{"id":755954,"date":"2023-08-03T07:28:40","date_gmt":"2023-08-03T07:28:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-reshade-pone-el-seguimiento-de-rutas-en-skyrim-sin-nvidia-rtx-remix\/"},"modified":"2023-08-03T07:28:44","modified_gmt":"2023-08-03T07:28:44","slug":"el-desarrollador-de-reshade-pone-el-seguimiento-de-rutas-en-skyrim-sin-nvidia-rtx-remix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-reshade-pone-el-seguimiento-de-rutas-en-skyrim-sin-nvidia-rtx-remix\/","title":{"rendered":"El desarrollador de ReShade pone el seguimiento de rutas en Skyrim sin Nvidia RTX Remix"},"content":{"rendered":"


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Todav\u00eda estamos esperando pacientemente por Remezcla de Nvidia RTX<\/strong> para ser desatado en la comunidad de modding, dando paso a copiosas remasterizaciones con trazado de rayos hechas por fans. No contento con permanecer a los caprichos de Nvidia, el desarrollador de ReShade, Pascal Glicher, comenz\u00f3 a desarrollar su propia herramienta similar al programa del equipo verde, y ya le ha dado a Skyrim un cambio de imagen de trazado de ruta con \u00e9l.<\/p>\n

Pascal Glicher, desarrollador del complemento ReShade para iluminaci\u00f3n global con trazado de rayos (RTGI), ha anunciado un nuevo complemento y lo muestra en un video subido a su canal de YouTube. El video muestra la nueva actualizaci\u00f3n de iluminaci\u00f3n global con trazado de ruta (PTGI) de Glicher que se implementa en The Elder Scrolls V: Skyrim, donde las verdaderas capacidades del sombreador de trazado de ruta son evidentes.<\/p>\n

Como se detalla en una conversaci\u00f3n con Eurogamer, la actualizaci\u00f3n de PTGI act\u00faa seg\u00fan un principio similar al de RTX Remix, sin embargo, es mucho m\u00e1s f\u00e1cil de incorporar. La implementaci\u00f3n de RTX Remix implica una gran cantidad de codificaci\u00f3n, mientras que Glicher planea permitir a los usuarios configurar PTGI a trav\u00e9s de una serie de clics en una interfaz.<\/p>\n

Al funcionar de manera similar a RTX Remix, esta actualizaci\u00f3n de PTGI funciona al pasar los datos recopilados de la GPU a los sombreadores del juego, donde se pueden cambiar seg\u00fan lo crea conveniente el usuario. Siempre que el juego est\u00e9 basado en DirectX 9, el complemento deber\u00eda ser compatible.<\/p>\n

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Las capacidades de PTGI est\u00e1n a la vista en el video subido al canal de YouTube de Glicher. All\u00ed, puedes ver los interiores reconocibles de la sala del trono Whiterun. En las im\u00e1genes, la iluminaci\u00f3n din\u00e1mica rebota a trav\u00e9s de las ventanas iluminadas por el sol y alrededor de las velas parpadeantes. Si bien Skyrim ha sido objeto de una serie de remasterizaciones e innumerables modificaciones a lo largo de los a\u00f1os, nunca se vio mejor.<\/p>\n

A pesar de lo impresionante que se ve el mod, a\u00fan es temprano en el desarrollo del proyecto. Eurogamer afirma que Glicher planea crear el complemento para que sea funcional con una serie de juegos, y no solo con Skyrim, y ya se est\u00e1n realizando pruebas en juegos como Grand Theft Auto 5.<\/p>\n

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Sin embargo, ver a Skyrim vivo con iluminaci\u00f3n din\u00e1mica y, en general, parecerse cada vez m\u00e1s a un juego de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, me emociona sobre el futuro de PTGI, y si comenzamos a ver a los desarrolladores de AAA implementar una tecnolog\u00eda similar en el futuro. Consulte el Patreon de Pascal Glicher para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n y actualizaciones sobre su trabajo con PTGI y otros proyectos.<\/p>\n

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