\n<\/figure>\nEchemos un vistazo a las novedades de la versi\u00f3n modificada de Hourglass.<\/p>\n
Hemos reducido el tama\u00f1o total de Hourglass para mantener el combate enfocado, mientras tenemos m\u00e1s oportunidades de defendernos a trav\u00e9s de cobertura adicional a lo largo de las rutas principales donde encontrar\u00e1s la acci\u00f3n. Tambi\u00e9n notar\u00e1 restos de combates que han tenido lugar a lo largo del tiempo y en todo el mapa junto con una mayor presencia militar y nuevas posiciones fortificadas.<\/p>\n
Aldea<\/i><\/p>\n
El \u00e1rea de la Aldea en A1, que alguna vez fue tranquila, ahora es una base militar fortificada y la nueva ubicaci\u00f3n de inicio para las partidas Breakthrough.<\/p>\n
Arcos de Al Wadha<\/i><\/p>\n
Los arcos de Al Wadha en Flag B1 han recibido una revisi\u00f3n completa en esta zona ahora devastada por la guerra. El puente se ha derrumbado, creando un cr\u00e1ter en esta \u00e1rea intensa de combate. Se ha agregado una nueva secci\u00f3n subterr\u00e1nea para mantenerlo seguro mientras se prepara para el asalto.<\/p>\n
Tambi\u00e9n puedes llevar el combate a la nueva secci\u00f3n subterr\u00e1nea debajo de los arcos de Al Wadha para encontrar un alivio moment\u00e1neo de la batalla en curso en el exterior.<\/p>\n
Tambi\u00e9n encontrar\u00e1s que el dise\u00f1o Rush actualizado ahora llevar\u00e1 el combate a estas \u00e1reas subterr\u00e1neas nuevas y actualizadas.<\/p>\n
Puente <\/i><\/p>\n
A medida que avanza desde los Arcos hacia el centro de la ciudad, notar\u00e1 que los rascacielos que alguna vez fueron pr\u00edstinos est\u00e1n envueltos en llamas. El paso subterr\u00e1neo tambi\u00e9n ha sido reclamado por intensos combates y est\u00e1 lleno de veh\u00edculos destruidos. Espere una fuerte resistencia del enemigo cuando lo enfrente en un combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n
Punto de seguridad<\/i><\/p>\n
\u00c1brete camino hacia el centro a trav\u00e9s de la carretera principal con nuevas posiciones militares fortificadas. Hemos actualizado esta \u00e1rea para que est\u00e9 lista para el juego de veh\u00edculos. Las \u00e1reas que conducen m\u00e1s al centro de la ciudad tambi\u00e9n han recibido nuevas \u00e1reas de cobertura que lo ayudar\u00e1n durante el asalto.<\/p>\n
Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, edificio SIB (\u00e1rea del centro)<\/i><\/p>\n
Si bien el \u00e1rea del centro de la ciudad puede parecerle familiar, encontrar\u00e1 combates intensos con muchas oportunidades nuevas para que el enemigo aproveche las nuevas posiciones de cobertura.<\/p>\n
Archivos adjuntos de armas de la b\u00f3veda<\/b><\/p>\n
Con SMG y LMG como las \u00faltimas armas de la b\u00f3veda para recibir los archivos adjuntos de guerra total, el lanzamiento ahora est\u00e1 completo en todas las categor\u00edas de armas.<\/p>\n
El P90, AKS-74U, PP-2000, M60E4, XM8 LMG, M240B, Type 88 LMG y el RPK-74M tambi\u00e9n han tenido sus curvas de da\u00f1o, dispersi\u00f3n, comportamiento de retroceso y precisi\u00f3n ajustados para sentirse m\u00e1s consistentes con sus contrapartes de All-Out Warfare. como opciones viables y competitivas.<\/p>\n
Adem\u00e1s, Vault Sidearms tambi\u00e9n ha recibido All-Out Warfare Attachments, cuando ha sido posible.<\/p>\n
Dado que se trata de una gran inyecci\u00f3n de reequilibrio en el juego, estaremos monitoreando los comentarios y la actualizaci\u00f3n posterior de los datos y estamos listos para realizar m\u00e1s cambios. \u00a1Esperamos que disfrutes descubriendo nuevas formas de jugar mientras interact\u00faas con compromisos de momento a momento!<\/p>\n
\u00d3rdenes de escuadr\u00f3n y bloqueo\/eliminaci\u00f3n para la gesti\u00f3n de escuadrones <\/b><\/p>\n
