{"id":752797,"date":"2023-07-31T23:58:16","date_gmt":"2023-07-31T23:58:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/path-of-exile-2-es-el-verdadero-arpg-de-proxima-generacion\/"},"modified":"2023-07-31T23:58:23","modified_gmt":"2023-07-31T23:58:23","slug":"path-of-exile-2-es-el-verdadero-arpg-de-proxima-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/path-of-exile-2-es-el-verdadero-arpg-de-proxima-generacion\/","title":{"rendered":"Path of Exile 2 es el verdadero ARPG de pr\u00f3xima generaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Vol\u00e9 a Nueva Zelanda para asistir a la conferencia de este a\u00f1o Camino del exilio<\/em> convenci\u00f3n llamada ExileCon, y vaya que me qued\u00e9 impresionado. El equipo de Grinding Gear Games present\u00f3 un discurso de apertura el primer d\u00eda que revel\u00f3 un mont\u00f3n de progresos \u00e9picos que han logrado con camino del exilio 2<\/em>. Ahora ser\u00e1 un juego completamente separado del original. Camino del exilio<\/em>que seguir\u00e1 existiendo y ejecutar\u00e1 sus ligas habituales y otro contenido junto con el nuevo camino del exilio 2<\/em>, pero ambos seguir\u00e1n compartiendo sus microtransacciones entre los dos juegos. Esto permite camino del exilio 2<\/em> convertirse en algo propio a medida que el equipo crea una nueva experiencia con lo que resulta ser un nuevo sistema de vanguardia, y creo que es la elecci\u00f3n correcta para permitirnos obtener una experiencia real de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de camino del exilio 2<\/em>.<\/p>\n

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Despu\u00e9s de quedar impresionado por el discurso de apertura, sal\u00ed de inmediato a tocar la demostraci\u00f3n instalada en el lugar. Solo ten\u00eda que probar esto por m\u00ed mismo despu\u00e9s de verlos presentar im\u00e1genes escandalosamente atractivas, peleas de jefes que parec\u00edan Almas oscuras<\/em> hab\u00eda entrado en el g\u00e9nero ARPG y el movimiento de los personajes parec\u00eda imposible en un ARPG. Tom\u00e9 asiento, me puse los auriculares Logitech, levant\u00e9 la mano del mouse y eleg\u00ed probar la nueva clase Monk jugando hasta el Acto 1 de camino del exilio 2<\/em>.<\/p>\n

Inmediatamente qued\u00e9 impresionado con las im\u00e1genes. Estaba en un \u00e1rea tormentosa y lluviosa con agua rompiendo contra las rocas detr\u00e1s de m\u00ed. Las texturas, la iluminaci\u00f3n y los efectos de sonido fueron igualmente impresionantes y realmente capturaron la escena a la perfecci\u00f3n. Es justo que compare esta experiencia con la entrada m\u00e1s reciente en la lista de ARPG, Diablo IV<\/em>. Habiendo jugado mi parte justa, puedo decir con confianza que camino del exilio 2 <\/em>tiene Diablo IV<\/em>Los entornos de Beat indiscutiblemente. Donde las cosas se sent\u00edan aburridas, sin vida y como mezcladas en una gran amalgama de mapa en Diablo IV<\/em>Me sent\u00ed como camino del exilio 2<\/em> ten\u00eda ambientes llenos de vida, car\u00e1cter distintivo e intriga. No creo que una vez me detuve a admirar el ambiente en Diablo IV<\/em>pero fue algo que no pude evitar hacer desde el principio Camino del exilio 2 \u2014 <\/em>y eso fue solo el comienzo de mi experiencia con el juego.<\/p>\n

\"Path<\/p>\n

En verdad Camino del exilio <\/em>De moda, mi personaje comenz\u00f3 con la cara en la tierra y se levant\u00f3 lentamente antes de permitirme caminar para recoger el Quarterstaff cercano para equiparlo como mi arma y aventurarme hacia adelante. Sab\u00eda qu\u00e9 esperar de la clase Monk gracias a que el discurso de apertura tuvo una exhibici\u00f3n de demostraci\u00f3n en vivo de camino del exilio 2<\/em> me concentr\u00e9 en la clase momentos antes, pero despu\u00e9s de entrar en combate, debo decir que nunca antes me hab\u00eda sentido m\u00e1s como si estuviera jugando una verdadera clase de Monje en un juego. Siempre me ha gustado jugar al Monje como clase en el Diablo <\/em>serie, pero tengo que decir que Grinding Gear Games ha clavado absolutamente la apariencia de la clase Monk.<\/p>\n

