{"id":754313,"date":"2023-08-02T02:04:06","date_gmt":"2023-08-02T02:04:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-promociona-dlss-y-dlaa-para-baldurs-gate-3\/"},"modified":"2023-08-02T02:04:10","modified_gmt":"2023-08-02T02:04:10","slug":"nvidia-promociona-dlss-y-dlaa-para-baldurs-gate-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-promociona-dlss-y-dlaa-para-baldurs-gate-3\/","title":{"rendered":"Nvidia promociona DLSS y DLAA para Baldur’s Gate 3"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Despu\u00e9s de tres a\u00f1os en acceso anticipado, Larian Studio Puerta de Baldur 3 <\/em>finalmente tendr\u00e1 un lanzamiento minorista el 3 de agosto. Junto con su lanzamiento oficial, Nvidia ha anunciado que DLSS 2 vendr\u00e1 con el juego, brindando a los jugadores de RTX acceso a la tecnolog\u00eda de mejora de rendimiento de Nvidia en el d\u00eda 1.<\/p>\n

Puerta de Baldur 3<\/em> es un juego de rol por turnos ambientado en la regi\u00f3n de Sword Coast de Forgotten Realms en el mundo de Dungeons and Dragons. El juego se enfoca en reunir y administrar un escuadr\u00f3n de h\u00e9roes de fantas\u00eda y explorar sus propias historias mientras exploran el enorme mundo. Seg\u00fan PC Gamer, el combate se lleva a cabo con un conjunto de reglas D&D 5e que agrega complejidad y brinda a los jugadores muchas estrategias diferentes para lograr la victoria. El juego es muy diverso con opciones para jugar en solitario o en modo cooperativo y tiene 2000 personajes interactivos adem\u00e1s de 174 horas de cinem\u00e1ticas.<\/p>\n

\n
\n
\n

<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>

(Cr\u00e9dito de la imagen: vapor)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Es muy extra\u00f1o ver un lanzamiento importante que no sea compatible con DLSS 3, pero el juego no es tan dif\u00edcil de ejecutar, incluso sin DLSS. De acuerdo con los puntos de referencia iniciales de Nvidia, el RTX 4060 Ti de gama media alcanza 78FPS a 4K con configuraciones maximizadas utilizando la mejora del modo de rendimiento DLSS 2. Con la misma configuraci\u00f3n, el RTX 4070 obtiene 130 FPS, el RTX 4070 Ti obtiene 159 FPS, el RTX 4080 se encuentra en 193 FPS y el RTX 4090 logra un modesto (es broma) 215 FPS.<\/p>\n

Alternativamente, para aquellos con GPU de sobra, Puerta de Baldur 3<\/em> tambi\u00e9n tiene soporte para DLAA. Eso es b\u00e1sicamente toda la bondad anti-aliasing de DLSS, menos la ampliaci\u00f3n, que proporciona una calidad de imagen \u00f3ptima. Naturalmente, eso ser\u00e1 m\u00e1s exigente que los modos nativo o DLSS, pero el RTX 4090 logr\u00f3 150 fps en los puntos de referencia de Nvidia, por lo que si est\u00e1 de acuerdo con las tasas de 100 a 120 fps (nuestra estimaci\u00f3n basada en otros juegos DLAA), DLAA podr\u00eda ser su preferido soluci\u00f3n antisolapamiento.<\/p>\n

Una cosa que no encontrar\u00e1s en Puerta de Baldur 3<\/em>, al menos no inicialmente, es compatible con otras soluciones de mejora como FSR 2 de AMD o XeSS de Intel. Pero el soporte de FSR 2 al menos est\u00e1 llegando. La actualizaci\u00f3n de la comunidad de ayer dice: \u00abSeguiremos trabajando en la implementaci\u00f3n de FSR 2.0, pero eso ser\u00e1 m\u00e1s cerca del 6 de septiembre\u00bb. Todav\u00eda no se menciona XeSS, aunque uno pensar\u00eda que con DLSS 2 y FSR 2 ya, agregar XeSS no deber\u00eda ser demasiado dif\u00edcil.<\/p>\n

Nvidia anunci\u00f3 algunas otras actualizaciones, incluido el juego de aventuras y rompecabezas. Desorden<\/em>, que utiliza Unreal Engine 5.2. El juego presenta muchas mejoras gr\u00e1ficas, as\u00ed como nuevos efectos de trazado de rayos como RTX Direct Illumination. Con DLSS 3, los jugadores pueden esperar velocidades de cuadro dos veces m\u00e1s altas en el hardware moderno de la serie RTX 40. Los puntos de referencia iniciales de Nvidia muestran que el RTX 4070 Ti archiva velocidades de cuadro 2,57 veces m\u00e1s altas en la configuraci\u00f3n m\u00e1xima de 4K con el modo de rendimiento DLSS 3, con una velocidad de cuadro de 19,8 FPS sin DLSS y 70,8 con DLSS.<\/p>\n

Como siempre, tenga en cuenta el uso de Nvidia de la mejora del modo de rendimiento. Si bien a menudo hemos dicho que las diferencias entre el modo de calidad y la resoluci\u00f3n nativa son dif\u00edciles de detectar, no se puede decir lo mismo de la mejora de 4X. Puede parecer lo suficientemente bueno para algunos usuarios, pero definitivamente est\u00e1 cambiando la fidelidad de la imagen por el rendimiento.<\/p>\n

Nvidia tambi\u00e9n destac\u00f3 cuatro t\u00edtulos adicionales que tienen o van a obtener soporte DLSS, incluidos Rachet y Clank: Rift Apart<\/em> (DLSS 3), Alma perdida a un lado<\/em> (DLSS 3), Remanente 2<\/em> (ya ten\u00eda DLSS 2 pero no se actualizar\u00e1 a DLSS 3), y Grand Emprise: Supervivencia en el viaje en el tiempo<\/em> (DLSS 2). Puede consultar la lista completa de Nvidia de m\u00e1s de 300 juegos (actualmente 323 con DLSS 2) que ahora han incorporado alguna versi\u00f3n de DLSS, 41 de los cuales son compatibles con DLSS 3.<\/p>\n