{"id":756070,"date":"2023-08-03T09:41:10","date_gmt":"2023-08-03T09:41:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-unos-anos-tumultuosos-el-juego-cannibal-holocaust-todavia-esta-sucediendo-pero-se-ve-un-poco-diferente\/"},"modified":"2023-08-03T09:41:15","modified_gmt":"2023-08-03T09:41:15","slug":"despues-de-unos-anos-tumultuosos-el-juego-cannibal-holocaust-todavia-esta-sucediendo-pero-se-ve-un-poco-diferente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-unos-anos-tumultuosos-el-juego-cannibal-holocaust-todavia-esta-sucediendo-pero-se-ve-un-poco-diferente\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de unos a\u00f1os tumultuosos, el juego Cannibal Holocaust todav\u00eda est\u00e1 sucediendo, pero se ve un poco diferente."},"content":{"rendered":"


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Vuelva a pensar en abril de 2020, y es posible que recuerde el anuncio completamente inesperado de que el infame horror de la jungla de los 80, Cannibal Holocaust, tendr\u00eda una secuela de videojuego. El proyecto ha visto algunos a\u00f1os tumultuosos, y varios cambios de direcci\u00f3n, desde entonces, pero su desarrollador ahora ha arrojado un poco m\u00e1s de luz sobre sus luchas detr\u00e1s de escena y proporcion\u00f3 una actualizaci\u00f3n sobre la forma que tomar\u00e1 cuando finalmente llega el a\u00f1o que viene.\n<\/p>\n

Cannibal, como se conoci\u00f3 inicialmente el proyecto en 2020, se anunci\u00f3 como una colaboraci\u00f3n entre el desarrollador italiano Fantastico Studio y el director de Cannibal Holocaust, Ruggero Deodato. Basada en uno de los guiones in\u00e9ditos de Deodato, es t\u00e9cnicamente la cuarta secuela de Holocausto can\u00edbal, una pel\u00edcula que gan\u00f3 notoriedad en su lanzamiento original por su violencia gr\u00e1fica, representaciones de agresi\u00f3n sexual y crueldad animal real, lo que la convierte en una candidata poco probable para el tratamiento de videojuegos.\n<\/p>\n

En una nueva entrevista con PC Gamer, el director creativo de Fantastico, Andrea Valesini, explica que el concepto original del juego era adaptar el gui\u00f3n de Deodato a un formato parecido a una novela visual. Seg\u00fan su anuncio inicial, el proyecto deb\u00eda lanzarse a fines de 2020, pero despu\u00e9s de una respuesta inesperadamente positiva a la revelaci\u00f3n de Cannibal, el estudio decidi\u00f3 que \u00abdefinitivamente ten\u00eda sentido invertir m\u00e1s dinero en el juego\u00bb y opt\u00f3 por abordar el gui\u00f3n. en una forma m\u00e1s ambiciosa, convirti\u00e9ndolo en algo m\u00e1s cercano a una aventura de apuntar y hacer clic.\n<\/p>\n

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