posee Gearbox Software, Sabre Interactive, Plaion (anteriormente Koch Media) y Deep Silver, as\u00ed como la editorial de c\u00f3mics Dark Horse y el fabricante de juegos de mesa. Asmodee.<\/p>\n

La venta masiva sigui\u00f3 a un largo per\u00edodo en el que las operaciones occidentales de Square Enix publicar\u00edan un juego AAA y la sede central hablar\u00eda mal de su desempe\u00f1o de ventas en la pr\u00f3xima llamada con los inversores. Maravilla<\/em>Guardianes de la Galaxia<\/em>un \u00e9xito de cr\u00edtica desarrollado por Eidos, \u00absuper\u00f3 nuestras expectativas iniciales\u00bb, dijo Yosuke Matsuda de Square Enix en febrero.<\/p>\n

Antes de eso, Eidos’ Vengadores de Marvel<\/em> <\/em>fue \u201cdecepcionante\u201d, dijo la compa\u00f1\u00eda en su informe anual de 2021; en una llamada trimestral de 2019, Matsuda dijo Sombra del Tomb Raider<\/em> <\/em>\u201ctuvo un comienzo d\u00e9bil\u201d despu\u00e9s de vender 4,12 millones de unidades en los cuatro meses anteriores. Matsuda tambi\u00e9n culp\u00f3 Sombra del Tomb Raider <\/em>y Causa justa 4<\/em> <\/em>(desarrollado por Avalanche, un estudio que no pertenece a Square Enix) para un \u00abtrimestre decepcionante\u00bb. <\/p>\n

A principios de 2017, aparentemente Deus Ex: La humanidad dividida<\/em>‘s <\/em>las ventas no fueron suficientes para salvar a esa franquicia de la pausa, a pesar de las cr\u00edticas favorables y la respuesta positiva de la comunidad. Y aunque no posee el estudio que hizo su segundo intento en un juego de servicio en vivo, 2021 escoltas<\/em>Sin embargo, Square Enix le dijo a People Can Fly hace un a\u00f1o que no esperara ning\u00fan pago de regal\u00edas, y el estudio confirm\u00f3 que no era rentable para 2021 a pesar de vender entre 2 y 3 millones de unidades.<\/p>\n

Square Enix les dijo a los inversionistas que, luego de la venta de $300 millones de Crystal Dynamics y Eidos, la compa\u00f1\u00eda tener $ 1.4 mil millones en efectivo disponible y sin deudas<\/a>. Gibson, el analista, dijo que la venta del estudio es la \u00abfase uno\u00bb de un plan para volver a la normalidad; La \u00abfase dos\u00bb \u00abfinanciar\u00e1 la inversi\u00f3n en juegos ampliados\u00bb sin tener que vender estudios o participaciones en ellos a los competidores.<\/p>\n

El \u00faltimo informe trimestral de Square Enix, publicado el viernes, dijo que las ventas y los ingresos operativos cayeron un 16 y un 17 por ciento en relaci\u00f3n con el mismo trimestre del a\u00f1o pasado, y aunque las ventas de su categor\u00eda de juegos HD continuaron cayendo, su unidad MMO aument\u00f3 gracias a un aumento en el n\u00famero de suscriptores de pago. n\u00fameros\u201d para Fantas\u00eda Final<\/em> 14, <\/em>a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n