{"id":752654,"date":"2023-07-31T21:20:01","date_gmt":"2023-07-31T21:20:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-combate-de-path-of-exile-2-aprende-de-elden-ring\/"},"modified":"2023-07-31T21:20:06","modified_gmt":"2023-07-31T21:20:06","slug":"como-el-combate-de-path-of-exile-2-aprende-de-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-combate-de-path-of-exile-2-aprende-de-elden-ring\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el combate de Path of Exile 2 aprende de Elden Ring"},"content":{"rendered":"


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camino del exilio 2<\/strong> el combate se ve muy bien hasta ahora. La revelaci\u00f3n de Path of Exile 2 en ExileCon muestra c\u00f3mo el desarrollador Grinding Gear Games est\u00e1 tomando algunas decisiones realmente interesantes para ayudar a crear la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de combate para su amado juego de rol de b\u00fasqueda de botines. Como parte de esto, el director creativo de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, le cuenta a PCGamesN c\u00f3mo Grinding Gear Games analiza otros g\u00e9neros para ver qu\u00e9 ideas interesantes podr\u00edan adaptarse bien a su juego.<\/p>\n

\u00abSiempre nos hemos inspirado en los que no son ARPG\u00bb, me dice Rogers antes de la revelaci\u00f3n de ExileCon, \u00abLas ligas que hacemos [in the first Path of Exile], a menudo tendemos a decir, \u00bfcu\u00e1l es una mec\u00e1nica de juego genial de otro tipo de juego por completo? \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si pudi\u00e9ramos hacer eso en PoE como liga? Vimos esto en la liga Path of Exile Sanctum, por ejemplo, que ocasionalmente dejaba a los jugadores en una aventura de mazmorra separada inspirada en los mejores juegos roguelike.<\/p>\n

Sanctum demostr\u00f3 ser tan popular que Grinding Gear Games ya se est\u00e1 preparando para traerlo de regreso en un nuevo formato de juego final como parte de la actualizaci\u00f3n Path of Exile 3.22. Mientras tanto, la pr\u00f3xima liga es quiz\u00e1s a\u00fan m\u00e1s intrigante, ya que construyes un equipo de compa\u00f1eros de IA para participar en una especie de torneo. Rogers me dice que el nuevo modo est\u00e1 \u00abinspirado en los juegos deportivos, por extra\u00f1o que parezca, es m\u00e1s un juego de f\u00fatbol, \u200b\u200ben cierto modo\u00bb.<\/p>\n

Para Path of Exile 2, sin embargo, hay algunas inspiraciones claras en Elden Ring. El primero de ellos es la robusta mec\u00e1nica de rodar esquivando, una habilidad disponible para todas las clases en cualquier momento en la barra espaciadora, sin \u00abtiempo de reutilizaci\u00f3n ni restricciones\u00bb. Esto no solo te permite evitar el da\u00f1o entrante y reposicionarte para tus propios ataques, sino que tambi\u00e9n te cancelar\u00e1 casi cualquier habilidad, brind\u00e1ndote una red de seguridad confiable para intentar ataques m\u00e1s complicados, como habilidades canalizadas o aquellas con tiempos de lanzamiento m\u00e1s largos. .<\/p>\n

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A diferencia de Elden Ring, el dodge roll no te brinda verdaderos ‘iframes’, por lo que no puedes interponerte en el camino de un ataque de \u00e1rea grande y simplemente ‘atravesarlo’ como lo permiten los juegos de FromSoftware. Sin embargo, har\u00e1 que los ataques cuerpo a cuerpo y los proyectiles entrantes no te alcancen si se sincronizan bien, lo que significa que puedes enfrentarte a las peleas de jefes de \u00abm\u00e1s de 100\u00bb de Path of Exile 2 de una manera mucho m\u00e1s parecida a la de un encuentro de Dark Souls que cualquier cosa que tengan los ARPG. visto anteriormente.<\/p>\n

Sin embargo, Rogers en realidad apunta a una mec\u00e1nica diferente como la m\u00e1s directamente inspirada en Elden Ring: la forma en que funciona el control de multitudes en PoE2. A diferencia de su predecesor, donde los efectos como congelar y aturdir son estados binarios en los que se puede poner a un enemigo, la mec\u00e1nica de control de multitudes en la secuela usa medidores internos que acumulas para aplicar el efecto de estado.<\/p>\n