A trav\u00e9s de las \u00f3rdenes de escuadr\u00f3n, los l\u00edderes ahora pueden emitir \u00f3rdenes de ataque o defensa hacia los objetivos. Colabore con su escuadr\u00f3n y gane XP adicional (Bonificaci\u00f3n de pedido de escuadr\u00f3n) por completar con \u00e9xito los pedidos.<\/p>\n
\u00bfTu l\u00edder de escuadr\u00f3n no est\u00e1 a la altura de la tarea? Ahora podr\u00e1 asumir las funciones de liderazgo de ellos si sus solicitudes de pedido no se cumplen.<\/p>\n
La funci\u00f3n Bloquear escuadr\u00f3n tambi\u00e9n est\u00e1 habilitada como parte de esta actualizaci\u00f3n, lo que permite a los l\u00edderes de escuadr\u00f3n bloquear y desbloquear escuadrones como mejor les parezca, as\u00ed como eliminar jugadores.<\/p>\n
REGISTRO DE CAMBIOS<\/strong><\/p>\nAudio<\/b><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual el sonido de deslizamiento se reproduc\u00eda sin cesar si un jugador mor\u00eda mientras se deslizaba.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema de audio que no produc\u00eda sonidos de impacto cuando ciertas armas lo golpeaban mientras estaba dentro de un veh\u00edculo a\u00e9reo.<\/li>\n La munici\u00f3n subs\u00f3nica ya no tendr\u00e1 sonidos de crujidos de bala.<\/li>\n Sundance ahora reproducir\u00e1 una voz en off al solicitar o saltarse una reactivaci\u00f3n.<\/li>\n Disminuy\u00f3 el volumen de los sonidos de reflexi\u00f3n tard\u00eda del vulcano montado de Crawford.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la cubierta desplegable DC-2 de Irish no reprodujera ning\u00fan audio cuando se destru\u00eda.<\/li>\n El ataque cuerpo a cuerpo a los jugadores aliados en la cabeza ya no reproduce un sonido de colisi\u00f3n de balas. Sin embargo, todav\u00eda no recomendamos apu\u00f1alar a tus amigos en la cabeza.<\/li>\n Se mejor\u00f3 el impacto de audio para EMP Grenade.<\/li>\n<\/ul>\nSoldado e IA<\/b><\/p>\n\nLos ping\u00fcinos hab\u00edan puesto grasa en algunas de las escaleras, lo que provoc\u00f3 que los especialistas perdieran el control de s\u00ed mismos al usarlas. Les dijimos a los ping\u00fcinos que estos objetos eran escaleras y no toboganes. A rega\u00f1adientes accedieron a limpiar su desorden.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las flechas direccionales a los soldados y veh\u00edculos aliados estuvieran siempre presentes, incluso si estaban a la vista del jugador.<\/li>\n<\/ul>\nPortal del campo de batalla<\/b><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema que provocaba que los nombres largos de las experiencias personalizadas no se enmarcaran correctamente durante la pantalla de carga.<\/li>\n El Teleport Block para MCOM ahora funcionar\u00e1 correctamente en Flashpoint.<\/li>\n Se actualiz\u00f3 la iconograf\u00eda del modo de juego para reflejar correctamente los \u00edconos dentro de la pesta\u00f1a Mis experiencias.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los veh\u00edculos de transporte blindado BC2 tuvieran el \u00edcono incorrecto.<\/li>\n<\/ul>\nmapas<\/b><\/p>\n
Exposici\u00f3n<\/i><\/p>\n\nSe resolvi\u00f3 un problema que permit\u00eda que Sundance volara fuera del \u00e1rea de juego.<\/li>\n<\/ul>\nRegenerado<\/i><\/p>\n\n\u00a1La conquista personalizada ya est\u00e1 disponible en Battlefield Portal!<\/li>\n<\/ul>\nModos<\/b><\/p>\n
Correr<\/i><\/p>\n\nLos atacantes ya no podr\u00e1n ver si los defensores est\u00e1n desactivando los MCOM a trav\u00e9s de la iconograf\u00eda mostrada, y los defensores no podr\u00e1n ver cu\u00e1ndo se est\u00e1n armando los atacantes.\n\nComentario del desarrollador: Se confiaba demasiado en esta mec\u00e1nica para indicar cu\u00e1ndo correr y contrarrestar al enemigo. Deseamos fomentar la conciencia objetiva en lugar de la confianza en los iconos.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\nSe realizaron mejoras en el temporizador de retirada y los mensajes de retroceso para los defensores.<\/li>\n<\/ul>\nEspecialistas y Gadgets<\/b><\/p>\n\nLos arbustos ya no impiden que los jugadores interact\u00faen con armas ca\u00eddas y dispositivos desplegados.