{"id":755317,"date":"2023-08-02T20:25:37","date_gmt":"2023-08-02T20:25:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mercurysteam-sobre-el-desarrollo-de-metroid-dread\/"},"modified":"2023-08-02T20:25:42","modified_gmt":"2023-08-02T20:25:42","slug":"mercurysteam-sobre-el-desarrollo-de-metroid-dread","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mercurysteam-sobre-el-desarrollo-de-metroid-dread\/","title":{"rendered":"MercurySteam sobre el desarrollo de Metroid Dread"},"content":{"rendered":"


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El CEO de MercurySteam, Enric \u00c1lvarez, ha hablado sobre trabajar con Nintendo y el desarrollo de Terror metroide<\/strong>. Esto viene como parte de una entrevista con Game Reactor<\/strong>.<\/p>\n

El t\u00edtulo de Switch marc\u00f3 la segunda colaboraci\u00f3n entre las dos partes despu\u00e9s de Metroid: Samus Returns, una nueva versi\u00f3n del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus. \u00c1lvarez dijo que ambas empresas \u201ctienen un excelente entendimiento mutuo\u201d. Indic\u00f3 que Nintendo est\u00e1 abierta a nuevas ideas, mientras que MercurySteam estaba \u201chambriento por dejar nuestra propia marca en la franquicia\u201d.<\/p>\n

Palabras completas de \u00c1lvarez:<\/p>\n

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\u201cTenemos una excelente comprensi\u00f3n mutua. Creo que es justo decir que con el tiempo nos hicimos amigos. Y son gente s\u00faper talentosa, gente s\u00faper trabajadora. Tienen una \u00e9tica de trabajo que es inmejorable. Y est\u00e1n abiertos a aceptar nuevas ideas y probarlas. Entonces, tambi\u00e9n ten\u00edamos muchas ganas de dejar nuestra propia marca en la franquicia. Y nunca dejamos de sugerir y proponer ideas. Y muchos de ellos terminaron en el producto final. Estamos muy orgullosos de la colaboraci\u00f3n entre nosotros y Nintendo. Y, s\u00ed, como dije, una de las mejores experiencias de desarrollo con las que podr\u00edamos so\u00f1ar\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

En octubre de 2021, Anaitgames<\/strong> public\u00f3 un informe con diferentes acusaciones sobre el desarrollo de Metroid Dread, incluido c\u00f3mo fue \u00abca\u00f3tico\u00bb. Se le pidi\u00f3 a \u00c1lvarez que comentara, pero finalmente se\u00f1al\u00f3 que una situaci\u00f3n problem\u00e1tica como esa \u201cno termina con uno de los mejores juegos de la franquicia\u201d.<\/p>\n

\u00c9l dijo:<\/p>\n

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\u201cNo creo que el desarrollo haya sido ca\u00f3tico. El desarrollo ca\u00f3tico no termina con uno de los mejores juegos de la franquicia. No termina con un juego que ha vendido m\u00e1s de tres coma algo millones de copias. No termina con un juego que gan\u00f3 premios TGA. Eso es todo lo que tengo que decir al respecto\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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