{"id":754646,"date":"2023-08-02T08:39:42","date_gmt":"2023-08-02T08:39:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-path-of-exile-2-quiere-que-vuelvas-a-preocuparte-por-las-gotas\/"},"modified":"2023-08-02T08:39:47","modified_gmt":"2023-08-02T08:39:47","slug":"el-director-de-path-of-exile-2-quiere-que-vuelvas-a-preocuparte-por-las-gotas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-path-of-exile-2-quiere-que-vuelvas-a-preocuparte-por-las-gotas\/","title":{"rendered":"El director de Path of Exile 2 quiere que vuelvas a preocuparte por las gotas"},"content":{"rendered":"


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camino del exilio 2<\/strong> promete ser un juego radicalmente diferente a su predecesor a pesar de las similitudes iniciales. Los cambios son tales que, durante la revelaci\u00f3n de Path of Exile 2 en ExileCon 2023, se revel\u00f3 que la secuela ahora ser\u00e1 completamente independiente del primer juego, al contrario de los planes anteriores. El juego de rol de b\u00fasqueda de botines tambi\u00e9n parece estar listo para resolver muchos de los problemas del primero, ya que Grinding Gear Games realiza modificaciones inteligentes para Path of Exile 2, y PCGamesN habla con el director del juego, Jonathan Rogers, sobre c\u00f3mo surgieron esas opciones.<\/p>\n

Entre los cambios m\u00e1s importantes se encuentra la introducci\u00f3n de esquivar, la nueva barra espaciadora universal que es fundamental para el combate de Path of Exile 2. Obviamente, esto cambiar\u00e1 la forma en que te acercas tanto para evitar los ataques enemigos como para posicionarte por ti mismo, pero le pregunto a Rogers si hay otras grandes diferencias de dise\u00f1o que hayan resultado de la adici\u00f3n del esquivar.<\/p>\n

\u201cCancelar cambia una gran cantidad de cosas\u201d, me dice en una entrevista 1 a 1 antes de la revelaci\u00f3n de ExileCon. Como demuestra el equipo en el escenario, ahora podr\u00e1s cancelar casi todas las habilidades en cualquier momento usando la tirada. \u201cEn PoE1 simplemente no ten\u00edamos habilidades de tiempo de lanzamiento prolongado, porque se sent\u00edan terribles\u201d, comenta Rogers.<\/p>\n

\u00abHay tantas partes sutiles para hacer que eso se sienta bien\u00bb. Se\u00f1ala algunos de los otros cambios para PoE2, donde la capacidad de moverse y volver a apuntar mientras canalizas y lanzas habilidades significa que b\u00e1sicamente nunca perder\u00e1s el control de tu personaje. \u201cPuedes tener una habilidad de tiempo de lanzamiento largo siempre que no sientas que est\u00e1s perdiendo el control; en PoE1 simplemente no pudimos hacerlo, y en PoE2 podemos, por lo que desbloquea la capacidad de hacer m\u00e1s con con respecto a lo que podemos dise\u00f1ar.\u201d<\/p>\n

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Otro gran cambio revelado en otra parte de ExileCon es un cambio a Chaos Orbs. Uno de los elementos m\u00e1s reconocibles en el primer Path of Exile, Chaos Orbs, vuelve a forjar por completo un elemento raro desde cero con modificadores aleatorios completamente nuevos. Sin embargo, esto significa que todos los elementos de un tipo tienen la misma probabilidad de transformarse aleatoriamente en algo bueno, lo que puede hacer que parezca que nada importa en un elemento, excepto su tipo base y nivel de elemento.<\/p>\n

En Path of Exile 2, Chaos Orbs ahora volver\u00e1 a lanzar solo un mod. El dise\u00f1ador de art\u00edculos PoE2 Hrishikesh Sidhartha explica: \u201cEsto significa que el art\u00edculo con el que comienzas importa mucho m\u00e1s. Ahora, cada elemento podr\u00eda ser uno o dos Chaos Orbs de convertirse en un elemento realmente bueno, mientras que antes esos elementos a\u00fan no eran buenos si no ten\u00edan las buenas modificaciones. Ahora, con suerte, usar\u00e1 estos art\u00edculos para sus raras casi fallas \u00ab.<\/p>\n

