{"id":753803,"date":"2023-08-01T17:39:17","date_gmt":"2023-08-01T17:39:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-llegara-a-lost-soul-aside-y-desordre-a-puzzle-game-adventure\/"},"modified":"2023-08-01T17:39:21","modified_gmt":"2023-08-01T17:39:21","slug":"dlss-3-llegara-a-lost-soul-aside-y-desordre-a-puzzle-game-adventure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-llegara-a-lost-soul-aside-y-desordre-a-puzzle-game-adventure\/","title":{"rendered":"DLSS 3 llegar\u00e1 a Lost Soul Aside y DESORDRE: A Puzzle Game Adventure"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Hoy, NVIDIA revel\u00f3 que DLSS 3 (Frame Generation) estar\u00e1 disponible en Lost Soul Aside. El juego en desarrollo en UltiZero Games revel\u00f3 su colaboraci\u00f3n con NVIDIA a trav\u00e9s del \u00faltimo tr\u00e1iler de ChinaJoy 2023 que presenta un logotipo de GeForce RTX.<\/p>\n

Actualmente no est\u00e1 claro si el trazado de rayos tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible en el juego. Lost Soul Aside todav\u00eda no tiene una fecha de lanzamiento, pero estar\u00e1 disponible para PC y PlayStation 5 (la versi\u00f3n de PlayStation 4 aparentemente se ha eliminado).<\/p>\n

DLSS 3 tambi\u00e9n llega al juego de aventuras independiente DESORDRE: A Puzzle Game Adventure. El juego desarrollado por SHK Interactive (anteriormente conocido como TIME BREAKER) se actualizar\u00e1 a Unreal Engine 5.2, agregando no solo DLSS 3 para una actualizaci\u00f3n de rendimiento promedio de 3.6X a 4K con la configuraci\u00f3n m\u00e1xima habilitada (seg\u00fan NVIDIA), sino tambi\u00e9n NVIDIA RTX Direct Optimizaci\u00f3n de iluminaci\u00f3n (RTXDI) y Shader Execution Reordering (SER) para trazado de rayos. El desarrollador de DESORDRE: A Puzzle Game Adventure habl\u00f3 sobre todas estas mejoras en una publicaci\u00f3n reciente de la comunidad Steam.<\/p>\n

DLSS 3 tiene como objetivo aumentar significativamente las velocidades de fotogramas para todos los usuarios con una GPU de la serie GeForce RTX 4000. Encontrar\u00e1s esta nueva funci\u00f3n con el nombre \u00abGeneraci\u00f3n de marcos\u00bb en la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos del juego. Esta caracter\u00edstica aprovecha la potencia de sus GPU de la serie RTX 4000 para brindarle un juego m\u00e1s fluido con una fidelidad visual impresionante. Con la tecnolog\u00eda avanzada DLSS 3.0 de Nvidia, puede esperar un aumento impresionante en la velocidad de cuadros, lo que lleva a un juego m\u00e1s fluido, lo que mejora a\u00fan m\u00e1s su experiencia DESORDRE.<\/em><\/p>\n

Estoy emocionado de compartir otra caracter\u00edstica clave de esta actualizaci\u00f3n: la integraci\u00f3n de RTXDI (Iluminaci\u00f3n directa) en DESORDRE. Esta tecnolog\u00eda avanzada de Nvidia permite que cada fuente de luz en el juego proyecte sombras con trazado de rayos, agregando una profunda capa de profundidad y realismo visual.<\/em><\/p>\n

Con la implementaci\u00f3n de RTXDI, cada destello de luz y sombra en el mundo de DESORDRE ahora se representa con mayor precisi\u00f3n. Esto genera contrastes m\u00e1s ricos, profundidad pronunciada y una experiencia de juego m\u00e1s inmersiva en general. Las sombras debajo de los objetos, la iluminaci\u00f3n de los espacios abiertos y los detalles minuciosos se destacar\u00e1n m\u00e1s v\u00edvidamente.<\/em><\/p>\n

Adem\u00e1s, gracias al DLSS 3 implementado recientemente, estas impresionantes mejoras visuales se obtienen sin sacrificar el rendimiento del juego. Incluso con las sombras intrincadas y los efectos de iluminaci\u00f3n del trazado de rayos, las velocidades de fotogramas siguen siendo impresionantes para una experiencia de juego fluida.<\/em><\/p>\n

Tambi\u00e9n me complace anunciar que DESORDRE ahora incorpora Shader Execution Reordering (SER) de NVIDIA para jugadores que usan GPU de la serie RTX 4000 y se atreven a impulsar sus sistemas con la configuraci\u00f3n \u00abLet My PC Burn\u00bb. En el modo de hardware, SER proporcionar\u00e1 un impulso notable a la velocidad de representaci\u00f3n de los reflejos, mejorando el rendimiento en unos pocos puntos porcentuales.<\/em><\/p>\n

DLSS 3 ahora tambi\u00e9n est\u00e1 disponible en Remnant II, aunque ya lo sab\u00edamos y encontramos algunos inconvenientes extra\u00f1os que, con suerte, se solucionar\u00e1n pronto.<\/p>\n

NVIDIA tambi\u00e9n proporcion\u00f3 un par de actualizaciones sobre los juegos DLSS 2. Baldur’s Gate 3 se lanzar\u00e1 pronto con DLSS 2 (que proporciona un aumento de rendimiento promedio del 93 % para las GPU GeForce RTX 40, seg\u00fan NVIDIA, lo que permite 4K a m\u00e1s de 60 cuadros por segundo en tarjetas gr\u00e1ficas RTX 4060Ti y superiores) y compatibilidad con DLAA. Los usuarios de GeForce NOW de los niveles Priority y Ultimate tambi\u00e9n pueden usar DLSS 2 y DLAA en el juego. El nivel m\u00e1s alto, con tecnolog\u00eda de hardware de clase RTX 4080, puede ofrecer 4K @ 120FPS a trav\u00e9s de la nube si tiene un dispositivo compatible.<\/p>\n

Por \u00faltimo, pero no menos importante, DLSS 2 tambi\u00e9n es compatible con el juego independiente recientemente lanzado Grand Emprise: Time Travel Survival.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-29 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Hoy, NVIDIA revel\u00f3 que DLSS 3 (Frame Generation) estar\u00e1 disponible en Lost Soul Aside. El juego en desarrollo en UltiZero Games revel\u00f3 su colaboraci\u00f3n con NVIDIA a trav\u00e9s del \u00faltimo…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":518612,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[3213,100212,6785,872,1753,2625,20843,22123],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/753803"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=753803"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/753803\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":753804,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/753803\/revisions\/753804"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/518612"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=753803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=753803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=753803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}