{"id":755217,"date":"2023-08-02T18:59:20","date_gmt":"2023-08-02T18:59:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/chrono-trigger-puntuacion-cero\/"},"modified":"2023-08-02T18:59:24","modified_gmt":"2023-08-02T18:59:24","slug":"chrono-trigger-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/chrono-trigger-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"Chrono Trigger – Puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


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Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee revisa gatillo crono<\/em>, seg\u00fan lo votado por nuestros patrocinadores de primer nivel. Si se suscribe a las membres\u00edas de The Escapist Patreon o YouTube, puede ver el episodio de la pr\u00f3xima semana, en Remanente II<\/em>\u00a1ahora mismo!<\/p>\n

S\u00e9 que a estas alturas todos se han entrenado para no escuchar la frase \u00absuscr\u00edbete a nuestro patreon\u00bb junto con \u00abobtuve alg\u00fan cambio\u00bb y \u00abD\u00e9jame decirte lo que los principales medios de comunicaci\u00f3n est\u00e1n cubriendo sobre el 11 de septiembre\u00bb, pero \u00bfc\u00f3mo es? esto como incentivo: el nivel superior de suscriptores de Escapist Patreon puede votar sobre qu\u00e9 juego retro hago un ZP cuando llega el verano y el calendario de lanzamiento de AAA se vuelve m\u00e1s irregular que el wifi en un gulag de Corea del Norte. Y esta vez, el honor es para Chrono Trigger, superando por poco a Danganronpa en la \u00faltima ronda de votaciones. S\u00ed, lo siento, weebs, la generaci\u00f3n anterior de weebs se te adelant\u00f3. Pero no dejes que te deprima. Simplemente haga frente dici\u00e9ndose lo mismo que dice despu\u00e9s de cada elecci\u00f3n pol\u00edtica estadounidense: tal vez el pr\u00f3ximo a\u00f1o habr\u00e1n muerto suficientes personas mayores. Pero de todos modos, ah, Chrono Trigger, el juego de rol japon\u00e9s retro de SNES que puede hacerte la vida muy inc\u00f3moda si tienes que pensar r\u00e1pidamente en una rima en una batalla de rap de alto riesgo. Afortunadamente para m\u00ed, ya lo hab\u00eda jugado hace mucho tiempo, pero me asegur\u00e9 de actualizarme la semana pasada con la versi\u00f3n de Steam en caso de que se me ocurrieran nuevas revelaciones. Bueno, uno lo hizo: los lanzamientos de Steam de juegos retro de 16 bits realmente no est\u00e1n mejorando.<\/p>\n

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\u00bfEs tan dif\u00edcil de creer que queremos que la resoluci\u00f3n de p\u00edxeles gruesos sea consistente como la original? \u00abOh, no seas tonto Yahtz, obviamente quieres todo el texto de la interfaz en una visi\u00f3n diminuta en caso de que las hormigas en el piso de tu oficina quieran involucrarse\u00bb. S\u00ed, probablemente deber\u00eda recoger esa manzana de caramelo. La versi\u00f3n de Steam tambi\u00e9n tiene algunas escenas completas de anime para un par de secuencias de acci\u00f3n elegidas de manera muy arbitraria, un vestigio que supongo de alg\u00fan puerto u otro, tal vez para la PS1 o alg\u00fan sistema anterior fallido de 32 bits olvidado hace mucho tiempo que usaba discos del tama\u00f1o de tapacubos de 18 ruedas, y siempre es una sacudida inc\u00f3moda cuando termina el episodio de Dragonball Z y volvemos a ver a los personajes haciendo exactamente lo mismo otra vez pero en p\u00edxeles de SNES en Modo 7 ingeniosamente manipulados donde todos solo tienen dos expresiones: neutral y sorprendido. Y golpe\u00e1ndose el trasero. En realidad, eso no es cierto, no puedo criticar a Chrono Trigger por su arte de p\u00edxeles porque en realidad es uno de los juegos de 16 bits m\u00e1s atractivos, y aunque eso suene como decir \u00abes muy s\u00f3lido desde el punto de vista arquitect\u00f3nico para un proyecto de Duplo\u00bb, genuinamente Significa que.<\/p>\n

Comp\u00e1ralo con Final Fantasy VI, donde todos los personajes se basan en el mismo aspecto b\u00e1sico que se asemeja a un Lemming excesivamente vestido, cada personaje en Chrono Trigger tiene una postura distinta y gestos y animaciones sutilmente diferentes que transmiten mucha personalidad, de modo que un personaje obtiene una sorprendente cantidad de kilometraje de la animaci\u00f3n de abofetear su trasero. Pero nos adelantamos. Si est\u00e1s acostumbrado a que los juegos de rol japoneses modernos maltraten f\u00edsicamente tus ojos con sus tutoriales de veinte horas e interfaces como el arte moderno en las paredes de la cl\u00ednica de eutanasia, es refrescante lo despojado que se siente Chrono Trigger en retrospectiva. Aqu\u00ed est\u00e1 tu amigo, aqu\u00ed hay una espada, aqu\u00ed hay cuatro tipos diferentes de magia. Fuego, agua, luz, oscuridad, y ese es tu destino. Cualquiera que diga que necesita m\u00e1s que eso solo est\u00e1 rellenando su declaraci\u00f3n de gastos. S\u00ed, s\u00e9 que me escuchaste, Persona 5, sal de aqu\u00ed con esa mierda \u00abnuclear\u00bb, eso es solo fuego con un PHD. Y es una trama agradable y comprensible que no siente la necesidad de lanzarte en medio de una situaci\u00f3n pol\u00edtica tensa que necesitas diez minutos con el glosario del juego para entender, aunque la trama que tiene inicialmente se parece a la de un libro de imitaci\u00f3n de Goosebumps descrito por tel\u00e9fono por un editor que acaba de bajarse de la atracci\u00f3n Regreso al futuro en Universal Studios.<\/p>\n