Ese es ciertamente un cambio muy bienvenido: a lo largo de los a\u00f1os, la comunidad de Path of Exile ha llegado a un punto en el que el consenso com\u00fan es que los mejores art\u00edculos siempre se hacen a trav\u00e9s de la artesan\u00eda, y cualquier cosa que no sea un \u00danico que cae de los enemigos es casi seguro. ser basura sin valor. Le pregunto a Rogers si hay un impulso para volver a los d\u00edas en los que su pr\u00f3ximo art\u00edculo mejor en la tragamonedas podr\u00eda aparecer en cualquier lugar.<\/p>\n

\"Path<\/p>\n

\u201cDefinitivamente quiero que la gente sienta que habr\u00e1 buenos elementos sobre el terreno\u201d, responde, \u201cla gente realmente no se siente as\u00ed en PoE1, y creo que es un poco farsante. Es una especie de desarrollado con el tiempo; la gente sol\u00eda recoger cosas del suelo adem\u00e1s de la moneda\u201d. \u00c9l r\u00ede. \u201cPor supuesto, todav\u00eda lo hacen, simplemente no es lo mismo que sol\u00eda ser, y creo que es un poco vergonzoso\u201d.<\/p>\n

\u201cLa otra cosa que es un poco m\u00e1s sutil es que la gente ya no usa mucho Chaos Orbs\u201d, comenta Rogers. El equipo ha estado contemplando c\u00f3mo alentar a los jugadores a \u00ablanzar uno o dos art\u00edculos de artesan\u00eda a algo\u00bb en lugar de acumularlos todos para un gran derroche de un solo art\u00edculo. \u00abNo creo que se necesiten muchos cambios para que eso funcione\u00bb, dice, \u00abpero esos son el tipo de cambios que realmente no pudimos hacer en PoE1\u00bb.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se introdujeron en Path of Exile 2 las gemas sin cortar. Estos nuevos elementos son quiz\u00e1s una de las adiciones m\u00e1s emocionantes de PoE2, ya que resuelven dr\u00e1sticamente la carga de tener en tus manos la gema de habilidad que deseas en el nivel que deseas. Las gemas sin cortar caen al nivel del \u00e1rea en la que te encuentras, pero te permiten elegir entre cualquier habilidad del juego.<\/p>\n

\"Path<\/p>\n

Observo que algunas opciones de habilidades est\u00e1n ocultas en el men\u00fa que se muestra, y Rogers confirma que esto es solo para ocultar las gemas a\u00fan no anunciadas. \u201cPuedes elegir cualquier habilidad en la que est\u00e9 nivelada la gema sin cortar\u201d, explica, y la cantidad de habilidades disponibles aumenta a medida que el nivel de la gema sin cortar aumenta hasta un m\u00e1ximo de 20. \u201cPuedes elegir cualquier habilidad en todo el juego, siempre y cuando cumpla con el requisito de nivel.<\/p>\n

Por supuesto, hay muchos m\u00e1s cambios de este tipo, incluidos los anunciados antes de esta revelaci\u00f3n, como el cambio a los enlaces de gemas en las propias gemas de habilidad, lo que significa que ya no reunir\u00e1 potencialmente miles de orbes crom\u00e1ticos, de joyer\u00eda y de fusi\u00f3n. para equipar tu cofre, que de otro modo ser\u00eda perfecto, para el equipamiento que deseas.<\/p>\n

Todo esto me emociona mucho por Path of Exile 2, que llega en beta cerrada el 7 de junio de 2024. Se parece mucho a un juego que est\u00e1 construyendo un equipo que estudi\u00f3 cuidadosamente su salida anterior, descubri\u00f3 lo que A la mayor\u00eda le gustar\u00eda cambiar si pudieran comenzar de nuevo, y ahora est\u00e1n implementando esas ideas con modificaciones inteligentes. \u00bfY si decides que prefieres la forma antigua? El Path of Exile original a\u00fan continuar\u00e1 para ti.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Eche un vistazo a la \u00faltima expansi\u00f3n de ese juego con la liga Path of Exile 3.22, Trial of the Ancestors, que tambi\u00e9n ve la introducci\u00f3n del popular formato Sanctum en su final principal. Tambi\u00e9n hemos seleccionado m\u00e1s de los mejores juegos como Diablo para mantenerte ocupado hasta que PoE2 finalmente llegue.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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