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema que causaba que la tableta de llamada de Hazard Zone cancelara autom\u00e1ticamente la primera llamada.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema que causaba que los efectos visuales de humo posteriores a la explosi\u00f3n no aparecieran para los jugadores que no estaban frente a la explosi\u00f3n en el momento en que estall\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\nCaja de munici\u00f3n<\/i><\/p>\n\nLas cajas de munici\u00f3n ahora tienen un tiempo de reutilizaci\u00f3n de suministro compartido entre otras cajas de munici\u00f3n desplegadas.<\/li>\n Las cajas de munici\u00f3n y m\u00e9dico ahora tendr\u00e1n un tiempo de recarga de 16 segundos, en lugar de 30.<\/li>\n Las cajas de munici\u00f3n ahora se suministrar\u00e1n cada 15, en lugar de 20 segundos.<\/li>\n Las cajas de munici\u00f3n ahora otorgan un cargador adicional a las armas primarias y secundarias.\n\nComentario del desarrollador: Hicimos estos cambios por un par de razones, una es que queremos reducir las instancias en las que los jugadores obtienen instant\u00e1neamente grandes cantidades de suministros de varias cajas en un corto per\u00edodo de tiempo. La segunda es que escuchamos sus comentarios acerca de que los tiempos de reutilizaci\u00f3n de las cajas son demasiado largos, con el cambio mencionado anteriormente, esto nos permite reducirlo sin romper el equilibrio del juego.<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n Granada antitanque<\/i><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual las granadas antitanque pod\u00edan rebotar en un veh\u00edculo sin detonar mientras el veh\u00edculo se alejaba del lanzador.<\/li>\n<\/ul>\nC5<\/i><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual C5 pod\u00eda rebotar en otro C5 que ya estaba conectado a un objetivo.<\/li>\n Se realizaron mejoras en algunos casos en los que arrojar C5 a veh\u00edculos en movimiento r\u00e1pido a menudo no funcionaba.<\/li>\n Ya no puedes interactuar o recoger C5 y Claymores a trav\u00e9s de grandes estructuras de follaje, como troncos de \u00e1rboles.<\/li>\n<\/ul>\nirlandesa<\/i><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual un APS-36 Shootdown Sentinel activo pod\u00eda interceptar el mismo proyectil dos veces.<\/li>\n<\/ul>\nRao<\/i><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema que causaba que el dispositivo CyberSuite Warfare de Rao cambiara continuamente entre objetivos al apuntar a veh\u00edculos.<\/li>\n<\/ul>\nGranada de humo<\/i><\/p>\n\nLa granada de humo ahora est\u00e1 desbloqueada de forma predeterminada, en el nivel 1, tambi\u00e9n hemos cambiado la granada predeterminada de las clases de reconocimiento y apoyo para que sea la granada de humo en lugar de la granada de fragmentaci\u00f3n.\n\nComentario del desarrollador: Con este cambio, esperamos educar a los nuevos jugadores sobre la importancia de las granadas de humo en lo que respecta a las clases antes mencionadas. \u00a1Las granadas de humo son tus amigas cuando se trata de acciones de apoyo y ocultaci\u00f3n!<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n Lanzador de explosivos SPH<\/i><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema que permit\u00eda a los jugadores volverse boca abajo cuando estaban atrapados con el proyectil Lanzadores de explosivos SPH para negar el da\u00f1o por completo.<\/li>\n<\/ul>\nCuchillo arrojadizo<\/i><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema por el cual el \u00edcono de Cuchillos arrojadizos a veces aparec\u00eda detr\u00e1s de un objetivo si se estaba moviendo.<\/li>\n Se solucion\u00f3 un problema por el cual los cuchillos arrojadizos no se mov\u00edan con puertas autom\u00e1ticas cuando se abr\u00edan o cerraban.<\/li>\n<\/ul>\narmas<\/b><\/p>\n