Yo era solo un ni\u00f1o com\u00fan hasta que fui a la feria donde mi amigo, que es bueno con una llave inglesa y, por lo tanto, tiene la capacidad de construir un teletransportador completamente funcional, accidentalmente me envi\u00f3 de regreso a la \u00e9poca medieval y ahora necesito rescatar a una princesa o a mi novia. ser\u00e1 borrado de la historia! Y tambi\u00e9n hay una rana. Eso es algo bueno, Robert, pero es posible que tengamos que trabajar para reducir el t\u00edtulo. A medida que avanzan las tramas, tiene un gancho decente, pero luego todo se resuelve al final del primer acto y todav\u00eda quedan otras quince horas de juego para llenar, y no dir\u00eda que la historia posterior se mantiene a la altura de su apertura prometedora. Devolvemos a la princesa y nos confunden con un secuestrador y hay una secuencia bastante hermosa en la que el jugador es juzgado moralmente por algunas elecciones aparentemente inocuas al comienzo del juego, pero despu\u00e9s de la fuga de la prisi\u00f3n, los personajes b\u00e1sicamente simplemente dicen \u00abAh, mierda\u00bb. esto, estamos fuera\u201d, y al azar se desv\u00edan del tiempo un poco antes de que el juego diga \u201cOh, mierda, necesitamos una trama. Er… el dios malvado gigante quiere destruir el mundo. Aqu\u00ed vamos.\u00bb As\u00ed que aqu\u00ed estamos de nuevo, adolescentes que usan el poder de la amistad para matar a Dios, el punto en el que terminan todas las tramas de JRPG si las dejas continuar el tiempo suficiente.<\/p>\n

No ayuda que los personajes principales con frecuencia se sientan como extra\u00f1os en la trama despu\u00e9s de tener una presencia tan fuerte en la primera parte. El inter\u00e9s amoroso de la princesa que puso en marcha toda la historia. Eventualmente abandon\u00e9 la fiesta regular a favor del robot por su fuerte rango de ataques y la mujer de las cavernas por la forma en que sus nalgas rebotan hacia arriba y hacia abajo mientras corre. Habr\u00e1 una escena importante de la historia en la que una reina malvada sacrifica a su hija para convocar al gran villano y Crono y sus compa\u00f1eros est\u00e1n all\u00ed, como Sora Donald y Goofy, de pie torpemente a un lado mientras Elsa de Frozen est\u00e1 haciendo un gran n\u00famero musical. . Consider\u00e1ndolo todo, tengo la sensaci\u00f3n de que Chrono Trigger es uno de esos juegos recordados con cari\u00f1o a los que la gente suele volver y reproducir las primeras horas, pero no suele volver a jugar tanto el resto. Ya sabes, el s\u00edndrome de System Shock 2. La jugabilidad tambi\u00e9n va cuesta abajo despu\u00e9s de un tiempo, la simplicidad que tiene en su haber desde el principio se convierte en el proverbial perro amigable en la sala de operaciones est\u00e9ril cuando el juego tiene pocas opciones para escalar m\u00e1s all\u00e1 de solo darles m\u00e1s salud a los enemigos. Entonces, las peleas de jefes posteriores consisten en repetir la misma secuencia de ataques y curaciones durante cuarenta y cinco minutos y ser enculado sobre una tabla de planchar si alguna vez pierde la concentraci\u00f3n.<\/p>\n

Estaba teniendo problemas reales con este jefe robot gigante en el punto medio. No s\u00e9 qui\u00e9n pens\u00f3 que era este robot gigante en el contexto de la trama o qu\u00e9 hab\u00eda hecho para molestarlo, pero apareci\u00f3 sin decir una palabra y lanz\u00f3 tres ataques m\u00e1gicos gratuitos seguidos que absorbieron toda mi salud. fuera como tu madre con un polo de hielo. Lo que parec\u00eda muy irrazonable hasta que record\u00e9 que la versi\u00f3n Steam ten\u00eda una configuraci\u00f3n de velocidad para el combate, y est\u00fapidamente la configur\u00e9 en r\u00e1pido, pensando que acelerar\u00eda todas esas elaboradas animaciones de ataques especiales que tienes que pasar nueve mil millones de veces, pero gira solo acorta la cantidad de tiempo de reacci\u00f3n que tiene para hurgar en los men\u00fas como parte de Active Time Battle que fue la salva de apertura de Squaresoft en su esfuerzo de d\u00e9cadas antes discutido para hacer una transici\u00f3n muy lenta al tiempo real de Final Fantasy 16 combate. Pero creo que escucho el raspado r\u00edtmico de los snobs retro preparando sus cuchillos punzantes, as\u00ed que perm\u00edtanme aclarar que Chrono Trigger siempre fue uno de los pocos JRPG de 16 bits que pod\u00eda atraparme instant\u00e1neamente puramente por la m\u00fasica, las im\u00e1genes, la presentaci\u00f3n y el sentido puro de aventura, y no es justo criticarlo por puntos que, seamos sinceros, estaban a la par del curso del g\u00e9nero en ese momento. A\u00fan as\u00ed, ser\u00eda bueno si los JRPG m\u00e1s nuevos pudieran mezclar un poco las cosas. Tal vez terminar con veintea\u00f1eros usando el poder de los mandos intermedios para mutilar al Papa.<\/p>\n<\/div>\n


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