{"id":752900,"date":"2023-08-01T01:20:30","date_gmt":"2023-08-01T01:20:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-trabajo-de-reequilibrio-de-diablo-4-comienza-con-las-mejoras-de-hechicero-y-barbaro-en-el-proximo-parche\/"},"modified":"2023-08-01T01:20:34","modified_gmt":"2023-08-01T01:20:34","slug":"el-trabajo-de-reequilibrio-de-diablo-4-comienza-con-las-mejoras-de-hechicero-y-barbaro-en-el-proximo-parche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-trabajo-de-reequilibrio-de-diablo-4-comienza-con-las-mejoras-de-hechicero-y-barbaro-en-el-proximo-parche\/","title":{"rendered":"El trabajo de reequilibrio de Diablo 4 comienza con las mejoras de Hechicero y B\u00e1rbaro en el pr\u00f3ximo parche"},"content":{"rendered":"


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Blizzard ha prometido \u00abmejorar la efectividad y la diversi\u00f3n de las clases Hechicero y B\u00e1rbaro\u00bb en el pr\u00f3ximo parche para Diablo 4<\/em>que se estrenar\u00e1 el pr\u00f3ximo martes 8 de agosto.<\/p>\n

En su \u00faltima transmisi\u00f3n en vivo de Campfire Chat, el Diablo 4 <\/em>El equipo de desarrollo estableci\u00f3 una serie de lo que espera sean cambios agradables para los fan\u00e1ticos, luego de la intensa decepci\u00f3n de la comunidad de Diablo en el parche 1.1.0 que precedi\u00f3 al lanzamiento de la primera temporada del juego, Season of the Malignant, el 20 de julio.<\/p>\n

Ese parche hab\u00eda intentado restablecer Diablo 4<\/em>y sent\u00f3 una nueva base para su futuro como un juego de servicio en vivo, pero lo hizo ralentizando el progreso del jugador de varias maneras y sin solucionar una serie de quejas destacadas de los jugadores sobre problemas como el espacio de almacenamiento, la desglose y el viabilidad de ciertas clases de personajes y construcciones.<\/p>\n

Ese trabajo ahora comienza. Hablando en detalle sobre qu\u00e9 esperar del parche 1.1.1, los directores del juego Joe Shely y Joe Piepora y el dise\u00f1ador de clases Adam Jackson destacaron los cambios que se avecinan en Sorcerer y Barbarian, las dos clases que actualmente se consideran las m\u00e1s decepcionantes del juego.<\/p>\n

Jackson dijo que se mejorar\u00eda la tan ridiculizada capacidad de supervivencia del Hechicero y se aliviar\u00edan las penalizaciones asociadas a algunas de sus habilidades. Llam\u00f3 a estas \u00abmec\u00e1nicas de besos y maldiciones\u00bb, en las que cuando se agrega energ\u00eda, se quita algo m\u00e1s para equilibrarla. La sensaci\u00f3n es que este equilibrio ha ido demasiado lejos con el Hechicero y ha frenado a la clase.<\/p>\n

Los cambios en el B\u00e1rbaro se centran en hacer que la experiencia de jugar la clase se sienta mejor y m\u00e1s fluida al principio del juego, dijo Jackson, y mejorar el juego tard\u00edo al hacer que los art\u00edculos \u00fanicos de la clase sean m\u00e1s atractivos y efectivos.<\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de estas dos clases, las construcciones de poca potencia y los elementos \u00fanicos se mejorar\u00e1n en todos los \u00e1mbitos, aunque Jackson advirti\u00f3 que el equipo caminar\u00e1 por una l\u00ednea muy fina con los \u00fanicos: el objetivo no es que sean tan poderosos que sean autom\u00e1ticamente los mejores elementos. en el juego, sino que deber\u00edan interactuar con las construcciones de formas interesantes y \u00fanicas. Se abrir\u00e1n elementos y habilidades espec\u00edficos de la construcci\u00f3n para que sean m\u00e1s \u00fatiles en una gama m\u00e1s amplia de situaciones y construcciones.<\/p>\n

Otros cambios que vienen en la actualizaci\u00f3n 1.1.1 incluyen una mayor densidad de monstruos en los eventos Nightmare Dungeons y Helltide, lo que deber\u00eda ayudar a compensar la aparente escasez de experiencia desde el \u00faltimo parche. Se garantizar\u00e1 que todos los jefes por encima del nivel 35 suelten objetos legendarios, al igual que todos los goblins del tesoro por encima del nivel 15.<\/p>\n

Tambi\u00e9n habr\u00e1 grandes mejoras en la calidad de vida. El costo de respetar a tu personaje se reducir\u00e1 en un 40%, aflojando considerablemente el control estricto del juego sobre la experimentaci\u00f3n. Una pesta\u00f1a de alijo adicional estar\u00e1 disponible para aumentar el almacenamiento de art\u00edculos. Y los caballos se enganchar\u00e1n menos en el paisaje y ser capaz de romper las barreras<\/a>.<\/p>\n

En parches futuros, los desarrolladores dijeron que buscaban acercar la efectividad de los diferentes tipos de da\u00f1o (actualmente, los golpes cr\u00edticos y el da\u00f1o contra enemigos vulnerables est\u00e1n muy dominados), encontrar formas de hacer que ciertas construcciones y habilidades (especialmente Ultimates) se ampl\u00eden. mejor en el juego tard\u00edo, y mejorar las construcciones de s\u00fabditos, especialmente para la clase Nigromante centrada en s\u00fabditos.<\/p>\n

Blizzard dijo que publicar\u00eda las notas del parche en su totalidad el mi\u00e9rcoles 2 de agosto. La comunidad sin duda dar\u00e1 a conocer sus sentimientos en ese momento.<\/p>\n<\/div>\n