{"id":756200,"date":"2023-08-03T11:59:50","date_gmt":"2023-08-03T11:59:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-sonic-superstars-hablan-sobre-el-nuevo-viaje-enemigo\/"},"modified":"2023-08-03T11:59:57","modified_gmt":"2023-08-03T11:59:57","slug":"los-desarrolladores-de-sonic-superstars-hablan-sobre-el-nuevo-viaje-enemigo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-sonic-superstars-hablan-sobre-el-nuevo-viaje-enemigo\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Sonic Superstars hablan sobre el nuevo viaje enemigo"},"content":{"rendered":"


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Superestrellas s\u00f3nicas<\/strong> est\u00e1 tomando un enfoque diferente a la historia, incluso con un nuevo viaje enemigo. Los desarrolladores detr\u00e1s del juego ahora han dado una idea de su creaci\u00f3n.<\/p>\n

El director creativo de Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo informador del juego<\/strong> que el equipo \u00abquer\u00eda tener una nueva historia\u00bb, lo que requer\u00eda un nuevo personaje. Tambi\u00e9n era importante tener un enemigo \u00abcon alg\u00fan tipo de caracter\u00edsticas \u00fanicas, algunos antecedentes de personajes, algunos elementos narrativos que har\u00e1n que el personaje sea \u00fanico y se destaque y sea un personaje con el que la gente pueda relacionarse y empatizar y disfrutar\u00bb. como un personaje en el mundo\u201d.<\/p>\n

Iizuka dijo:<\/p>\n

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\u201cCuando hablamos con (Naoto) Ohshima-san sobre hacer un nuevo juego juntos, quer\u00edamos tener una nueva historia\u201d, dice Iizuka. \u201cPensamos en, bueno, \u00bfqu\u00e9 historia podemos tener? \u00bfQu\u00e9 personajes van a estar all\u00ed? \u00bfY c\u00f3mo se desarrollar\u00e1 todo esto? Mientras habl\u00e1bamos de eso, realmente sentimos que necesit\u00e1bamos un nuevo personaje para la historia: queremos presentar un nuevo personaje. Y no solo queremos tener un personaje sin antecedentes, sin nada que hacer, que simplemente va a ‘boop’ aparecer en el mundo. Realmente queremos mostrar un personaje con alg\u00fan tipo de caracter\u00edsticas \u00fanicas, algunos antecedentes de personajes, algunos elementos narrativos que har\u00e1n que el personaje sea \u00fanico y se destaque y sea un personaje con el que las personas puedan relacionarse y empatizar y disfrutar como un car\u00e1cter en el mundo, no solo porque est\u00e1n all\u00ed, sino porque significan algo para el mundo\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Iizuka continu\u00f3 diciendo que los juegos de Sonic tienen muchos enemigos \u00aben tu cara\u00bb. Sin embargo, para Sonic Superstars y Trip, \u201cquer\u00edamos hacer algo diferente\u201d.<\/p>\n

Con respecto a trabajar juntos en el nuevo personaje, Ohshima e Iizuka dijeron:<\/p>\n

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\u201cEnviamos im\u00e1genes de un lado a otro y tuvimos un di\u00e1logo continuo sobre c\u00f3mo deber\u00eda ser la personalidad. Surgieron ideas para las acciones y temas del personaje, como un lagarto acorazado y el ur\u00f3boros. Trabaj\u00e9 en el dise\u00f1o mientras discut\u00eda las ideas con Iizuka-san\u201d.<\/p>\n

\u201cCuando la miras, obviamente est\u00e1 cubierta con una armadura, y la raz\u00f3n por la que est\u00e1 cubierta con una armadura en el juego es que la base de su personaje es un lagarto sungazer en ingl\u00e9s. En japon\u00e9s, es m\u00e1s directo: es literalmente \u00ablagarto blindado\u00bb en japon\u00e9s. Pero el sungazer es ese animal al que se hac\u00eda referencia para el dise\u00f1o de Trip\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Sonic Superstars estar\u00e1 en Switch este oto\u00f1o.<\/p>\n

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