{"id":754643,"date":"2023-08-02T08:35:55","date_gmt":"2023-08-02T08:35:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diseno-del-rey-dedede-en-kirbys-return-to-dream-land-deluxe\/"},"modified":"2023-08-02T08:35:59","modified_gmt":"2023-08-02T08:35:59","slug":"diseno-del-rey-dedede-en-kirbys-return-to-dream-land-deluxe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diseno-del-rey-dedede-en-kirbys-return-to-dream-land-deluxe\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1o del rey Dedede en Kirby’s Return to Dream Land Deluxe"},"content":{"rendered":"


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Kirby’s Return to Dream Land Deluxe<\/strong> actualiza muchos elementos del juego original de Wii, incluido el dise\u00f1o del Rey Dedede. Los desarrolladores detr\u00e1s del juego mencionaron esto en una entrevista reciente con la revista japonesa. Sue\u00f1o de nintendo<\/strong>.<\/p>\n

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El dise\u00f1o de King Dedede no es el mismo que el de la versi\u00f3n de Wii, pero en realidad se parece m\u00e1s a su nuevo aspecto en Kirby and the Forgotten Land. \u00bfPuedes hablarnos de eso?<\/strong><\/p>\n

Kumazaki:<\/strong> Al igual que la situaci\u00f3n general, tambi\u00e9n est\u00e1bamos muy en conflicto con esto. En realidad, la forma del Rey Dedede ha cambiado seg\u00fan la personalidad y lo que quer\u00edamos resaltar en el juego individual. Por ejemplo, en Triple Deluxe, el Rey Dedede aparece en muchas escenas y, adem\u00e1s de ser un enemigo, tambi\u00e9n se puede jugar en las batallas, por lo que le dimos una cara un poco m\u00e1s ‘cool’.<\/p>\n

Por otro lado, en Star Allies, aparece como uno de los Dream Friends y, en comparaci\u00f3n con algunos de los otros, es algo c\u00f3mico y tiene la sensaci\u00f3n de ser el \u00abrey de hacerse el tonto\u00bb. Para su dise\u00f1o, tomamos las caracter\u00edsticas \u00fanicas que tiene el Rey Dedede y aumentamos la \u00abcomicicidad\u00bb. En Kirby and the Forgotten Land, hicimos un nuevo dise\u00f1o para encajar mejor con el ‘Beast Pack’ en ese juego. Si hubi\u00e9ramos mantenido su dise\u00f1o de Kirby’s Return to Dream Land de la versi\u00f3n de Wii al hacer el juego Switch, se habr\u00eda sentido como un gran paso atr\u00e1s. As\u00ed que comparamos las versiones una al lado de la otra, su aspecto de hace un a\u00f1o en Kirby and the Forgotten Land, y de Star Allies de antes de eso, y realmente agonizamos pensando qu\u00e9 jugadores encontrar\u00edan m\u00e1s f\u00e1cil de aceptar.<\/p>\n

Entonces, \u00bfcu\u00e1l usaste?<\/strong><\/p>\n

Kumazaki:<\/strong> Sentimos que el dise\u00f1o de Kirby and the Forgotten Land del a\u00f1o anterior hab\u00eda sido muy bien recibido, as\u00ed que nos basamos en eso como base, manteniendo su estilo muy moderno, y buscamos un dise\u00f1o que tambi\u00e9n incorporara la naturaleza c\u00f3mica de Star Allies. .<\/p>\n

Siempre pensamos en c\u00f3mo hacer que todo encaje en cada juego. Esta vez tenemos el Bandana Waddle Dee m\u00e1s peque\u00f1o y el genial Meta Knight, y luego tenemos al Rey Dedede grande, robusto y poderoso, y quer\u00edamos que cada uno fuera reconocible al instante en funci\u00f3n de sus propias caracter\u00edsticas. Para King Dedede en Kirby and the Forgotten Land, quer\u00edamos hacer un buen uso de su voluminoso f\u00edsico como parte del Beast Pack.<\/p>\n

Incluso solo hablando del Rey Dedede, hay algunas discusiones bastante profundas (risas).<\/strong><\/p>\n

Kumazaki:<\/strong> Y luego, el Rey Dedede en Kirby Returns to Dream Land en Wii tiene una cara grande, pero su cuerpo es un poco m\u00e1s peque\u00f1o.<\/p>\n

Watanabe:<\/strong> Eso es por la conveniencia de la ‘detecci\u00f3n de colisiones’ en los juegos de acci\u00f3n.<\/p>\n

Tanifuji:<\/strong> En la medida de lo posible, quer\u00edamos que todos los jugadores tuvieran las mismas especificaciones, as\u00ed que tuvimos que ajustar el aspecto del Rey Dedede, el equilibrio ahora es casi perfecto.<\/p>\n

Kumazaki:<\/strong> El Kirby de un solo jugador aparece con un tama\u00f1o de ‘1 Kirby’, pero cuando controla al Rey Dedede, \u00a1su tama\u00f1o significa que su detecci\u00f3n de colisi\u00f3n en realidad est\u00e1 cerca de ‘2 Kirbys’! Para la versi\u00f3n de Wii, la detecci\u00f3n de colisiones se ajust\u00f3 para que se calculara igual que Kirby. Al principio, cuando el rey Dedede entraba en alg\u00fan lugar con un techo bajo, su cara se atravesaba, as\u00ed que tuvimos que hacer el cuerpo cada vez m\u00e1s peque\u00f1o. A su vez, esto hizo que su rostro se sintiera m\u00e1s grande y tuviera un mayor impacto, pero a la inversa, dado que su cuerpo era m\u00e1s peque\u00f1o, no pudimos crear el verdadero \u00abgigante grande y poderoso\u00bb que quer\u00edamos.<\/p>\n

Ahora, con Switch, el problema de la detecci\u00f3n de colisiones se ha resuelto y se vuelve m\u00e1s f\u00e1cil transmitir el verdadero y poderoso Hulk que queremos, y todo el dise\u00f1o se siente m\u00e1s grande. Estoy seguro de que los recuerdos y las percepciones de los jugadores sobre \u00e9l tambi\u00e9n han cambiado a lo largo de los a\u00f1os. Entonces llegamos a un punto en el que el equipo de desarrollo y yo incluido no pudimos decidir qu\u00e9 clientes recibir\u00edan m\u00e1s; lo nuevo del viejo Rey Dedede. Finalmente, el equipo de desarrollo cre\u00f3 un dise\u00f1o que logra un buen equilibrio y hace uso de la tecnolog\u00eda disponible.<\/p>\n<\/div>\n

Otra cosa que discuti\u00f3 el equipo, que Kumazaki mencion\u00f3 anteriormente, fueron los nuevos esquemas gr\u00e1ficos en el juego. Tambi\u00e9n traducimos hablar sobre eso, que puedes encontrar aqu\u00ed<\/strong>.<\/p>\n

Traducci\u00f3n proporcionada por Simon Griffin y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n


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