La clase se siente incre\u00edblemente fluida para jugar, y entre la nueva mec\u00e1nica de dodge roll y las habilidades que equip\u00e9 para la clase, antes de darme cuenta estaba parpadeando y golpeando a los enemigos, esquivando rodando y parpadeando de nuevo, solo para salta hacia atr\u00e1s disparando una ola helada que se ve\u00eda incre\u00edble cuando golpeaba a los enemigos para congelarlos. Toda esta maniobrabilidad realmente hizo que el cuerpo a cuerpo se sintiera muy diferente en comparaci\u00f3n con el combate m\u00e1s r\u00edgido y pegajoso de las clases cuerpo a cuerpo en los ARPG anteriores. Realmente me sent\u00ed ligero de pies y capaz de reposicionarme y bailar alrededor de mis enemigos; cada habilidad cuerpo a cuerpo que usaba ten\u00eda alg\u00fan tipo de capacidad de posicionamiento, y me sent\u00eda bastante poderoso. Esto cambi\u00f3 bastante r\u00e1pido.<\/p>\n

Camino del exilio <\/em>no es un paseo por el parque, pero se vuelve relativamente f\u00e1cil y predecible a medida que te acostumbras. En comparaci\u00f3n, camino del exilio 2 <\/em>es m\u00e1s como Parque jur\u00e1sico<\/em> \u2014 est\u00e1 lleno de maravillas y te divertir\u00e1s mucho hasta que un tiranosaurio rex te haga trizas. Los enemigos m\u00e1s peque\u00f1os y comunes son f\u00e1ciles de matar, pero r\u00e1pidamente te encontrar\u00e1s con enemigos m\u00e1gicos y enemigos raros y, oh hombre, eso no es una broma. Todos ellos tienen el potencial de hacerte pedazos r\u00e1pidamente. El combate se vuelve pesado e impactante contra estos enemigos. Tendr\u00e1s que empezar a pensar realmente en tu posicionamiento y qu\u00e9 ataques y habilidades usar\u00e1s, d\u00f3nde y cu\u00e1ndo para sobrevivir a sus ataques mientras los desgastas. Realmente comienzas a sentir cada golpe que recibes, y se siente realmente genial cuando recibes una serie s\u00f3lida de da\u00f1o, ya que no es tan f\u00e1cil de hacer.<\/p>\n

\"Path<\/p>\n

Luego est\u00e1n las peleas de jefes, y Dios m\u00edo, Grinding Gear Games hizo todo lo posible por esto. Con m\u00e1s de 100 encuentros con jefes a lo largo de la campa\u00f1a principal del juego, habr\u00e1 bastantes con los que te encontrar\u00e1s, todos con incre\u00edbles aspectos, caracter\u00edsticas, ataques y mec\u00e1nicas \u00fanicas. Estos jefes son duros e inmediatamente record\u00e9 el tipo de dise\u00f1o y la dificultad que esperar\u00edas encontrar en Anillo de Elden<\/em>. Me encontr\u00e9 teniendo que aprender patrones de ataque, no volverme codicioso con mis ataques recibiendo algunos ataques antes de retirarme, y reevaluar y volver a entrar, muy parecido a como jugaba. Anillo Elden. <\/em>Por lo general, me tomar\u00eda algunos intentos mientras aprend\u00eda la mec\u00e1nica y los patrones de ataque antes de finalmente derrotar a un jefe.<\/p>\n

Hubo un jefe en el que realmente sent\u00ed que estaba recibiendo la Almas oscuras<\/em> tratamiento. Despu\u00e9s de llevar al jefe a la mitad de su vida, no menos de 20 hienas entraron corriendo en la arena, acos\u00e1ndome sin piedad hasta matarme mientras me agitaba y arrojaba mis habilidades antes de tener que intentarlo de nuevo. Este tipo de mec\u00e1nica sorpresa es algo que nunca antes hab\u00eda encontrado en un ARPG y m\u00e1s el tipo de cosas que he llegado a anticipar de Soulslikes, haciendo camino del exilio 2<\/em> se siente como la culminaci\u00f3n de los dos g\u00e9neros, al menos en lo que respecta al combate y las peleas de jefes de los que era un gran admirador.<\/p>\n

\"Las<\/p>\n

El dise\u00f1o, las im\u00e1genes, el combate, los personajes y la profundidad de los sistemas en camino del exilio 2<\/em> es simplemente rid\u00edculo, y el par de horas que pas\u00e9 con el juego volaron todos los ARPG anteriores fuera del agua. No creo que pueda volver a Diablo IV<\/em> despu\u00e9s de experimentar c\u00f3mo se siente jugar un ARPG real de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. No puedo esperar a que se lance la versi\u00f3n beta el pr\u00f3ximo a\u00f1o para poder volver al hermoso y peligroso mundo que camino del exilio 2<\/em> contiene.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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Vol\u00e9 a Nueva Zelanda para asistir a la conferencia de este a\u00f1o Camino del exilio convenci\u00f3n llamada ExileCon, y vaya que me qued\u00e9 impresionado. El equipo de Grinding Gear Games…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":752798,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[38410,27354,876,22049,1754,7102],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/752797"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=752797"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/752797\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":752799,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/752797\/revisions\/752799"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/752798"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=752797"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=752797"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=752797"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}