\u201cEs un poco como el Poise de juegos como Elden Ring\u201d, le dice Rogers a la audiencia en ExileCon, \u201caunque los medidores tienden a ser mucho m\u00e1s peque\u00f1os. Cuando congelas a un enemigo, aumenta la cantidad de congelaci\u00f3n que necesitas hacer para obtener otra congelaci\u00f3n, pero el aumento de la dificultad se desvanece lentamente\u201d.<\/p>\n

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\u00abM\u00e1s congelaci\u00f3n siempre te permitir\u00e1 congelar al jefe con m\u00e1s frecuencia\u00bb, explica, \u00abpero este sistema significa que no se descontrolar\u00e1 en el juego grupal ni interactuar\u00e1 mal con otras mec\u00e1nicas de control de multitudes, lo que nos permite dejar que este tipo de mec\u00e1nica realmente funcione\u00bb. trabajar contra los jefes\u201d. Es similar a la forma en que funciona el escalonamiento de jefes de Diablo 4, aunque un poco m\u00e1s matizado, ya que los tipos individuales de control de multitudes se manejan por separado en Path of Exile 2, lo que significa que podr\u00e1 aplicar su efecto espec\u00edfico en lugar de solo un gen\u00e9rico, todo -que abarca el tambaleo.<\/p>\n

La introducci\u00f3n de medidores de escalonamiento para los jefes en Elden Ring fue probablemente una de mis adiciones favoritas a ese juego, lo que hizo que la mayor\u00eda de ellos pudieran ser susceptibles a herramientas como parar sin trivializar por completo las peleas en el proceso. Estoy muy contento de ver que se abre camino en Path of Exile 2, lo que me permite buscar con m\u00e1s entusiasmo una construcci\u00f3n de efecto de estado.<\/p>\n

En cuanto a la velocidad reducida del combate en la demostraci\u00f3n, Rogers le dice al streamer de PoE Octavian ‘Kripparian’ Morosan en una reuni\u00f3n de ExileCon que esto fue en parte una consideraci\u00f3n para ayudar a mostrar el juego a una audiencia, aunque admite que el juego final \u00bb ser\u00e1 un poco m\u00e1s lento\u201d. Sin embargo, explica que la mayor\u00eda de los jugadores no notar\u00e1n esto, ya que realmente solo afectar\u00e1 a los jugadores de alto nivel con las construcciones m\u00e1s rotas.<\/p>\n

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\u00abEn el extremo superior de los jugadores, obtienes esta absoluta ridiculez con 600 proyectiles por segundo… Simplemente no puedes ver nada, por lo que no tienes ninguna capacidad para responder a la mec\u00e1nica del jefe\u00bb. \u00c9l dice que este peque\u00f1o cambio deber\u00eda ayudar a que las peleas de jefes se sientan m\u00e1s interactivas, pero enfatiza que el equipo todav\u00eda quiere que se vuelva tonto. \u201cTodav\u00eda quiero que el jugador se sienta como, ‘Oh, romp\u00ed totalmente el juego con esta tonter\u00eda que estoy haciendo aqu\u00ed, debe sentirse como si todav\u00eda lo rompieras.<\/p>\n

La beta cerrada de Path of Exile 2 comienza el viernes 7 de junio de 2024. Rogers dice que el equipo quiere \u00abasegurarse de que lo hagamos bien\u00bb, por lo que tendremos que esperar un poco m\u00e1s para tener en nuestras manos el producto terminado. Mientras tanto, puedes probar tus papilas gustativas con mucho juego del escenario ExileCon.<\/p>\n

Hemos seleccionado los mejores juegos como Diablo que puedes jugar ahora mismo, si est\u00e1s ansioso por tener en tus manos un bot\u00edn a\u00fan m\u00e1s sabroso. Alternativamente, los mejores juegos gratuitos est\u00e1n repletos de opciones m\u00e1s deliciosas que no le costar\u00e1n nada.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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