{"id":75474,"date":"2022-08-05T22:18:20","date_gmt":"2022-08-05T22:18:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-blizzard-studio-acusa-a-la-empresa-de-luchar-contra-albany-union\/"},"modified":"2022-08-05T22:18:21","modified_gmt":"2022-08-05T22:18:21","slug":"activision-blizzard-studio-acusa-a-la-empresa-de-luchar-contra-albany-union","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-blizzard-studio-acusa-a-la-empresa-de-luchar-contra-albany-union\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard Studio acusa a la empresa de luchar contra Albany Union"},"content":{"rendered":"


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A pesar de que casi complet\u00f3 su acuerdo de adquisici\u00f3n con Microsoft, todav\u00eda hay problemas en Activision Blizzard. Esta vez, la empresa responsable del manejo de IP como Call of Duty fue acusada de un esfuerzo contra un esfuerzo sindical de Albany. Esta afirmaci\u00f3n la hizo el estudio conocido como Blizzard Albany (anteriormente Vicarious Visions).<\/p>\n

Seg\u00fan Albany Game Workers Alliance, el editor ha vuelto a contratar a Reed Smith, una organizaci\u00f3n que ofrece servicios para evitar sindicatos, para detener el reconocimiento de un sindicato. Seg\u00fan el grupo, Activision ha tomado la decisi\u00f3n clara y consciente de utilizar una empresa antisindical en lugar de seguir el ejemplo de Microsoft y comprometerse con un acuerdo de neutralidad laboral.<\/p>\n

En respuesta a las acusaciones de GWA, un portavoz de Activision Blizzard dijo que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 buscando realizar una votaci\u00f3n en todo el estudio sobre la sindicalizaci\u00f3n del personal de Blizzard Albany. Rich Gorge, un portavoz de Activision Blizzard, dijo lo siguiente a Kotaku:<\/p>\n

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Dado el impacto significativo que este cambio podr\u00eda tener para unas 150 personas en Albany (anteriormente Vicarious Visions), creemos que todos los empleados de Albany que trabajan en Diablo deber\u00edan tener una voz directa en esta decisi\u00f3n; no debe ser realizado por menos del 15% de los empleados.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Si bien esto suena como un precepto justo, vale la pena se\u00f1alar que ActiBlizz hizo un truco similar antes con Raven QA. Durante el proceso de votaci\u00f3n, el editor le dijo al personal que una uni\u00f3n afectar\u00eda el desarrollo del juego, los beneficios potenciales y las oportunidades de promoci\u00f3n. Los empleados tambi\u00e9n dijeron que recibieron gr\u00e1ficos por correo electr\u00f3nico inst\u00e1ndolos a \u00abvotar no\u00bb.<\/p>\n

Mientras tanto, Reed Smith, la firma antisindical en cuesti\u00f3n, tiene algo de historia en t\u00e9rminos de sus esfuerzos antisindicales. La empresa incluso tuvo una presentaci\u00f3n de PowerPoint que hablaba de c\u00f3mo los sindicatos intentaron ‘explotar a los trabajadores perezosos’<\/a> al tiempo que proporciona estrategias sobre por qu\u00e9 la sindicalizaci\u00f3n fue, en \u00faltima instancia, una mala idea. Por supuesto, la presentaci\u00f3n ha sido eliminada desde entonces. Pero eso solo pone en duda por qu\u00e9 Activision Blizzard volver\u00eda a contratar a esta firma.<\/p>\n

Continuaremos actualizando esta historia a medida que se realicen m\u00e1s desarrollos. Si sucediera algo m\u00e1s con el antiguo estudio Vicarious Visions, nos aseguraremos de que seas el primero en saberlo por aqu\u00ed.<\/p>\n<\/p><\/div>\n